home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / fluff / adventrs / book3 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  228.2 KB  |  5,274 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                         BOOK THREE  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. *****
  38. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  39. *  1992 by Thomas Miller...copying and distribution of these stories 
  40. *  is permissible only under the condition that no part of them will
  41. *  be used or sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them.
  42. *****
  43.  
  44. --------------------------------------------------------------------
  45. THE PARTY:
  46.  
  47. Alindyar, 7th level drow elf mage (N)
  48. Belphanior, 5th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  49. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  50. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  51. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  52. Peldor, 8th level human thief (N)
  53. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  54. Rob, 7th level human priest of Trithereon (LG)
  55. --------------------------------------------------------------------
  56. Date:   6/12/570 C.Y. (Common Year)
  57. Time:   early morning
  58. Place:  Havenhill, in the Principality of Ulek
  59. --------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.                      XXXIX.  Oh, no!  Not Again!
  63.  
  64.  
  65.  
  66.   The party just spent several weeks training, spending money, and
  67. in general living it up as a result of their recent activities.
  68. One fine morning, they were awakened in their guest bedrooms in
  69. the king's castle by a royal messenger boy.
  70.  
  71. boy:  Excuse me.  Excuse me! 
  72. Belphanior:  (instantly awakens and bolts out of his bed, sword
  73.   drawn)  Huh?!?!  What the hell?
  74. boy:  I SAID, excuse me!
  75. Mongo:  (rubbing his eyes)  This had better be good...(the others
  76.   are all waking up now)
  77. Ged:  <yawn>
  78. boy:  I am a messenger from the Baron Trevor!
  79. Ged:  Oh, yes.  He was the one whose kidnapped daughter we had
  80.   inadvertently rescued from that fortress.
  81. Mongo:  Hey, that was a lot of fun.
  82. Belphanior:  You don't say.
  83. Alindyar:  Ah, yes.  The fireball...
  84. Rob:  (tangled up in his covers)
  85. Peyote:  It's way too early for this, man.
  86. Halbarad:  So, what brings you here this morning, friend?
  87. Belphanior:  Yeah.  What the hell do you want?
  88. boy:  The Baron requests your company.  The matter is urgent, for
  89.   his daughter has been kidnapped once more!
  90. Mongo:  Say WHAT?!?
  91. Halbarad:  It cannot be!
  92. boy:  But it is!
  93. Ged:  How in Boccob's name did that happen?
  94. Belphanior:  Oh boy, oh boy!  Someone to kill...
  95. boy:  On the eve of her wedding night, which as all know was to
  96.   be tonight-
  97. Rob:  Hey, _I_ didn't know that.
  98. boy:  -our dearest princess was taken from her bedchamber by a
  99.   winged monstrosity!
  100. Peyote:  No way!
  101. boy:  Way.  The Baron is heartbroken.
  102. Mongo:  Hm.  Lemme guess, he wants US to go and find her?
  103. boy:  That is correct.  As you are now the premier heroes in the
  104.   land, your party is the only sensible choice in the matter.
  105. Rob:  Sensible?  Yes.  Up to the task?  Perhaps not.
  106. Peldor:  (to Rob)  Good going, priest.  We need to hold out until
  107.   he offers us the most money.
  108. Rob:  ...
  109. Ged:  Of course we will help.
  110. Alindyar:  Shall we?
  111. Halbarad:  Of course we shall!
  112. Belphanior:  Well, there is the small matter of...compensation.
  113. Peldor:  For out time, trouble, and risk of death, you see.
  114. boy:  Of course.  Follow me to the Baron's manor and he shall
  115.   discuss terms with you.
  116. Mongo:  (grumbling)  He'd better have a hot breakfast waiting,
  117.   then!  I'm not ready to get up yet.
  118. Halbarad:  Go forth, boy.  We know where the good baron's house
  119.   is.  We will be along presently.
  120. boy:  Ah.  (scurries off)
  121. Ged:  Here we go again...
  122.  
  123.   Soon, they were talking matters over with Trevor himself, over
  124. a plentiful breakfast.
  125.  
  126. Trevor:  ...and so that's about all we know.  This strange, evil
  127.   winged demon flew in and seized my daughter.  First a daylight
  128.   kidnapping by bandits, now this!  What is going on?!
  129. Belphanior:  At the rate you're going, the next time it will be
  130.   a Duke of Hell himself who takes the girl.
  131. Ged:  Hush.  You're not helping any.
  132. Trevor:  Fortunately, the king's court wizards have been of much
  133.   help.  They have scried for her, and found that she is within
  134.   a fortress just inside the Pomarj.
  135. Mongo:  Pomarj?
  136. Belphanior:  Pomarj!
  137. Ged:  There and back again...
  138. Trevor:  But that was all they could do, before their spells of
  139.   scrying were blocked or shattered.  They have also provided
  140.   me with an enchanted arrow, which points to the princess at
  141.   all times of the day or night.  See?  (holds up an arrow by a
  142.   string - it points toward the east)
  143. Rob:  Neat.
  144. Trevor:  We have received no ransom demands, no messages, not
  145.   one damned thing.
  146. Mongo:  Maybe whoever took her is holding out for a while.
  147. Trevor:  I cannot wait for that!  I must have her back!  Won't
  148.   you help me?
  149. Peldor:  What is our salary to be for this task?
  150. Belphanior:  Yes, what?
  151. Trevor:  Eh...um...err...
  152. Peldor:  Come on, spit it out.
  153. Trevor:  Well, my coffers are not very full right now.  I can
  154.   only offer you ten thousand coins of gold.
  155. Belphanior:  Ten thousand?!  Is that it?
  156. Peldor:  Hmm, I have a lot of work to do here in town.  Could
  157.   take weeks...
  158. Ged:  Oh come now.  Monetary gain should not be our only form
  159.   of motivation.  What of the doing of a good deed?
  160. Peyote:  What of rescuing an innocent maiden from certain doom?
  161. Alindyar:  What of the countless magical items and spells that
  162.   such an evil winged demon, or the sorceror who controls it,
  163.   is certain to possess?
  164. Mongo:  Don't forget the great battles that we're sure to have!
  165. Belphanior:  Items of magic...?  I had forgotten about those...
  166. Peldor:  Hmm.
  167. Trevor:  Well, I can try to locate something else of value to
  168.   add on to that sum.  Something like magical items, weapons,
  169.   armor, scrolls, potions...Hmm.  It could happen.
  170. Peyote:  And monkeys-  oh, never mind.
  171. Halbarad:  We accept your generous offer.
  172. Peldor:  We do?!?
  173. Ged:  And we shall leave today!
  174. Peldor:  We shall?!?
  175. Belphanior:  Oh, come on!  It will be great fun!
  176. Peldor:  It will?!?
  177. Trevor:  I cannot express my relief enough.
  178. Belphanior:  Just have our reward waiting for us when we bring
  179.   her back.
  180. Peldor:  Umm...yeah.
  181.  
  182.   And so, the noble and self-sacrificing band prepared themselves
  183. for another mission.  The Baron was able to pull a few strings 
  184. with a local church, and procured ten flasks of powerful healing
  185. potions for the party to take.  They bought new horses, stocked
  186. up on supplies and rations, and left before noon.
  187.  
  188. Alindyar:  This ensorcelled arrow guides our way well.
  189. Ged:  Yea...I sure hope that these holy healing potions were
  190.   blessed by a god of Good.
  191. Belphanior:  I sure hope that the baron has a decent reward for
  192.   us when we return.  Otherwise, I'll have to keep his daughter
  193.   and ransom her myself.
  194. Halbarad:  You most certainly will not!
  195. Belphanior:  Will too!
  196. Ged:  Will not!
  197. Belphanior:  Will too!
  198. Mongo:  Hey guys, stuff it, okay?  Let's get where we're going
  199.   and save our wrath for the kidnappers.
  200. Rob:  (talking to his horse)
  201. Ged:  I can see that this is going to be almost as much fun as
  202.   last time.
  203. Halbarad:  Let us ride.  (they do)
  204. Belphanior:  Hey, wait!  Who are those?
  205.  
  206.   An armed contingent of Ulek's finest accompanied the party as
  207. far as the border (the southern branch of the Jewel River) where
  208. they paid some peasant to use his boat to ferry them across.  At
  209. this point, the troops wished the party good luck and rode back
  210. to the west.  
  211.   The group rode for five days through the now-familiar stubby
  212. grasslands that were the Pomarj.  One night, they were beset by
  213. gigantic wolves (much to the wolves' eventual woe).  Another
  214. night, a force of goblins attacked, and was summarily eliminated.
  215. Such encounters were becoming trivial at best for this party by
  216. now, especially with such mighty spells as fear, confusion, and 
  217. lightning bolt at their disposal. 
  218.   Finally, the arrow was pointing in the same direction without
  219. any deviation; they knew that they were getting close.  They 
  220. entered a range of largish hills, and before too long, the dark,
  221. hulking form of a massive hill, almost a mountain, was visible.
  222. Cut from the very rock of this land formation was a pair of tall
  223. towers.  There was a large, drawbridge-type door between them at
  224. ground level; it looked about ten feet wide and twice as high.
  225. The towers rose about fifty feet above the party, while the peak
  226. itself rose over three hundred feet.  Some vague figures manned
  227. the tower tops.  There was a single barred window about halfway
  228. up in each tower.  The rock faces around the towers and the door
  229. were rough and sheer.  The enchanted arrow was unmoving as it
  230. pointed steadily toward this place.
  231.  
  232. Halbarad:  We shall stay here for a time.  It would not do well
  233.   for us to be spotted by yonder guards.
  234. Mongo:  Fuck 'em!  I wonder if I could hit them from here, with
  235.   my hammer.
  236. Peyote:  In case you haven't noticed, dude, it's getting dark
  237.   out here.  I say we go in when it's _totally_ dark.
  238. Peldor:  Yah.  Good plan.
  239. Belphanior:  Suits me.
  240. Alindyar:  And I as well.
  241. Mongo:  I bet I _could_ hit them up there.
  242. Ged:  I could try to open the drawbridge magically.
  243. Alindyar:  I am wondering if those guards have seen us down here.
  244. Halbarad:  Ged, I will cover you while you work on getting that
  245.   door open.  Shall we wait, say, thirty more minutes?
  246. Ged:  Okay.  (digs out his spellbook)  Just let me know.
  247. Mongo:  This waiting business is too much!  I want action and I
  248.   want it now!
  249. Peyote:  Quiet, dude.  You'll ruin everything.
  250.  
  251. soon...
  252.  
  253. Ged:  (creeping up to the drawbridge)
  254. Halbarad:  (with the elf, watching all around)
  255. others:  (just watching from their cover about a hundred feet back)
  256. Ged:  (whispering)  shh.  we're at the drawbridge now.  i'll see 
  257.   what i can do.  (begins casting his spell quietly)
  258. Halbarad:  check.
  259. Ged:  (concentrating on the portal)  ...
  260.  
  261.   The massive drawbridge creaked as its chains began to unreel...
  262.  
  263. Ged:  this is almost too easy.
  264. Halbarad:  i agree.  that bridge is too loud.  someone should have
  265.   oiled it properly.
  266.  
  267.   The drawbridge suddenly moved faster, as the Knock spell simply
  268. displaced the teeth that held the coiled chains in place, but
  269. failed to make any provision for the bridge to open softly.  The
  270. massive, wooden, iron-bound slab fell to the ground with a loud
  271. <THUMP> as dust and dirt billowed about!
  272.  
  273. Ged:  oh shit.
  274. Halbarad:  however could we have been so stupid?
  275. Ged:  why are we whispering?
  276. Halbarad:  i don't know.
  277.  
  278.   Suddenly, a cloaked figure appeared at the ten-foot wide, twenty
  279. foot high opening revealed by the fallen drawbridge.  
  280.  
  281. mage:  You were foolish to come here!  Now pay the price!  (points
  282.   at the pair, and a cloud of noxious gas came into existance all
  283.   around them)  Such is the fate of all who dare to challenge us!
  284. Ged:  <cough>  (reeling in nauseation) 
  285. Halbarad:  <gag>  (likewise)
  286.  
  287. nearby...
  288.  
  289. Belphanior:  Oh shit!  There's a mage, and he just gassed them!
  290.   (stands up)  Death!
  291. Mongo:  Hold on!  (grabs the elf and hurls him out of the way)
  292.   Stay out of my way!  (hurls his hammer at the figure, but
  293.   misses, possibly because of the long range involved)  Fuck!
  294.   I never miss!
  295. Peyote:  Well, you've missed now, dude.
  296. Belphanior:  Don't do that again.  (moves out of the rocky
  297.   outcropping they've been hiding behind)  Uh-oh!  Incoming!
  298.  
  299.   With that warning, the elf leaped to one side as a forked 
  300. bolt of lightning rocketed toward the group...
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306. next time:  The party suffers the ill effects of high voltage,
  307.   but lives to fight a mage and his ogres
  308.  
  309. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  310. ***********************************************************************
  311. NOTES:  I am sorry that this episode is so short.  Times are tough.  
  312.   The survey results will appear at the end of the next posting, that
  313. is, part 40.  They are interesting to say the least.
  314. ***********************************************************************
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320. *****
  321. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  322. *  1992 by Thomas Miller...copying and distribution of these stories 
  323. *  is permissible only under the condition that no part of them will
  324. *  be used or sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them.
  325. *****
  326.  
  327. --------------------------------------------------------------------
  328. THE PARTY:
  329.  
  330. Alindyar, 7th level drow elf mage (N)
  331. Belphanior, 5th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  332. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  333. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  334. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  335. Peldor, 8th level human thief (N)
  336. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  337. Rob, 7th level human priest of Trithereon (LG)
  338. --------------------------------------------------------------------
  339. Date:   6/18/570 C.Y. (Common Year)
  340. Time:   shortly after nightfall
  341. Place:  an unmapped hill fort in the western edge of the Pomarj
  342. --------------------------------------------------------------------
  343.  
  344.  
  345.                      XL.  Breaking In
  346.  
  347.  
  348.  
  349.   The party was trying to get into a fortress carved from a rugged
  350. hill/mountain at night, when...
  351.  
  352. Belphanior:  Incoming!
  353.  
  354.   With that warning, the elf leaped to one side as a forked 
  355. bolt of lightning rocketed toward the group...
  356.  
  357. Mongo:  Holy shit!
  358.  
  359.                            _KRAK-OW!!!_
  360.  
  361. Alindyar:  Eep.  (not really in the forefront of the party, he
  362.   is only slightly shocked, though knocked to the ground by the
  363.   force of the blast)
  364. Belphanior:  (manages to dodge the brunt of the blow due to his
  365.   speed, but is still blasted)  Yagh!  You'll die for that!
  366. Mongo:  (slow as always, he is caught full force by the bolt)
  367.   ARGH!
  368. Peldor:  (escapes serious harm)  Whoa...
  369. Peyote:  (caught by most of the blast)  Electrifying!
  370. Rob:  (escapes serious harm)  Ow!
  371.  
  372. meanwhile, in the midst of the stinking cloud...
  373.  
  374. Halbarad:  <cough>
  375. Ged:  <retch>
  376.  
  377. meanwhile, back outside the cloud...
  378.  
  379. sorceror:  (just in the gateway exposed by the lowered drawbridge)
  380.   Ha ha!  All of you shall die!  (begins casting another spell); he
  381.   is about a hundred feet from the main party, while Halbarad and
  382.   Ged and their gas cloud are about thirty feet from him)
  383. Peldor:  (goes invisible)  I'll see if I can sneak up on that guy
  384.   and put him out of our misery.  (leaves)
  385. Peyote:  Hey, good idea, man.  (slips on his ring and also turns
  386.   invisible, but stays nearby)  The invisible part, I mean.
  387. Alindyar:  (starts casting a spell)
  388. Belphanior:  (starts casting a spell too)  Better stay back for 
  389.   now.  Another lightning bolt like that will get me for good.
  390. Rob:  (casting a spiritual hammer)  Maybe I can hit him.
  391. Peyote:  That's one major evil dude, there.  (draws his sword)
  392. sorceror:  Too late, fools!  (launches magic missiles at the party)
  393. Alindyar:  Ugh.  (hit by one missile, spell ruined)  Damn him.
  394. Belphanior:  Agh!  (hit by another missile, spell ruined)  Fuck!
  395. Rob:  Ouch!  (hit by a third missile, spel ruined)  Darnit!
  396. Peyote:  Smart evil dude, too.
  397. Mongo:  Ignore ME, will you?!?!  (throws his hammer at the mage,
  398.   hitting him and knocking him over)  Hah!
  399. Peyote:  Hey, good shot.
  400. Mongo:  Thanks.  That'll teach him!
  401. Belphanior:  (draws his sword)  Cover me, I'm going in.  (starts
  402.   moving toward the gate)  We'd better take that bridge before
  403.   somebody pulls it back up.
  404. Mongo:  (catches his returning hammer)  Hey, be careful.
  405. sorceror:  (gets up)  You'll DIE for that, dwarf!  (starts casting
  406.   another spell)
  407. Alindyar:  We really need to silence that man.
  408. Mongo:  I agree.  (throws his hammer again, hitting the man in the
  409.   doorway and knocking him back down)  Good enough?
  410. Peyote:  He's not standing up again...
  411. Alindyar:  Would you?
  412. Peyote:  Good point.
  413. Rob:  I think he's out for good over there...
  414. Mongo:  Let's go find out.  (catches his hammer as it comes back)
  415.  
  416.   They quickly advanced on the fortress entrance.  As they passed
  417. the (slowly dissipating) stinking cloud, there was a cry from the
  418. sorceror's area.  A number of ogres were in that vicinity, and the
  419. drawbridge was being raised.
  420.  
  421. Belphanior:  There's at least a dozen ogres there.  I wonder where
  422.   Peldor is?
  423. Alindyar:  (to the ogres)  Halt!
  424. Mongo:  They're not listening, drow...(throws his hammer at one of
  425.   the ogres, hitting it)  Hah!
  426. ogre:  Argh!
  427. Peyote:  If they get that drawbridge up, we're through...
  428. Alindyar:  'Twill not happen...(casts a fireball at the gate)
  429. ogres:  Huh?  AAA!
  430.  
  431.                             WHOOOOOSH!!
  432.  
  433.   The massive ball of flame exploded beyond the gate, torching
  434. all of the ogres and the mage's body as well.  Rock and rubble
  435. flew everywhere...the force of the explosion blew away the gas
  436. cloud that was making Halbarad and Ged sick, and they stumbled
  437. around, gagging.
  438.  
  439. Peyote:  Hoo boy!  You've done it now!
  440. Belphanior:  I sure hope that Peldor hadn't gotten inside of
  441.   there yet...
  442. Rob:  But he was invisible!  We'll never find the body!
  443. Mongo:  Won't matter much, with the heat that the fireball made.
  444.   No body left to find...
  445. Peldor:  (materializes)  I am here.  Any fool could have seen
  446.   what was going to happen to those ogres.
  447. Mongo:  Yeah, you're right.
  448. Alindyar:  (regarding the ruined entrance)  Well, I suppose that
  449.   is one mage whose spellbooks shall not be recovered...
  450. Ged:  (coughing)  Huk.  What in Boccob's name is going ON here?!?
  451. Belphanior:  Nothing much.  We just torched the whole entryway.
  452. Halbarad:  Wonderful.
  453. Ged:  Well, I suppose we'd better make the most of it.
  454. Mongo:  Right on!  (charges for the smoking, jagged entrance)
  455. Peyote:  At least this fortress won't be on fire.  It's made of
  456.   stone, unlike the last one we fireballed.
  457. Belphanior:  Enough talk.  Let's go!  
  458.  
  459.   They made their way to the shattered doorway.  Various bits 
  460. and pieces of ogres were lying about.  There was a blackened
  461. hallway beyond, and the entire back wall (with a throne/chair
  462. at the end on a raised platform) had been blown over, revealing
  463. a larger chamber behind.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                 THE FIRST FEW ROOMS OF THE FORTRESS:
  468.  
  469.              BEFORE                                 AFTER
  470.  
  471.                                   N
  472.              ______              W+E               ______
  473.           __|      |__            S             __|      |__
  474.        __|            |__                    __|            |__
  475.     __|                  |__              __|                  |__
  476.  __|                        |__        __|                        |__
  477. |                              |      |         Radius of Soot       |
  478. /                              /      /              |               /
  479. |__                          __|      |__            v             __|
  480.    |__                    __|            |__       ......       __|
  481.       |__              __|                  |__ ..:    . :.. __|
  482.          |__        __|                        |__  , <{" __|
  483.             |______|                              |,;>"^~|  <- Rubble
  484.             |  \/  |  <---- Throne & Back Wall    |  , ^ |
  485.             |      |                              |      |
  486.             |      |                              |      |
  487.             |      |                              |      |    
  488.             |      |                              |      |
  489.             | o o  |                              |      |
  490.             |_oooo_|                              |_    _|    
  491.               |o.|o  <-- Ogres                      |  |
  492.               oooo
  493.                ^---- Drawbridge doorway -------------^
  494.  
  495.  
  496.   Such was the extent of the damage wrought by Alindyar's fireball
  497. spell.  As there were doors to the left and right, the group chose
  498. to check these out first.  They picked the left doorway, and went
  499. through it only to be met by a charging group of seven yelling and
  500. angry ogres.
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. next time:  Into the dungeons... 
  507.  
  508. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  509. ***********************************************************************
  510. NOTES:  When something like a lightning bolt hits the party, you can
  511. watch their reactions to determine whether they made their saves or
  512. not.  That's all I really use those reactionary statements for - to 
  513. rationalize how an individual could escape certain death by a bolt
  514. of lightning...
  515.   I didn't intend for the party to blow away the ogres and the whole
  516. two big rooms behind them, though.  
  517.   I have been having problems posting, since the :r FILENAME utility
  518. isn't working right.  I got part 39 posted two days late by replying
  519. to my post saying I couldn't post the whole story; the reply allowed
  520. me to include the file and thus all was well.  We'll see what happens
  521. today, with this posting.
  522.   Sorry that this and the last posting have been so short.  At least
  523. this one has something more...see below.   
  524. ***********************************************************************
  525.  
  526.  
  527. Here are the results of the "Most Favorite/Least Favorite" 
  528. poll that I conducted between episodes 38 and 40.  This
  529. document will appear within part 40, but I am putting it
  530. on tybalt by itself as well. 
  531.  
  532. >-
  533.  
  534. CHARACTER           + VOTES           - VOTES 
  535.  
  536. Alindyar              5.5               0.0
  537. Belphanior            4.0               1.0
  538. Ged                   2.0               3.0
  539. Halbarad              0.0               7.0
  540. Mongo                 6.5               1.0
  541. Peldor                7.5               3.0
  542. Peyote                1.5               5.0
  543. Rob                   2.0               8.0 
  544.  
  545. Undecided             0.0               1.0
  546.  
  547.  
  548. TOTALS               29.0              29.0     (a double check...)
  549.  
  550.  
  551.    * Honorable Mention : Krug got one positive vote, but he's
  552.        not a candidate anymore...
  553.  
  554. >-
  555.  
  556.   At first I insisted on only whole number votes but eventually gave
  557. in to half-votes.  There are two ways to rank the results; simply for
  558. the hell of it, I have done both below.
  559.   These votes only reflect what I have received up to now, Sunday
  560. 5/17/92.
  561.  
  562. >-
  563.  
  564. METHOD#1 - SIMPLE MAJORITIES
  565.  
  566. Best Character           Worst Character 
  567. --------------           --------------- 
  568. #1 : Peldor              #1 : Rob    
  569. #2 : Mongo               #2 : Halbarad  
  570. #3 : Alindyar            #3 : Peyote 
  571.  
  572. >-
  573.  
  574. METHOD#2 - GOOD VOTES AS A % OF TOTAL VOTES RECEIVED 
  575.  
  576. Alindyar        5.5/5.5  = 100 %
  577. Mongo           6.5/7.5  =  87
  578. Belphanior      4.0/5.0  =  80
  579. Peldor         7.5/10.5  =  71 
  580. Ged             2.0/5.0  =  40
  581. Peyote          1.5/6.5  =  23 
  582. Rob            2.0/10.0  =  20
  583. Halbarad        0.0/7.0  =   0
  584.  
  585. >-
  586.  
  587. DEFINITE RESULTS:
  588.  
  589. *  People had the most to say about Peldor
  590. *  Peldor was the most popular character, followed by 
  591.      Mongo
  592. *  Those who commented on Alindyar had only good things to
  593.      say about him
  594. *  Halbarad was by far and away the least popular character
  595. *  Alindyar was the only one to get NO negative votes
  596. *  Halbarad was the only one to get no positive votes
  597. *  Using method #2 above, I think that Alindyar had the
  598.      most favorable response, all things considered
  599. *  WINNER: Peldor         LOSER: Rob 
  600.  
  601.  
  602. >-
  603.  
  604. READERS' COMMENTS ABOUT THE INDIVIDUALS (basically verbatim):
  605.  
  606.  
  607. ALINDYAR:  Plays neutral well; reserved yet decisive;
  608. interesting attitude toward the group and life; must
  609. be more to him than we have seen so far; laid-back;
  610. unknown details of his life must be interesting; says
  611. "'Tis" too much; intelligent; non-munchkin  
  612.  
  613. BELPHANIOR:  Interesting; seemed to kill a lot for a
  614. neutral-aligned character; immoral; mean streak; 
  615. corrupted; cynical; completely lacking in morals;
  616. in the middle of all action; mover & shaker in the
  617. group; quirky; nasty; more than a little loony;
  618. "he's the one who will get the whole party into some
  619. bad trouble someday"; versatile  
  620.  
  621. GED:  Well-played multi-class character; gutsy;
  622. keeps trying to do the right thing; whiner, and
  623. suspicious; gets neat spells; nasty to others
  624. sometimes; unoffical leader of the group; the
  625. best balancing force of good in the group; all
  626. around useful   
  627.  
  628. HALBARAD:  Too goody-goody; not enough profile or
  629. personality; silent and competent; enigmatic; gets
  630. overshadowed by Ged; not ranger-ish enough; too
  631. low-key; too vague; uninteresting; not fleshed
  632. out enough; good solid character considering
  633. what we've seen of him    
  634.  
  635. MONGO:  Loves his hammer; good battle and dinner
  636. attitudes; dedicated to the group; dominant; good
  637. approach to dealing with enemies; well-defined;
  638. most type-cast; enthusiastic; tank; great to take
  639. to a party; inspires confidence; "He is to the
  640. party what Terry Pendleton is to the Braves"   
  641.  
  642. PELDOR:  Good; hands-down sneakiest one; looks
  643. after himself; annoying; keeps the game lively
  644. though some may not like it; arrogant; boasting;
  645. personable; good eye; cocky; backstabbing; self-
  646. serving; contrasts the others; has a personality
  647. all his own; active; well-meaning but covers his
  648. own hide; unethical; interesting; "he is what he
  649. is, but he takes so much joy in it that you can't
  650. help but be swept along"; flamboyant; hilarious;
  651. undeserving of sympathy but a good role-player;
  652. cool; cocky; smart; well-defined; most classic
  653. thief ever; great guy!  
  654.  
  655. PEYOTE:  Consistent; one-dimensional; slang is
  656. bad; anachronistic; uninteresting and undruidic;
  657. nice speech patterns; affable; exotic; likeable;
  658. "he irritates me"; just hacks away; cares but
  659. not too spectacular    
  660.  
  661. ROB:  Has an interesting habit of blending into
  662. the nearest wall; pseudo-NPC/potted plant; has
  663. his moments; innocent; ignorant; dedicated to
  664. the group; not as incompetent as he acts; dumb;
  665. never does or says much; humorous, in an unwitting
  666. way; dorky; befuddled; clumsy; deserves and needs
  667. sympathy; least interesting; hard to tell apart
  668. from Ged (!?); unassertive; magical; inquiring;
  669. nice guy who is so naive that you have to like
  670. him; good for a joke; "likeable in a way that 
  671. Dirty Harry, Arnold, etc could never hope to
  672. be"  
  673.  
  674. >-
  675.  
  676.   So, what DOES it all mean?  I got a lot of good comments
  677. during this survey.  A lot of readers actually like all of
  678. the characters.  Several expressed interest in seeing all
  679. eight characters' histories, not just the winner and the
  680. loser. 
  681.   Okay, okay.  You win   :)    I'll do them all.  Yes, all
  682. eight adventurers will be profiled soon.  I think I will
  683. devote an entire posting to the profiles, to get them all
  684. together in a single place at a single time.  You must be
  685. warned, though; these will be in prose, not narrative format,
  686. but I never thought my prose was THAT bad...
  687.   This survey taught me a lot about the way I have been 
  688. portraying the characters.  I thank you all.  My comments
  689. on the actual, individual players appear now, below - I am
  690. making these to try and explain some of the character-to-
  691. player relationships.  Perhaps the information below will
  692. help put things in perspective.  
  693.  
  694. >-   
  695.  
  696. A DM's COMMENTS ON THE PLAYERS: 
  697.  
  698. Alindyar:  Okay, his player was an oddball.  He often consumed
  699.   an entire jug of wine during the course of a six-hour night
  700.   of play.  He really did play the character quietly - silent,
  701.   effective, and with a love for illusionary magic.  He also
  702.   took pains not to do anything strongly evil or good, rather
  703.   he was just a sideline observer who contributed his fair share
  704.   to the party.  This player was much older than any of the rest
  705.   of us, and had a lot of good advice for us all. 
  706.     He graduated in late 1989 after being at Tech for over six  
  707.   years.  He is currently working for an architecture firm in
  708.   San Francisco, California.  
  709.  
  710. Belphanior:  A good friend of mine, that player.  He was fairly
  711.   calm in real life - I think that he used the character to act
  712.   out things he would never really do.  Smart guy, too - he had
  713.   two character sheets, one with all the thief stats deleted so
  714.   that he could leave that sheet visible to throw suspicions of
  715.   his true thiefly nature out the window.  Like Alindyar, this
  716.   player pretty much played his character the way I have shown
  717.   in the postings.  Good role-player.  
  718.     He graduated in 1991 with a CS degree, and works in Atlanta.
  719.  
  720. Ged:  A very good friend of mine, still in school here.  He set
  721.   out from the start to play Ged as an arrogant, suspicious, and
  722.   quick-to-snap-at-others sort of character.  I know for sure
  723.   that he was (is) extremely pleased with the way he stuck to
  724.   that idea.  Ged intentionally became the party asshole - and
  725.   loved every minute of it.  Some readers have figured out that
  726.   his attitude was meant to be that way, which is good.  He was
  727.   one of the better role-players in the group, too.
  728.     He will graduate in 1993 with an EE degree, and perhaps go
  729.   on to pursue graduate school, perhaps become a professional
  730.   sand volleyball player. 
  731.  
  732. Halbarad:  This fellow was strange.  He was a die-hard gamer,
  733.   no doubt about it.  He gamed fully twice as much as he went
  734.   to classes or studied.  The guy just did not care about his
  735.   schoolwork.  Anyway, at first, he played Halbarad the ranger   
  736.   fairly well, assuming a leadership position of sorts.  He 
  737.   seemed to be watching out for the party, to make sure that
  738.   they didn't do Evil things.  After a point, though, he never
  739.   seemed to have much to say or do.  Maybe he realized that
  740.   he should have graduated by then, I'm not sure.  I have to
  741.   admit, I have actually made the character appear _better_
  742.   than he really was; yet, he still lost in votes.  I try
  743.   to base his behavior on those first few adventures, when
  744.   he was the most interesting.  
  745.     He actually did graduate, in 1990, with pitiful grades in
  746.   Physics.  I have no idea what he is doing these days, except
  747.   that he has no job and lives somewhere in Atlanta. 
  748.  
  749. Mongo:  Another of my better friends.  He was a little withdrawn
  750.   but played Mongo the dwarf with great fiery flair.  I think
  751.   that he never missed a gaming session.  I have represented the
  752.   character almost exactly the way he played it, I think, and I
  753.   am glad to see that I can portray one of the best ones so well.
  754.     The player got married in 1991, and graduated in March 1992.
  755.   He is working in the Atlanta area.
  756.  
  757. Peldor:  With Ged's player, this fellow was my best friend here.
  758.   The three of us constantly go out to eat, to movies, sporting
  759.   events, etc. together - even once to Florida for spring break.
  760.   This player acts just like his character in real life, except
  761.   that he's 90% honest and doesn't steal things.  I have never
  762.   seen him get angry.  Ever.  The job he did of role-playing
  763.   Peldor the thief was the best I have ever seen (and there were
  764.   other very good ones in this party).  Everything you see in my
  765.   postings is something that he really did or said in the games.
  766.   I wish that you could all meet this person.
  767.     He will graduate at the end of 1992 with an AE degree, and
  768.   I wish him the best of luck after that.  He will be the best
  769.   man at my wedding, of that I am sure. 
  770.  
  771. Peyote:  This person was older than all of us except Alindyar's
  772.   player.  He originally arrived at Tech in fall of 1983, the
  773.   same time as Alindyar's player by the way.  Within a year and
  774.   a half, he had decided that it was not for him, and went into
  775.   the Navy.  He returned to Atlanta in 1988 to finish a degree
  776.   in Sociology at Ga. State.  The player was usually mellow,
  777.   sometimes prone to fits of anger though.  He was also quite
  778.   a major gamer, like Halbarad's player.  Often, though, he
  779.   would complain to me that he wasn't getting enough chances in
  780.   my campaign to do druidic things.  He was right, too.  The
  781.   general uselessness of this character is not feigned in the
  782.   least.  He did have a lax attitude, though, and often drank
  783.   large quantities of beer during a game.  Peldor did this too, 
  784.   but the difference was that he got better as the beer cans
  785.   piled up; Peyote got worse.  I think that he based (bases)
  786.   his life around the 1960's ideas and ideals rather than the
  787.   modern ones.
  788.     The player graduated from Ga. State in 1990 and now works 
  789.   in the Atlanta area.  Together with Halbarad's player and
  790.   Rob's player, he is trying to invent a good frp computer
  791.   game. 
  792.  
  793. Rob:  Ah, Rob.  Let me start by saying that there was never a
  794.   stranger person.  The player was at LEAST as bad as his 
  795.   character.  He actually did walk into walls.  He would stay
  796.   up all night playing computer games or rpgs and then go into
  797.   a test the next day and ace it, without even studying.  He
  798.   had a strange, computer-like mind - he once wrote a version
  799.   of Tetris, from scratch, overnight.  He would take 23-hour
  800.   quarters (that's about 9 classes, usually) and make all A's.
  801.   The next quarter, he would do the same thing, but make all
  802.   F's.  The guy took a bath about once every three days.  He
  803.   owned an old Mustang that barely ran, and used to take it
  804.   on long trips and have to stop on the interstate to fix some
  805.   new problem.  He could sprint sub-6 minute miles at times,
  806.   yet never exercised.  Truly one of a kind.
  807.     The player missed a lot of games.  This is why he seems to
  808.   be so quiet - often I, or someone else, would have to play
  809.   his character.  The truly stupid things were always done by
  810.   the player, though, like the acid-drinking and the attempt
  811.   to plug the flamethrower.  Many of the other players urged
  812.   me to get rid of him, but I held out hope for the player
  813.   and the character.  He was the first to leave the party;
  814.   you will have to wait a while for the details of that part,
  815.   though.  He also had a bad memory, always forgetting every
  816.   single thing of importance.  He often forgot to repay his
  817.   loans for school - he owes various parties a total of over
  818.   $30,000 still.  Oh, by the way, no, he never read Navero.
  819.     The player never did get his degree from Tech either.  He 
  820.   had to take some test to let one of his AP credits count, and
  821.   he forgot to go to the test, and didn't get his degree petition
  822.   signed in time.  He just went right to work.  I doubt that
  823.   he ever cleared this matter up, and since Ga. Tech kills off
  824.   one's credits if one is in school for nine years, the guy
  825.   has until 1998 or so to take that test.  I bet he forgets
  826.   and thus wastes all the money and time he spent here.  Oh,
  827.   yes - he's married and has a baby daughter.  Funny how these
  828.   things work out... 
  829.  
  830. >-
  831.  
  832.   I hope that you have enjoyed this lengthy addendum to the normal
  833. posting #40.  The character histories will appear as soon as I have
  834. time to flesh them out from the notes and facts that we made during
  835. the campaign years.
  836. *********************************************************************
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842. *****
  843. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  844. *  1992 by Thomas Miller...copying and distribution of these stories 
  845. *  is permissible only under the condition that no part of them will
  846. *  be used or sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them.
  847. *****
  848.  
  849. --------------------------------------------------------------------
  850. THE PARTY:
  851.  
  852. Alindyar, 7th level drow elf mage (N)
  853. Belphanior, 5th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  854. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  855. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  856. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  857. Peldor, 8th level human thief (N)
  858. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  859. Rob, 7th level human priest of Trithereon (LG)
  860. --------------------------------------------------------------------
  861. Date:   6/18/570 C.Y. (Common Year)
  862. Time:   shortly after nightfall
  863. Place:  an unmapped hill fort in the western edge of the Pomarj
  864. --------------------------------------------------------------------
  865.  
  866.  
  867.                     XLI.  Taking Out the Trash
  868.  
  869.  
  870.  
  871.   The party ran into some more ogres as they advanced into the
  872. bowels of the fortress...
  873.  
  874.  
  875.                                    
  876.                 N              ______
  877.                W+E          __|      |__
  878.                 S        __|            |__
  879.    Party  ___         __|                  |__  
  880.              |     __|                        |__
  881.              v  __|         Radius of Soot       |
  882.              __|  /              |               / 
  883.       ______|:: __|__            v             __|
  884.      |      |::|     |__       ......       __|
  885.      |      |  | Ogre   |__ ..:    . :.. __|
  886.      | Mess    |  Bunks |  |__  , <{" __|
  887.      | Hall |  |        |     |,;>"^~|  <- Rubble
  888.      |      |  |______  |     |  , ^ |
  889.      |  ____|________   |     |      |
  890.      |   Kitchen   __|  |     |      |
  891.      |______      |     |     |      |    
  892.             |_____|     |     |      |
  893.                   |     |     |      |
  894.        TOWER -->  |  *  |     |_    _|    
  895.                    \___/        |  |    <----  Main Entryway
  896.             
  897.  
  898.  
  899. :  =  Party (facing the ogres coming out of the Mess Hall)
  900. /  =  Door
  901. *  =  Spiral Stairs going up
  902.  
  903.  
  904.  
  905. Belphanior:  (to ogres)  You will all die.
  906. ogres:  Argh!  (they charge the party - there are seven of them)
  907. Mongo:  Argh yourself!  (charges to meet the ogres)
  908. Belphanior:  (casting a Taunt spell)
  909. Halbarad:  Back, foul humanoids!  (charges with Mongo)
  910. Peyote:  (holds back for now)
  911. Ged:  (casting a Heat Metal spell)  Boccob strikes!  
  912. Alindyar:  (casting a Summon Swarm spell)  Do not forget about me.
  913. Rob:  (casts a Spiritual Hammer)  Maybe it'll work this time...
  914. Peldor:  (unable to sneak around anyone for a backstab)  Shit.
  915. Belphanior:  (taunting the ogres)  Nyah nyah!  Stupid shitheads!
  916. ogres:  Reargh!  Kill dat elf!  (they try to get to him, but have
  917.   a bit of trouble, as Mongo and Halbarad are in their way)  Argh!
  918. Belphanior:  Ha ha ha!  You stupid shits!
  919. Halbarad:  (chops an ogre twice, but misses with his dagger)
  920. ogre:  egh...(perishes)
  921. Halbarad:  What a nice battle axe this is.
  922. Alindyar:  The swarm cometh...(a swarm of bugs appears amongst the
  923.   main body of the ogre group)
  924. ogres:  Agh!  Dem bugs!  Get offa me!  Aie!
  925. Ged:  May Boccob melt your armor...
  926. ogres:  (three of them)  Huh?  (their armor is slightly warm)
  927. Rob:  (bashes an ogre with his magical force hammer)  Take that,
  928.   you bully!
  929. ogre:  Agh!  (wounded)
  930. ogre:  (chops at Mongo, but his attack bounces off of the dwarf's
  931.   plate mail)  Urg!  Die, dwarf!
  932. Mongo:  (bashes the ogre, twice, crushing it to a miserable pulp)
  933.   Never!  Out of my way, morons, I'm cleaning house!
  934. ogres:  (terrified of the berserk dwarf)  Aie!
  935.  
  936. Halbarad:  (chops and stabs an ogre, wounding it grievously)  It
  937.   pays not to be evil, foul ones!
  938. ogre:  Ugh...(drops, clutching his gutted chest)
  939. Belphanior:  (continuing to taunt the ogres as he moves toward
  940.   the main battle)  Idiotic jerks!  Your mothers were halflings!
  941. ogres:  Argh!  Kill that there elf!
  942. Ged:  (casting a Light spell)
  943. Peldor:  (still unable to do anything)  Hey, I wonder if there's
  944.   any treasure around here?
  945. Alindyar:  (pulls out his wand and blasts three ogres with magic
  946.   missiles)  Have some sorcery, my friends.
  947. ogres:  (three that were hit, anyway)  Hey!  That stung!
  948. Mongo:  Ha!  (bashes another ogre, wounding it)  Move it!
  949. ogre:  (hits Mongo, injuring him slightly)  Har!  I'll smash ya
  950.   to bits!
  951. Mongo:  No way!  (clunks the ogre again, felling it)  How many
  952.   will it take to challenge the mighty Mongo?!?
  953. Peyote:  Hey, dude, nice splatter effect.
  954. ogre:  (slashes at Halbarad, nicking him)  Damn!
  955. ogre:  (two of the three affected by Ged's Heat Metal spell -
  956.   the third is dead now)  Agh!  The burning!
  957. Ged:  Ah, I see that you now appreciate Boccob's blessed heat!  
  958.   May you be blessed by Boccob's light as well!  
  959. ogre:  (a different one)  Huh?  AAAA!  (the light spell is fixed
  960.   on his eyes, and he runs into a wall and then another ogre)
  961.   AAA!
  962. Ged:  Heh heh.  Stupid humanoids.
  963. Belphanior:  (trying to push his way past Halbarad and get an
  964.   attack in)
  965. Halbarad:  Watch it, there.  I'm busy here!
  966. Belphanior:  Well, ex-CUSE me!
  967. Halbarad:  Sure.  (continues meleeing with some ogre)
  968. ogres:  (still being stung by Alindyar's swarm)  Aie!
  969. Rob:  (bashes Halbarad's opponent with his spiritual hammer,
  970.   wounding it)  Clear the way!  We have princesses to rescue!
  971. Peyote:  Gee, this is no fun.  (looking over his character sheet)
  972.   The Trip spell?  What's this for?
  973. Rob:  Hey, I bet I know...
  974.  
  975. Halbarad:  (chops and stabs his ogre, finishing the job that Rob
  976.   started last round)  Fall, miscreants!
  977. ogre:  (drops)
  978.  
  979.   ...and so on, and so forth...within another minute, all of the
  980. ogres were dead and the party remained only minimally wounded.
  981. They advanced into a mess hall, and a kitchen was visible through
  982. a doorway.
  983.  
  984. Peldor:  I'll scope the place.  (begins searching)
  985.  
  986.   They all checked both rooms, finding a lot of dirty cookware and
  987. food items.  Peldor found a few small gems and decided to give them
  988. all to the party when he realized that Ged was standing behind him.
  989. Heading back out into the hallway, they went south and then east,
  990. and entered a barracks.  This room had bunks for eight ogres, and
  991. a lot of dirt and grime.  Notable loot included a gnawed bone tied 
  992. to a topaz (who could know the strange ways of ogres?) and a sack
  993. of nearly three hundred gold coins and nine corals.
  994.  
  995. Peldor:  Somebody was paying these ogres well.
  996. Belphanior:  Well, let's find whoever it is, and get rid of them.
  997. Peldor:  These corals are nearly worthless.  
  998. Ged:  Well, we may use them someday, so shut up.
  999. Peldor:  ...of course, let me be the first to point out that even
  1000.   the smallest gems have their uses.
  1001. Peyote:  Way to go, dude.
  1002. Rob:  We could always donate them to some good temple somewhere.
  1003.  
  1004.   To the south was a staircase going up about fifty feet to a 
  1005. viewing/guard level.  It seemed that the ogres had come down
  1006. from here and joined those from the mess hall and barracks to
  1007. try and repel the party.
  1008.  
  1009. Belphanior:  That means there are more from the OTHER side of
  1010.   this place, the second guard tower and such.
  1011. Halbarad:  We ought to go and check that area out then, before
  1012.   they trap us here.
  1013. Belphanior:  Let me stand at the front of the party.  That way
  1014.   I can cast a spell at any large group we find.
  1015. Mongo:  Bah!  Who needs magic spells?!
  1016. Halbarad:  The idea is feasible...
  1017. Ged:  (to Mongo)  It's a good idea, really.  Let him try it.  
  1018.   Besides, you can be there, ready to fight if need be.
  1019. Mongo:  Yeah.  Okay, let's go.
  1020. Alindyar:  (to Belphanior)  What spell shall you ready?
  1021. Belphanior:  The colorful spray...that's a good one.
  1022. Alindyar:  Indeed.  I shall prepare mine as well, just in case
  1023.   you are unable to stop our foes.
  1024. Belphanior:  Sure.  Just stay behind me, though.  At least I can
  1025.   defend myself if worse comes to worst.
  1026. Alindyar:  Surely.  (they both prepare their spells)
  1027.  
  1028.   Thus it was that the party went back into the star-shaped room
  1029. and approached its eastern exit...
  1030.  
  1031.  
  1032.                                    
  1033.                 N              ______
  1034.                W+E          __|      |__
  1035.                 S        __|            |__
  1036.                       __|                  |__  
  1037.                    __|                        |__    ____
  1038.                 __|         Radius of Soot       |__|    |______
  1039.              __|  /              |               /  | CQ |      |
  1040.       ______|   __|__            v             __|  |____\      |
  1041.      |      |  |     |__       ......       __|   ____   | More |
  1042.      |      |  | Ogre   |__ ..:    . :.. __|   __|    |    Ogre |
  1043.      | Mess    |  Bunks |  |__  , <{" __|   __|       |  | Bunks|
  1044.      | Hall |  |        |     |,;>"^~|  |  | More Ogre|  |______|
  1045.      |      |  |______  |     |  , ^ |  |      Bunks  |  |      |
  1046.      |  ____|________   |     |      |  |  |__________|  |Empty |
  1047.      |   Kitchen   __|  |     |      |  |   __ __________  Ogre |
  1048.      |______      |     |     |      |  |     |          | Bunks|
  1049.             |_____|     |     |      |  |     |          |______|
  1050.                   |     |     |      |  |     |
  1051.        TOWER -->  |  *  |     |_    _|  |  *  |
  1052.                    \___/        |  |     \___/
  1053.                                       <----  Main Entryway
  1054.             
  1055.  
  1056.  
  1057.   As the group marched toward the door, it flew open, and a number
  1058. of ogres charged forth in full battle gear.
  1059.  
  1060. ogre chief:  (behind the main pack)  Kill them all!!
  1061. ogres:  Yah!  (they charge recklessly)
  1062. Belphanior:  Suprise!  (casts a color spray, downing three ogres)
  1063. ogres:  (the three - they fall unconscious)  ...
  1064. Alindyar:  There are yet more.  (casts his spell as well, dropping
  1065.   five more ogres)
  1066. Belphanior:  Fuck.  I'll be damned if you didn't outdo me.
  1067. Alindyar:  No matter.  
  1068. ogres:  (out of nine plus the chief, only one plus the chief remain)
  1069. ogre chief:  Argh!  Flee!  Flee!
  1070. Mongo:  (hurls his hammer, beaning the chief in the back of the head)
  1071.   Where the hell do you think YOU'RE going?!?
  1072. Ged:  (casts command)  STOP!
  1073. ogre:  (halts)
  1074. ogre chief:  ARGH!  What have you done to my troops?!?!
  1075. Belphanior:  (charging the chief)  Same thing that we're going to do
  1076.   to YOU!
  1077. chief:  (backs through the doorway)  Never!  (throws a dagger at the
  1078.   elf, hitting him in the shoulder)
  1079. Belphanior:  AGH!  That hurt, you fucker!
  1080. chief:  (hefts a giant axe; he is in the doorway so that only one
  1081.   party member may attack him at a time)  Die, elven scum!
  1082.  
  1083. Belphanior:  (slashes the chief, wounding him)
  1084. chief:  (chops at Belphanior, but misses)
  1085. others:  (somewhat behind Belphanior)
  1086. Peldor:  (slicing the other ogres' throats and taking their pouches)
  1087.  
  1088. Belphanior:  (misses the chief)
  1089. Mongo:  (throws his hammer around Belphanior's head, downing the ogre
  1090.   chief)
  1091. Belphanior:  Thanks a lot, pal.  I almost had him there.
  1092. Mongo:  You're wasting time.  We've got work to do - no time for you
  1093.   to play around here!
  1094. Ged:  Let's search this place and find whoever's in charge.
  1095. Belphanior:  And kill them.
  1096. Peldor:  (appears, with a bloody sword and a handful of moneypouches)
  1097.   Here you go, guys.
  1098. Ged:  Uh-oh.  What's he up to this time?  
  1099.  
  1100.   They searched the rooms, finding a few hundred more coins of gold
  1101. and a large, gem-encrusted amulet.  Mongo pointed out that the ogre
  1102. chief's dagger was very nice, and put it into the party's loot sack.
  1103. There was another tower on this side of the place, also now empty.
  1104. The chief's quarters (locked, but not for long, thanks to Peldor)
  1105. contained over three thousand gold coins in a big sack, and some gems
  1106. as well.  On one wall was a large iron key, which Mongo grabbed.  
  1107. Peldor and Ged searched the entire quarters for secret doors, but
  1108. found none.
  1109.  
  1110. Belphanior:  (looking at the big map)  I want to go back to the big
  1111.   star-room and look there. 
  1112. Rob:  Why?
  1113. Peldor:  I think he thinks there's a secret door somewhere in there.
  1114. Belphanior:  It seems to be likely, given the architecture of the
  1115.   room.
  1116. Peyote:  Cool.  Let's have a look.  (they go)
  1117.  
  1118.   Sure enough, there was one, at the northern wall of the big room.
  1119. The elf rotated the wall ninety degrees and exposed a short corridor
  1120. leading to a locked iron door.  The chief's key opened it nicely,
  1121. courtesy of Mongo, and the party took a moment to rest before going
  1122. around a U-shaped bit of passage and down some stairs.  Rob cast a
  1123. Continual Light spell on his weapon and covered the mace with a 
  1124. thick blanket for now - Mongo and Belphanior wanted to use infra-
  1125. vision for as long as possible.
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131. next time:  The dungeons of the mad wizard
  1132.  
  1133. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  1134. ***********************************************************************
  1135. NOTES:  An episode a day keeps everyone happy!
  1136. ***********************************************************************
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142. *****
  1143. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  1144. *  1992 by Thomas Miller...copying and distribution of these stories 
  1145. *  is permissible only under the condition that no part of them will
  1146. *  be used or sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them.
  1147. *****
  1148.  
  1149. --------------------------------------------------------------------
  1150. THE PARTY:
  1151.  
  1152. Alindyar, 7th level drow elf mage (N)
  1153. Belphanior, 5th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  1154. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  1155. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  1156. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  1157. Peldor, 8th level human thief (N)
  1158. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  1159. Rob, 7th level human priest of Trithereon (LG)
  1160. --------------------------------------------------------------------
  1161. Date:   6/18/570 C.Y. (Common Year)
  1162. Time:   somewhat after nightfall
  1163. Place:  an unmapped hill fort in the western edge of the Pomarj
  1164. --------------------------------------------------------------------
  1165.  
  1166.  
  1167.    XLII.  Giants, Wizards, Dragons, and a Princess in a Pear Tree
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.   The party is descending a darkened flight of stairs, shedding no
  1172. light but rather using infravision to see.  They are also trying
  1173. to be quiet, since there is no doubt that any people or monsters
  1174. that wait below are aware that the fortress above has been breached
  1175. recently...lightning bolts and fireballs tend to alert everyone.
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179. Mongo:  (at the front of the party)  Here's an open area ahead.
  1180. Belphanior:  Also known as...a room...
  1181.                                  |
  1182.    ______________________________|
  1183.   |
  1184.   |                      %%%%%%%%%
  1185.   |                %%%%%%         %%%%%%                        ________
  1186.   |           %%%%%                     %%%                    |        |
  1187.   |           %                           %%%%_______          |__..____|
  1188.   |            %%%                              ____  \________|        |
  1189.   |__________     %         cavern         %%%%%%    \______\__  bedroom|
  1190.              |     %%                        %_____________    |        |
  1191.              v      %%                        _\________   |   |________|
  1192.  STAIRS --> |==|      %                      %    ______|  |______
  1193.    UP     __|==|__     %             %     %%  __|  *   ====   *  |__
  1194.          |        |    %       %%%%%%%%%%%%   @                      |
  1195. DOOR --> |__ .. __|    %    %%%               |                      |
  1196.             |  |       %%%%%     ________     |     *          *     |
  1197.             |  |                |        |    |       wizard's       |
  1198.    _________|  |________________| store  |    |         hall         |
  1199.   |   ______    ______    ______\   room |____|     *          *     |
  1200.   |  |      |  |      |  |      |         __  |__                  __|
  1201.   |  |      |  |      |  |      |__   ___|  |__  |__            __|
  1202.  _|  |____  |  |    __|..|__       | |__       | |  |__      __|
  1203. |         | |  |   |        |____  |__  |______| |__   |_.._|
  1204. | empty   | |  |   | spider  __  |_ __|             |   |  |
  1205. |   room  |_|  |   |  room  |  |___$                |    \  \
  1206. |          ____|   |________|      |    ettin       |______\  \
  1207. |         |                        |      room      \________/
  1208. |_________|          N             |                |  
  1209.                     W+E            |________________|
  1210.                      S
  1211. \ or ..  = DOOR
  1212.     $    = SECRET DOOR
  1213.    *     = PILLAR
  1214.     @    = SECRET TUNNEL TO ENTRY ROOM
  1215.  ====    = EVIL GOD STATUE
  1216.  
  1217. Mongo:  Hmph.  Empty.  Well, at least there's a door going somewhere
  1218.   else.
  1219. Belphanior:  High ceiling - almost twenty feet, looks like.
  1220. Mongo:  Giants, you think?
  1221. Belphanior:  Who knows?
  1222. Mongo:  'Cause I'm itching to fight some giants!
  1223. Peyote:  And there I thought you were just itching.
  1224. Halbarad:  Expose the light, please.  Some of us cannot see here.
  1225. Rob:  Okay!  (pulls the blanket off of his mace, illuminating the
  1226.   area with the powerful spell effect)  Wow, that sure is bright.
  1227. Alindyar:  (covering his eyes)  Could you not move to a more frontal
  1228.   position within the party?
  1229. Rob:  (looking around)  Huh?  Oh, sure.
  1230. Peldor:  (searching the small room)  Nothing interesting here.
  1231. Belphanior:  (listening at the door)  I can't hear a fucking thing.
  1232. Mongo:  Well, open the door then.  (he does so)
  1233. Halbarad:  Behold, there are three ways.
  1234. Peyote:  A four-way intersection.  Awesome.
  1235. Mongo:  How's that?
  1236. Peyote:  The symmetry of it all, dude.
  1237. Mongo:  Oh.
  1238. Alindyar:  How enlightening.
  1239. Belphanior:  Let's go this way.  (heads down the right passage)
  1240. Mongo:  Hey!  (barreling after the elf)  Wait up!
  1241. Halbarad:  Hm.  A large empty room.  One exit.  This area smells
  1242.   like an orcs' lair.  Maybe worse.
  1243. Mongo:  That's for sure!  Phew!  Wonder how long it's been since
  1244.   anybody cleaned this place?
  1245. Peldor:  (searching the room)  I don't think there's anything in
  1246.   here either.  I wonder why all these rooms are empty.  They 
  1247.   must have heard that the mighty Peldor was coming and fled in
  1248.   terror.
  1249. Ged:  No doubt.  Word of your deeds has surely spread to the ends
  1250.   of the earth by now.
  1251. Mongo:  Well, I'm checking out this way.  (heads out the exit...
  1252.   and soon comes back to the four-way intersection)  Just a big
  1253.   loop...
  1254. Belphanior:  Well, that eliminates all of the ways except the 
  1255.   eastern one.
  1256. Halbarad:  East it is, then.  (they move to the east)
  1257. Belphanior:  Look, the corridor goes right as well as continuing
  1258.   straight.
  1259. Mongo:  Both ways have doors to break down.  Let's go south.  (he
  1260.   wanders down the southern passage)
  1261. Belphanior:  Hold!  Let me check the door.  (listens at the old
  1262.   wooden door)  Still no sounds.  This waiting business is driving
  1263.   me crazy. 
  1264. Peldor:  (sheathes his sword, becoming invisible)
  1265. Mongo:  (opens the door)  Uh-oh!
  1266. Halbarad:  What?  What is it?
  1267. Belphanior:  Spiders!  Big fat juicy spiders!  (leaps into the room,
  1268.   hacking madly at the nearest spider)  Yaaaaaa!
  1269. Mongo:  Look out!  Here they come!  (swings at a spider that is 
  1270.   scuttling toward him; the thing is some three feet wide)  Get the
  1271.   hell away from me!
  1272. Halbarad:  (moves into the room)
  1273. Alindyar:  Spiders.  How...interesting.
  1274.  
  1275. Belphanior:  (stabs a spider, wounding it)  Die, web-creeper!
  1276. Halbarad:  (chops and slices a spider)  Beware their poison!
  1277. spider:  (badly wounded, bites feebly at the ranger but misses)
  1278. Ged:  (fires three magic missiles at Belphanior's spider)
  1279. spider:  (reeling)
  1280. Belphanior:  Thanks for the air support!
  1281. Peyote:  (invisible due to his ring, he moves into the room)
  1282. Mongo:  (smashes a spider with his hammer)  Don't even think about
  1283.   biting me, creepy crawler!  Us dwarves have really good poison
  1284.   resistance.
  1285. Peldor:  (trying to get around Rob, who is in his way, and enter
  1286.   the room)  Come on, move it, priest.
  1287. Rob:  Eh?  (holds his mace high)  I wonder if I could stick this
  1288.   weapon into one of the spiders' eyes?
  1289. spider:  (bites at Mongo, but his armor easily protects him)
  1290. Mongo:  I told you not to DO that!  (delivers a crushing blow to 
  1291.   the offending spider, splattering yellow guts everywhere)
  1292. Alindyar:  These are abnormally large specimens.  I wonder where
  1293.   they originated from?  (blasts Halbarad's spider with three
  1294.   missiles from his wand, slaying it)  Ware, ranger!
  1295. Halbarad:  My thanks.
  1296. Peyote:  (materializes as he nearly cleaves a spider in two)
  1297.   Who cares?  Let's just keep from getting poisoned here!
  1298.  
  1299. Belphanior:  (slices his opponent, slaying it)  So much for those
  1300.   creatures.  (to DM)  Is it possible to milk the venom from the
  1301.   spiders? 
  1302. Mongo:  Whew!  What a battle!
  1303. Halbarad:  Surely you jest.
  1304. Peyote:  No, and don't call him surely.
  1305. Halbarad:  <groan>
  1306. Peldor:  (still invisible, looking for treasure)  
  1307. Ged:  Hey!  Where's that thief?!
  1308. Mongo:  (wiping spider juices off of his armor)  Check the webs,
  1309.   there.  That's where the loot would be.
  1310. Alindyar:  ...as well as our friend Peldor.
  1311. Belphanior:  (checking in the webs)  Look!  Silver!  
  1312. Mongo:  (stepping gingerly through webs looking for more spiders)
  1313.   I think this is a busted sack of gold, over here!
  1314. Peldor:  (pocketing some of the small change here and there)
  1315. Belphanior:  I have a chest!
  1316. Peyote:  Not nearly.  You're way too skinny.
  1317. Belphanior:  No, you idiot.  (holds up a small metal chest)
  1318. Peyote:  Oh, my bad.
  1319. Ged:  Peldor!  Show yourself!  We need you to get into this
  1320.   chest!
  1321. Peldor:  (materializes as he unsheathes his sword slightly) 
  1322.   Okay, okay.  I'm here.  (bends over the chest)  No problem.
  1323. Mongo:  (stuffing the loot into a sack)  Someone check out that
  1324.   exit passage there.
  1325. Belphanior:  (still pulling coinage from the webs)
  1326. Halbarad:  (searching the rest of the room)
  1327. Peyote:  (helping Mongo)
  1328. Rob:  (wanders toward the short hallway)
  1329. Ged:  Hey!  What are you doing?!  At least wait for me!  (he
  1330.   follows the other priest)  Don't get too far away from the
  1331.   chamber.  Who knows what is wandering through this place?
  1332. Rob:  (comes up on a blank wall after about thirty feet)  Eh?
  1333.   What's this?  (while pushing on the wall, he manages to 
  1334.   slide it aside)  Huh?  Oh my...
  1335. Ged:  What is it, fool?  Holy...back!  Get back!
  1336. Rob:  AAAAA!  (he is grabbed and pulled into the room beyond
  1337.   the secret door)  
  1338. Halbarad:  (running)  What is it?  What is going on there?
  1339. Ged:  Giants!  Make that two-headed giants!  Make that TWO two-
  1340.   headed giants!  And they've got Rob!
  1341. Mongo:  Huh?!  (drops the loot and the sack, and hefts his
  1342.   war hammer as he charges into the short passage)  Hang on,
  1343.   priest!  I'm coming!
  1344. Belphanior:  (also rises from his web search and runs for 
  1345.   the room)  Not alone, you're not.
  1346. Halbarad:  (charges into the large room, to see a pair of
  1347.   huge - thirteen foot tall - two-headed humanoids leering
  1348.   at him; one of them is holding Rob like a rag doll.  They
  1349.   have backed up about ten feet from the secret door.)
  1350. giant-thing#1:  Har har!  (swats Rob aside like a flea, and
  1351.   he flies off into a wall)  Hey, more of 'em!
  1352. giant-thing#2:  Dinner here, Pat!
  1353. Mongo:  (barrels over Ged and runs up next to Halbarad)
  1354.   Holy shit!  Ettins!
  1355. ettin#1:  Dinner!  Good smell, too, Joe!  We get 'em all!
  1356.   (its second head begins arguing with the first head)  No,
  1357.   _I_ is Pat!  
  1358. ettin#2:  Yup.  You get dwarf, Pat, I get little man.  We 
  1359.   killum and then we eatum!  (its second head nods stupidly)
  1360. ettin#1:  Duh, okay Joe.  (the pair lumber toward the secret
  1361.   door)  Me hungry!  (other head speaks up)  Me too!  (first
  1362.   head)  Shaddup!  Me is the head in charge!  (second head)
  1363.   Are not!  (first head)  Am too!  (second head)  Are not!
  1364. Mongo:  (braces himself)  You are great enemies of us and all
  1365.   adventurers!  But I will not yield!  (raises hammer)  Come
  1366.   and meet your doom!
  1367. Halbarad:  (swinging his axe)  Face us and perish, evil ones.
  1368. Belphanior:  (arrives behind Ged)  A spell!  (begins spell
  1369.   casting)  That is what we need here!  And I have just the
  1370.   thing...
  1371. Ged:  Good call.  (also begins spellcasting)
  1372.  
  1373. Halbarad:  (chops at his ettin twice, hitting once, and slashes
  1374.   it with his dagger, nicking its mangy hide)  Fall, beastly
  1375.   one!
  1376. ettin#2:  Don't hurt none!  (second head)  Naw.  (both of the
  1377.   ettin's arms pummel the ranger, knocking him to his knees)
  1378. Halbarad:  Argh!
  1379. ettin#2:  We hammer you into da ground, don't we, Pat?
  1380. ettin#1:  Yep.  (second head)  Hey, _I_ is da king here!  (first
  1381.   head)  Shaddup, you.
  1382. ettin#2:  (its second head still nods and grins in a moronic way)
  1383. Mongo:  Fuck this!  (hurls his hammer twice at his opponent,
  1384.   once at each head, at close range)  I'll shut both - all four -
  1385.   of you up for good!
  1386. ettin#1:  Argh!  (second head)  Argh!  My nose busted!
  1387. Mongo:  (catches his hammer momentarily)  It's gonna get worse,
  1388.   shithead.  A LOT worse.
  1389. Belphanior:  (launches a Melf's Acid Arrow at ettin#2...the
  1390.   player rolls a 20!)  Yes!  Direct hit!
  1391. ettin#2:  ARGH!  (hit right in the face by the acid)  ARGH!
  1392.   CAN'T SEE!  (other head)  Duh, I can still see.  Elf dies for
  1393.   that.
  1394. Ged:  (walks up beside Mongo)  Hey ettin!
  1395. ettin#1:  (wiping blood out of all its eyes)  Whuzzat?! 
  1396. Ged:  (raises his hands and blasts the monster with a fan of 
  1397.   flames)  Here, have this token of Boccob's displeasure.
  1398. ettin#1:  (burnt somewhat)  Argh!  Elf dies too!  (second head)
  1399.   Yeah, kill elf!  (the thing's different hands flail quite
  1400.   independently of one another)  Argh!  Die!  
  1401. Ged:  Watch out!  It's out of control!
  1402. Mongo:  (hit by one arm, though the other doesn't hurt him 
  1403.   through his armor)  Agh!  Now you tell me!
  1404. Peyote:  (enters the room, invisible once again)  Hmm.
  1405. Alindyar:  (enters the room)  Hmm.  At least the monsters are
  1406.   becoming more challenging as we explore further.  (begins 
  1407.   spellcasting)  A sign of a true evil leader, this is.
  1408. Peldor:  (back in the spider room, he looks at the treasure
  1409.   scattered around, and at the short passage going into the
  1410.   ettin room)  Hmm.
  1411. Rob:  (lying in great pain in a corner of the ettin room)  ...
  1412.  
  1413. Belphanior:  (casts another spell)  Heh heh.
  1414. Halbarad:  (chops ettin#2, but misses with both dagger attacks)
  1415.   Damnable humanoid!  I shall fell you yet!
  1416. ettin#2:  (still somewhat blinded by the still-burning acid) 
  1417.   Eyagh!  (swings a huge arm at Halbarad, but the ranger easily
  1418.   ducks the mighty blow)  Yargh!  Stand still, flea!
  1419. Halbarad:  No flea has a bite like my axe here...
  1420. ettin#2:  (second head)  I still see you, manling!  (bashes the
  1421.   ranger with its other arm, knocking him into a wall hard)
  1422.   Should have shut up.
  1423. ettin#1:  I is Pat!  King of da ettins!  (lands two blows on
  1424.   Mongo)  Har har!  (the monster is still on fire from Ged's
  1425.   spell...)  Ouch.
  1426. Mongo:  Why won't you two SHUT THE HELL UP?!?!?  (lands one
  1427.   hammer blow, cracking the ettin's thigh bone)  I'll take
  1428.   you down a foot at a time, if that's the way I have to do
  1429.   it!  (his other hammer blow misses)
  1430. Ged:  (pulls out his magical sling and a sling bullet, he starts
  1431.   swinging the weapon)  I've always wanted to try this.
  1432. Belphanior:  (trying to sneak around ettin#2)
  1433. ettin#2:  Har!  We sees you, elfy!
  1434. Belphanior:  Oh.  Well, then...(lunges out and taps the monster
  1435.   on the side, discharging a significant magical charge)
  1436. ettin#2:  YEAARGH! 
  1437. Belphanior:  Hmm.  Not enough.  I'll have to use a more powerful
  1438.   spell next time.
  1439. ettin#2:  Shaddup!  (swings at the elf, forcing him to dodge
  1440.   rather than crack jokes)  Kill all of you!  Kill, kill, kill!!
  1441. Peyote:  (moves in to replace the wounded Halbarad)  Hey, dude.
  1442.   You'd better pay attention to ME now...(hacks the ettin with
  1443.   his huge sword, wounding it seriously)
  1444. ettin#2:  Agh!...I is dying.
  1445. Rob:  (shakily gets to his feet, and moves toward ettin#2 with
  1446.   his mace raised high)  For the glory of Trithereon...
  1447. Ged:  (swinging his sling above his head, see Rob approaching)
  1448.   Uh-oh.  He'll get creamed for sure.  Better change targets.
  1449.   (now aims at ettin#2 rather than the other)
  1450. Alindyar:  (sends a phantasmal force at ettin#1)
  1451. ettin#1:  (seeing a gigantic spider sailing towards him)  Huh?!
  1452. Ged:  (launches his sling bullet at ettin#2, rolling all but
  1453.   maximum damage)  Yes, by Boccob!
  1454. Peyote:  Maximal, dude!
  1455. ettin#2:  <CRACK>  Urk.  (falls)
  1456. Ged:  (dancing about in glee)  It works!  It really works!  Son
  1457.   of a-
  1458. Alindyar:  (pleased that the elf finally found a weapon that he
  1459.   likes)  I am truly happy for you, my friend.
  1460. ettin#1:  (swatting at Alindyar's illusion, he destroys it)  Da
  1461.   fuck...?
  1462. Mongo:  (circling ettin#1)  Okay, Pat, or whatever you want to
  1463.   call yourself.  Let's end this.
  1464. ettin#1:  You again!  Die, dwarf!  Hunh?
  1465. Mongo:  (looking at the monster quizzically)  What the hell's
  1466.   wrong with you?!?
  1467. ettin#1:  Hg?  Urg!  Urk!  (a sword point appears through its
  1468.   chest)  Argh...gurgle gurgle.  (dies)
  1469. Peldor:  (becomes visible)  Have no fear, it is I.
  1470.  
  1471. Mongo:  It's about friggin' time you showed up, thief!
  1472. Ged:  I figured that he'd be back there playing with the treasure
  1473.   still.
  1474. Peldor:  Bah.  Let the legends note my unswerving loyalty to my 
  1475.   companions.
  1476. Ged:  I doubt that, but thanks anyway.
  1477. Peldor:  Any time.  (searching through the ettin's rags)
  1478. Halbarad:  (stumbles up to Ged)  Agh...I need some magical aid.
  1479. Mongo:  Come to think of it, I think I got a rib or three busted
  1480.   just now too.
  1481. Rob:  (limps over to Halbarad and casts two spells of healing upon
  1482.   him from his scroll)  I hope this helps.  (casts two of his own
  1483.   spells upon himself)  Ahh.  So much better.
  1484. Ged:  (casts two healing spells on Mongo)  How bad are those ribs?
  1485. Mongo:  Bah.  Better already.  I've had enough healing.  Let's
  1486.   find what loot these big dummies had, and move on.
  1487.  
  1488.   The gigantic humanoids carried no treasure, but there was an old
  1489. iron chest in one corner of the room.  Peldor opened it (no trap -
  1490. ettins aren't too bright, you know) and the party confiscated a
  1491. number of thousands of gold and electrum coins, an elaborate but
  1492. beaten carving, a suit of disassembled plate mail armor, a spear,
  1493. and some loose gems.
  1494.  
  1495. Mongo:  I can't carry all this shit!  We're going to have to leave
  1496.   some of it!
  1497. Peldor:  I'll help carry the treasure.
  1498. Ged:  Ha!
  1499. Alindyar:  I volunteer the use of my magical sack, here.
  1500. Peldor:  That's awfully generous of you.
  1501. Mongo:  Fuck it.  I trust him.  Any objections?
  1502. Peldor:  Hey, let the drow take the loot, I could care less.
  1503. Ged:  (glaring)
  1504. Peyote:  I say we check that area to the north.
  1505. Halbarad:  Momentarily; we need to take what we will of these 
  1506.   giants' items.  In case someone is slain, of course.
  1507. Ged:  Of course.
  1508. Peyote:  These things can be expensive, you know.
  1509.  
  1510.   To the north was a storeroom, which had a few items of note but
  1511. none of interest.  Its exit led into a passage that the group had
  1512. already explored, so they took the other exit from the ettin room,
  1513. the one leading east.  It ended in a door.
  1514.  
  1515. Peldor:  Aside, dwarf.  Let a professional take over.
  1516. Mongo:  Hey!  I can kick that door down better than you can!  But
  1517.   go on about your sneaky, silent ways.  It won't matter - I'll
  1518.   still bust the shit out of whoever attacks us.
  1519. Peldor:  Ngh.  Locked, but no big deal.  Stupid needle traps.  I
  1520.   have long outgrown such childish toys.  Here, it's open.  What
  1521.   lies beyond...?  (opens the door)
  1522.  
  1523.   They saw a huge hall, well over a hundred feet long and about 
  1524. that in width.  At the far end was a huge statue of some vile
  1525. diety; in a small chair in front of this abomination sat a robed
  1526. human.  A few pillars decorated the giant hall; its roof was
  1527. about thirty feet high.  A pair of giants stood close to the
  1528. party, one to either side.  They were no less than eleven feet
  1529. in height.
  1530.  
  1531. robed man:  Who in the hell are you people?!
  1532. Mongo:  (in his best booming voice)  We are here to take back a
  1533.   princess!  Are YOU the one who kidnapped her?!?!
  1534. robed man:  Oh, I see.  Geez.  Where do you people come from,
  1535.   anyway?  (produces a wand)
  1536. Belphanior:  Hey!  No fair!
  1537. mage:  All's fair in love and war.  And this is most definitely
  1538.   war.  (aims the wand at the party; a bolt of lightning blasts
  1539.   forth and scatters the adventurers)  Haha!  Rend them limb
  1540.   from limb, my giants!
  1541. Hill giants:  (move up toward the party)  Har har!
  1542.  
  1543. Alindyar:  (saves, knocked back)  Agh!
  1544. Belphanior:  (saves, knocked aside)  Fuck!  Fuck!  Someone dies
  1545.   for this!  (begins spellcasting)
  1546. Ged:  (saves, knocked back but begins spellcasting)  You'll pay
  1547.   for that...
  1548. Halbarad:  (fails, stunned)  Lightning bolts...
  1549. Mongo:  (saves, gets up slowly)  Grr...
  1550. Peldor:  (saves, goes invisible)
  1551. Peyote:  (fails, knocked aside)  Whoa, dude!  Agh!
  1552. Rob:  (saves, begins spellcasting)  Huh?
  1553. Peldor:  (sneaks away)
  1554. Mongo:  (goes early for a change)  Hah!  (hurls his hammer with
  1555.   great force at the mage)  Take that!
  1556. mage:  Bah.  I am protected from missiles- <KLUNK!>
  1557. Mongo:  Obviously not this one.  Jerk.  (catches his hammer)
  1558. mage:  Agh!  You'll roast for that, dwarf!  (begins spellcasting)
  1559. hill giant#1:  (grabs Peyote and shakes him)  Hah hah!
  1560. Peyote:  Dude!
  1561. hill giant#2:  (swings a huge sword at Mongo, hitting him)  Har!
  1562. Mongo:  Argh!
  1563. Belphanior:  (launches Melf's Minute Meteors at the giant who
  1564.   has Peyote)  Let him go, you fuck!
  1565. giant#1:  Agh.  Bee stings.  (tosses the half-elf aside)  Time
  1566.   to die, elf.
  1567. Ged:  (casts haste on everybody except Rob and Alindyar)  Come on,
  1568.   guys!
  1569. Mongo:  Aha!  I'll get him for sure now!  (targeting the mage)
  1570. mage:  I beg to differ.  (casts a spell...a number of large, black,
  1571.   rubbery tentacles spring from the floor all around the party)
  1572. Alindyar:  !
  1573. Belphanior:  (grabbed by one, saves, it burns him slightly and then
  1574.   disintegrates)  Ouch!
  1575. Ged:  (grabbed by one, saves, is burned before the tentacle dies)
  1576.   Argh!  That hurt!  I've got to have that spell!
  1577. Halbarad:  (snared by two - saves and fails, and one tentacle is
  1578.   still wrapped around him)  Agh!  Help!
  1579. hill giant#1:  (snared by one, saves; the thing burns him and dies)
  1580.   Ouch.  Thanks a lot, master.
  1581. Mongo:  (snared by two, saves twice, they burn him and die)  Shit!
  1582. Peyote:  (snared by one, fails to save)  Agh!  It's crushing me!
  1583. hill giant#2:  (snared by two, saves and fails, snared by one)
  1584.   Agh!  I'm gotten!
  1585. hill giant#1:  (runs over to help his friend)
  1586. Mongo:  (runs over to help Halbarad)  Hang on there, pal.
  1587. Belphanior:  (regards Peyote, but quickly decides to help him and
  1588.   begins sawing at the half-elf's black tentacle)  Hmph.
  1589. Alindyar:  (casts darkness of a 15' radius on the two hill giants)
  1590. giants:  Huh??
  1591. Rob:  (casts silence of a 15' radius on the mage at the end of the
  1592.   chamber)  Try and cast spells NOW.  Ha!
  1593. Alindyar:  A noteworthy casting, priest.  I commend you.  (grabs
  1594.   his magic missile wand quickly)
  1595. mage:  (gaping stupidly within his sphere of silence)
  1596.  
  1597. Belphanior:  (manages to free Peyote)  Don't say I never helped
  1598.   you.
  1599. hill giants:  (in the darkness, manages to free the bound one)
  1600. Mongo:  (manages to free Halbarad)  There you go...now where's
  1601.   that funny-looking wizard?
  1602. Belphanior:  (still hasted, of course; sprints for the mage)
  1603. mage:  (mutely points his wand at the elf, letting fly another
  1604.   bolt of lightning as he gloats wordlessly)
  1605. Belphanior:  Oh shit.   <KRACK!>  (fails his save, and is stunned
  1606.   and floored)  Agh!  (the lightning bolt flies off into a wall) 
  1607. Mongo:  Don't do that again!  (hurls his hammer at the mage,
  1608.   hitting him hard)
  1609. mage:  (screaming wordlessly)
  1610. Alindyar:  (blasts the mage with three magic missiles from his 
  1611.   wand)  Why will he not fall?!
  1612. Ged:  Right behind you, pal.  I've had enough of this.  (raises 
  1613.   his hand)
  1614. Mongo:  Eh?  (catches his hammer)
  1615. Ged:  (fires three more magic missiles at the mage, knocking him
  1616.   to the ground, where he does not get up)  Well, that got HIM.
  1617.   If he gets up again, I'm giving him the lightning bolt.
  1618. hill giants:  (emerging from the darkness)  Huh?  
  1619. Halbarad:  Your evil master is slain!  
  1620. hill giants:  Hmm.  We leave nicely, no fight.  Deal?
  1621. Belphanior:  (fingering his sword, but even he is not anxious to
  1622.   fight two nearly-full strength hill giants)
  1623. Halbarad:  Go now, and do not look back.
  1624. Alindyar:  Or you will meet the fate of your master.
  1625. Belphanior:  Yeah.  Stay and die.
  1626. giants:  Ho-kay.  (they run away)
  1627. Ged:  Hey!
  1628. Peyote:  No conflict...the peace of it all.
  1629. Halbarad:  Why should we fight them?  This way, they will go out
  1630.   there into the Pomarj and kill some orcs or something.  Whyever
  1631.   should WE care?
  1632. Ged:  Hmm.  Makes sense.  Hey!  HEY!  (looking at the dead mage's
  1633.   body)  I see that, Peldor!  I see that wand floating there!
  1634. Peldor:  (becomes visible)  I was just checking his stuff out,
  1635.   to make sure he was dead and all.
  1636. Ged:  Sure.  Sure!  Get back here before I blast you!
  1637. Peldor:  Geez.  (tosses the wand aside)  I can't even use that 
  1638.   stupid wand anyways.
  1639.  
  1640.   The party recovered the wand, some robes, and a ring from the
  1641. slain sorceror.  Alindyar and Peldor split Peldor's potion of
  1642. extra-healing (maybe he was feeling guilty) while Ged, Peyote,
  1643. and Rob cast healing spells on the four main fighters (who were
  1644. the four most injured, coincidentally).  The party was still in
  1645. sore shape, but searched the room.  Mongo and Halbarad decided
  1646. to move the statue, and it was good that they did, for it slid
  1647. aside (after some work) to reveal a rough-hewn passage.  They
  1648. all readied themselves and entered this new, odd-smelling
  1649. tunnel.  Most of the party was still hasted, too, and this 
  1650. turned out to be a good thing...
  1651.  
  1652. Mongo:  (entering a huge cave)  Hey, Rob!  Bring that light up
  1653.   here!  There's something moving around ahead!
  1654. Belphanior:  Something big...
  1655. Ged:  (prepares a spell on a hunch)
  1656. Halbarad:  This cave must be open to the sky - I can see the
  1657.   starry night sky up there.
  1658. Mongo:  What the FUCK is that up ahead?!?
  1659. Rob:  (moving forward, mace held high)  Huh?
  1660. Halbarad:  By the gods...
  1661. Belphanior:  Fuck!  Fuck!  It's a dragon!
  1662.  
  1663. Dragon:  (lifting its huge, finned, green head)  GREETINGS, MORTAL
  1664.   WORMS.
  1665.  
  1666. Mongo:  Oh shit!
  1667.  
  1668. Dragon:  YOU ARE JUST IN TIME FOR DINNER.  (grinning as it rears
  1669.   its head back and opens its mouth) 
  1670.  
  1671. Alindyar:  (backing up rather quickly)
  1672. Rob:  Gee, a dragon!  I've never seen one of these before!
  1673. Ged:  Out of my way!  Now!  MOVE!  (runs out and launches his
  1674.   lightning bolt at the dragon)  Boccob!
  1675.  
  1676. Dragon:  EH?  <CRACK!>  (the dragon...FAILS its save!)  REAAARGH!!
  1677.  
  1678. Ged:  Yes!
  1679. Mongo:  Just swell.
  1680. Peyote:  It's not so bad.  He's got a nice chunk burned out of his
  1681.   head, there.
  1682. Dragon:  RRRRRAAARGH!!!!  YOU SHALL ALL _DIE_ FOR THAT!!!
  1683. Peyote:  Of course, he's really pissed off now...
  1684.  
  1685. Mongo:  Fuck, no!  (throws his hammer, hitting the monster hard
  1686.   in the chest)
  1687. Belphanior:  (trying to find his thunder and lightning staff
  1688.   while running to one side)  Oh shit, oh shit!
  1689. Peldor:  (goes invisible and runs off)
  1690. Mongo:  (catches his hammer)  Somebody DO something! 
  1691. Peyote:  (trying to find his wand of wonder)  Shit!  Shit!  This
  1692.   is definitely a desparate situation!
  1693. Halbarad:  (about to charge the dragon)  I will die fighting.
  1694. Dragon:  TOO LATE, MAN-CHILDREN.  <WHOOSH>  (breathes a cloud of
  1695.   greenish gas all over everyone but Peldor)
  1696. Alindyar:  (saves, now at -7 hp)
  1697. Belphanior:  (saves, now at -1 hp)
  1698. Ged:  (saves, now at 1 hp)  Uh-oh.
  1699. Halbarad:  (fails, now at -2 hp)
  1700. Mongo:  (saves, now at 9 hp)  Fuck!  FUCK!
  1701. Peldor:  (out of the cloud's range, going for a backstab)
  1702. Peyote:  (fails, now at -15 hp)
  1703. Rob:  (saves, now at 4 hp)
  1704. Dragon:  HAHAHAHAHA!
  1705.  
  1706. Rob:  (dragging the unmoving bodies back out of the way)
  1707. Ged:  Uh...
  1708. Mongo:  Now I'm REALLY pissed off!  (throws his hammer again, but
  1709.   it bounces off of the dragon's hide harmlessly)  FUCK!!
  1710. Peldor:  (invisibly moving in on the dragon)
  1711. Dragon:  (turns toward the thief)  OH, GIVE ME A BREAK.
  1712. Peldor:  Umm...(discovered, he runs madly at the huge monster,
  1713.   and slashes it, actually scoring a flesh wound)  Die?
  1714. Dragon:  YES, YOU WILL DIE A THOUSAND DEATHS FOR THAT, ROGUE.  (picks
  1715.   Peldor up in one giant claw)
  1716. Peldor:  (being crushed slowly)  Argh!
  1717. Ged:  (thinking hard)
  1718. Mongo:  Put him down!  (throws his hammer again, smacking the
  1719.   dragon in the head)
  1720. Dragon:  ARGH!  YOU WILL BE THE NEXT, DWARF.
  1721. Ged:  (steps forth and points at the dragon)  Burn!  (his ring 
  1722.   creates a shower of burning sparks on the huge monster's head)
  1723.   Burn, you miserable son of a bitch!  Burn!
  1724. Dragon:  REAAARGH!  THAT HURTS, ELF!  AAARGH!
  1725. Mongo:  (catches his hammer)  Do tell.  Try this hammer again, 
  1726.   you big fuckin' lizard!  (throws the hammer again)
  1727. Dragon:  (hit in the belly)  ARGH!  Argh!  argh!  argh.  ....
  1728.   (rolls over and hits the rock floor of the cavern with a huge
  1729.   THUMP)
  1730. Ged:  I don't believe it!  We killed the thing!
  1731. Mongo:  (exhausted)  Yeah.  But look at us...
  1732.  
  1733.   Alindyar, Belphanior, and Halbarad were at death's door, while
  1734. Peyote was a bit further in than that.  Rob did what he could
  1735. with his few remaining spells, but everyone needed to rest, and
  1736. they weren't even in a safe area yet.  Thus...
  1737.  
  1738. Mongo:  I'm going to check out this exit.  It looks fairly open -
  1739.   maybe it leads to a side room.  (goes wearily)
  1740. Rob:  (with Ged and Peldor, carrying the comatose over to the
  1741.   exit which Mongo just went through)  I guess we're the lucky
  1742.   ones, eh?
  1743. Ged:  I guess so.
  1744. Peldor:  Victory doesn't taste so sweet now, does it?
  1745. Ged:  It sure doesn't.
  1746.  
  1747.   Mongo came back shortly with news of a nicely decorated bedroom
  1748. (almost certainly the wizard's), and that was all that the others
  1749. needed to hear.  They retired to this sizable, defensible area
  1750. and barricaded the door, and set up a sort of camp.  In the bed
  1751. was a familiar, drugged princess; on a small table nearby were
  1752. a number of half-composed ransom demands.
  1753.   The next day, the priests performed much healing, and then all
  1754. of the adventurers (except Peyote) began taking careful and rapid
  1755. stock of their newly found treasure, with the help of Ged's detect
  1756. magic and identify spells.  The princess chatted with Peldor, whom
  1757. Ged did not want anywhere near the treasure pile.
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761. THE TOTAL LOOT:
  1762.  
  1763. topaz, ~600 gp, ~3000 gp, ten corals, misc. other gems
  1764. ~2600 gp, ~4400 ep, carving
  1765. ~2200 sp, 83 small silver rings, 322 gp
  1766. ~18000 cp, ~13000 sp, ~9000 gp, ~5000 ep, ~900 pp, 14 large gems,  \
  1767.    goblet, necklace, amulet, earrings, statues (3), bracelets (5)  / 
  1768.                                                                 \/  
  1769. dagger of throwing, +3                                         /
  1770. human-sized plate +4, spear +2                               /
  1771. wand of lightning, ring, robes +3                          /
  1772. potion of fire giant strength              \             /
  1773. potions of extra-healing (2)                 \           |
  1774. potions, useless (4)                           \         |
  1775. potions, poison (2)                              \       |
  1776. scroll (druidic - 6 spells)                        \  DRAGON'S
  1777. rod                                                /    PILE
  1778. amulet                                           /
  1779. longbow +2                                     /
  1780. bottle                                       /
  1781. flute                                      /
  1782. two huge diamonds         \
  1783. crossbow                    \
  1784. spell book (12 spells)       > WIZARD'S CHEST
  1785. longsword                   /   
  1786. ancient scroll            /
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.   The adventurers gathered what (all) they could carry and left
  1791. the fortress.  No one or no thing saw fit to bother them this
  1792. time.  Just over a week later, they trudged into the city of
  1793. Havenhill and into Baron Trevor's castle (the guards had been 
  1794. told to let them in if they ever came back).
  1795.  
  1796. Halbarad:  (leading the party into the baron's conference room)  
  1797.   Greetings, good Baron.  We have your daughter.  (she runs into
  1798.   her father's arms)
  1799. Baron Trevor:  Oh, thank the gods!
  1800. Peldor:  No, thank us.
  1801. Halbarad:  And thank Peyote here, who is still dead from our battles.
  1802. Baron Trevor:  We will have to see what we can do about that...
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808. next time:  Training, Resurrection, Treasure, and Flashbacks
  1809.  
  1810. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  1811. ***********************************************************************
  1812. NOTES:  This episode is dedicated to Dan Parsons, author of Navero,
  1813. for his stories which eventually inspired me to write mine. 
  1814. ***********************************************************************
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820. *****
  1821. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  1822. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  1823. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  1824. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  1825. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  1826. *  In that case, I hope you enjoy them.
  1827. *****
  1828.  
  1829. --------------------------------------------------------------------
  1830. THE PARTY:
  1831.  
  1832. Alindyar, 7th level drow elf mage (N)
  1833. Belphanior, 5th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  1834. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  1835. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  1836. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  1837. Peldor, 8th level human thief (N)
  1838. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)  <DEAD>
  1839. Rob, 7th level human priest of Trithereon (LG)
  1840. --------------------------------------------------------------------
  1841. Date:   6/28/570 C.Y. (Common Year)
  1842. Time:   early morning
  1843. Place:  Havenhill, capital of the Principality of Ulek
  1844. --------------------------------------------------------------------
  1845.  
  1846.  
  1847.                        XLIII.  Intermission
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.   The party is in Havenhill, resting and sitting on quite a large 
  1852. pile of treasure.  Their friend, the Baron Trevor, has persuaded
  1853. the king of the Ulek Principality to find a priest who is capable
  1854. of raising the (nine days dead) half-elf, Peyote.  They are in
  1855. the king's guest room, waiting for such a priest.
  1856.  
  1857. Ged:  I hope he finds a priest who follows the ways of Good.
  1858. Belphanior:  (wishing this whole process would speed up so the 
  1859.   treasure could be divided)  Yeah.
  1860. Halbarad:  Speaking as one who has been in this situation, I can
  1861.   say that Peyote would agree with you, grey elf.  No evil priests
  1862.   will do here.
  1863. Alindyar:  Ah, here comes the good baron now.
  1864. Trevor:  Hello, my friends.  (the king comes in with him, along
  1865.   with two priests wearing white robes)  This is his Highness,
  1866.   whom I believe you know.
  1867. Halbarad:  (bowing)  Your Majesty.
  1868. Belphanior:  (imitating the ranger)
  1869. King:  These are priests of Trithereon, who I have brought to aid
  1870.   you in your time of need.
  1871. Rob:  (kneels)  Greetings, O exalted ones.
  1872. priests:  Greetings, disciple.
  1873. Mongo:  (bored silly)  Ho-hum.
  1874. Trevor:  They have agreed to help your deceased friend there, in
  1875.   view of your group's services to our nation and to Trevor.
  1876. priests:  (examining Peyote's corpse, they begin chanting)
  1877. Ged:  (thinking of the day when he will have such power)
  1878. Peldor:  (thinking of picking the king's pockets)
  1879. Alindyar:  (he only appears to be watching in fascination; actually,
  1880.   he is wondering what manner of winged creature originally stole
  1881.   the princess, and whether or not it will be back)
  1882. Rob:  (awed)  Aren't they wonderful?
  1883.  
  1884. Peyote:  (quivers)  grk.  ost.  BrglQVNKPRNSBLAAAA!!  DUDE!  (sits
  1885.   straight up)  How gnarly!
  1886. priests:  This one is alive and well.
  1887. Peyote:  Walive and ell!  I live once more! 
  1888. priests:  Of course.  We have brought you back from the realm of
  1889.   death.
  1890. Peyote:  Most excellent.
  1891. king:  Well, I guess we'll leave you to your own devices now.  (he
  1892.   and the others leave)  Good luck.
  1893. Peyote:  Thanks, dudes!  (stands up, but falls, still weak from the
  1894.   spellcasting)  Ugh.  I sure do reek...
  1895. Belphanior:  Okay!  Let's divide the magic up now.
  1896. Mongo:  Damn good idea!
  1897.  
  1898. Ged:  (rolling the die)  A 20!  Yes!  YES!  Roll, drow.
  1899. Alindyar:  (only gets a 7)  Hm.  So be it.
  1900. Ged:  Hahahaha!  That book is MINE.
  1901. others:  (rolling; the only notable roll is Ged's high one though)
  1902. Mongo:  Let's do it.
  1903.  
  1904.  
  1905. THE MAGIC ITEM PICKS:
  1906.  
  1907. Ged:  spell book, rod, human-sized plate +4
  1908. Belphanior:  wand of lightning, longsword, potion of extra-healing
  1909. Peldor:  mage's ring, dagger of throwing
  1910. Alindyar:  amulet, robes
  1911. Halbarad:  bow, bottle, spear +2
  1912. Rob:  flute, potion of extra-healing
  1913. Peyote:  druidic scroll, ancient scroll
  1914. Mongo:  crossbow, potion of fire giant strength
  1915.  
  1916.   As could be expected, the adventurers split up again to seek out
  1917. training within Havenhill.  The city was becoming quite familiar to
  1918. them - almost too familiar.  The monetary treasure was sold and
  1919. divided into eight rough shares (most of the group used it for the
  1920. necessary training).  For over a month, they pursued their various
  1921. means of training...
  1922.  
  1923.   Alindyar doffed his measly +1 robes in favor of his new +3 ones.
  1924. He learned some new spells from the same mage in Havenhill that he
  1925. went to last time, as he trained in the wizardly arts.  He also
  1926. researched his amulet, and found that its purpose was to protect 
  1927. his life force.  Intrigued, the dark elf decided to wear the item
  1928. at all times, as one never knew what could happen next.
  1929.   Belphanior trained for a few weeks with the fighters' guild.
  1930. He also copied a single spell from a scroll to his spellbook.  His
  1931. new longsword seemed to have no unusual powers, so he tossed it
  1932. in his backpack and forgot about it.
  1933.   Ged spent weeks in seclusion as he transcribed the evil mage's
  1934. spellbook into his own.  Though he was not yet ready to learn
  1935. other new spells, he revelled in the power of those copied over
  1936. from the book.  Next he examined his rod, and found that it was
  1937. enchanted to absorb spell energies - a useful item indeed!  His
  1938. new plate mail was ignored; he opted not to wear it, but rather
  1939. to save it for some future henchman.
  1940.   Halbarad practiced with his new bow and spear.  When he opened
  1941. his bottle, it produced great quantities of thick smoke, so he
  1942. closed it rather quickly.  The ranger longed for the excitement
  1943. of the open road - this city was too small for his liking.
  1944.   Mongo practiced a bit with his new crossbow.  It was speedy but 
  1945. he grew bored with it quickly and went back to the hammer as his
  1946. main distance weapon.  He decided to use the crossbow for really
  1947. long-range shots, and tossed it into his pack.
  1948.   Peldor spent some time at the thieves' guild, then went to have
  1949. his ring examined.  It turned out to be a powerful item, granting
  1950. its wearer the power to move objects with his mind.  The ambitious
  1951. thief practiced a bit with this ring in preparation for the next
  1952. time that such powers would come in handy.
  1953.   Peyote spent a few days relaxing from his resurrection before
  1954. drooling over his new scroll, which had some decidedly powerful
  1955. spells on it.  The other scroll was a map of sorts, which he 
  1956. decided to show to the party when they regrouped.
  1957.   Rob again shut himself in the temple of Trithereon, praying
  1958. and communing with his god.  He was told that he should take 
  1959. a more active interest and role in the party's doings, and he
  1960. listened carefully.  He examined his new flute (he had long 
  1961. been an avid flute player in his spare time - really!) and was
  1962. delighted to find that it had the power to produce spell-like
  1963. effects when played by one skilled with it.
  1964.  
  1965.   Finally the party regrouped in their guest room in the baron's 
  1966. mansion...
  1967.  
  1968. --------------------------------------------------------------------
  1969. THE PARTY:
  1970.  
  1971. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  1972. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  1973. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  1974. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  1975. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  1976. Peldor, 9th level human thief (N)
  1977. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  1978. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  1979. --------------------------------------------------------------------
  1980. Date:   8/4/570 C.Y. (Common Year)
  1981. Time:   midday
  1982. Place:  Havenhill, capital of the Principality of Ulek
  1983. --------------------------------------------------------------------
  1984.  
  1985. Mongo:  So, what do we do NOW?
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991. next time:  A new quest.
  1992.  
  1993. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  1994. ***********************************************************************
  1995. NOTES:  Below are the character backgrounds that I promised.  They
  1996. turned out to be longer than I expected, so there are only the
  1997. first four in this posting.  The last four will come next.  I will
  1998. be on vacation from this Friday (5/22) to Sunday (5/31) so no new
  1999. postings will appear in that time.  So, until June, farewell...
  2000.  
  2001.  
  2002.            A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURERS' PASTS
  2003.                           (part 1 of 2)
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007. >-
  2008.  
  2009. Alindyar
  2010.  
  2011.   As the enlightened few know, the Underdark is the name given to the
  2012. vast complex of caverns far beneath the world's surface.  The term
  2013. originally referred to the central cluster, hundreds, nay, thousands
  2014. of miles long, of such caverns and passages.  Over the centuries, it
  2015. has come to represent any deep, dark region below the sunlit world
  2016. that most are familiar with.  Anyhow, the Underdark as a rule is at
  2017. any given time crawling with many sorts of beings.  There are the
  2018. mindless creatures, both large and small, which roam in search of
  2019. food.  Then there are the intelligent, yet weak humanoids and other
  2020. things, which group together for mutual safety and survival.  The
  2021. most respected and avoided creatures in the Underdark tend to rule
  2022. their black caverns and cities and manipulate the other denizens of
  2023. the area as they see fit.  Of these - the kuo-toa, the duergar, the
  2024. illithids, and such - the drow are the most feared, and the most
  2025. dominant.
  2026.   These ancestral cousins of surface elves were, as many know, driven
  2027. from the surface millenia ago, due to conflicting views and actions.
  2028. While they are as evil as the blackest demon, they also have created
  2029. strange, powerful magics and weapons during their ages under the 
  2030. world.  Drow wizards and priests are as powerful as they are evil.
  2031. The dark elves' sprawling cities are scattered here and there about
  2032. the lands below.  Such huge complexes are always found alone, for 
  2033. there is enough conflict inside the walls of these places for any of
  2034. the dark elves to be happy.  A war between two or more such cities
  2035. would surely be chaotic beyond belief.  There are a number of clans
  2036. (families) within each city, and these vie for control of each other
  2037. and the city in general.  Life in an Underdark drow city is violent,
  2038. bloody, and often short.
  2039.   However, one dark elf in every ten thousand or so either does not
  2040. have, or else loses, the desire to follow in the footsteps of his
  2041. or her family and race.  Such an individual almost always becomes
  2042. an outcast, a fugitive from the others, for it is impossible to
  2043. hide such feelings for lengthy amounts of time in a drow society.
  2044.   In one such area, the sprawling city of Dril'ithzan'abaar, there
  2045. was a drow whose thoughts were as described above.  This fellow,
  2046. one Alindyar, of the Rillsifane familty lineage, was born well over
  2047. a century ago.  From birth, he seemed gifted - for he had an uncanny
  2048. mastery of certain types of magical energies.  However, it was soon
  2049. obvious that the fledgling mage had no desire either to slay others
  2050. or to worship the dread Lolth.  His elders tried to reprimand him
  2051. and force him to follow in their path, but although he showed some
  2052. signs of understanding, inside his own mind young Alindyar cared
  2053. not for what he heard.
  2054.   One night, while most others slept the sleep of the damned, the
  2055. drow gathered his few possessions and left the city with a caravan
  2056. bound for other parts (such caravans went from place to place in
  2057. the Underdark, operated by bands of renegades who traded goods and
  2058. information between drow cities).  It was a simple matter for him
  2059. to tell them that he had a mission to attend to; by the time they
  2060. deduced the truth, Alindyar was somewhere within another drow city.
  2061.   In this manner, the youth traveled from place to place, changing
  2062. caravans as the need arose (or as he was driven away).  He visited
  2063. over a dozen dark elf cities in this manner, his stays ranging from
  2064. a week to a decade in length.  His most recent sojourn was in the 
  2065. city called Barr'bazithan by some; in this place he worked at a magic
  2066. guild as an apprentice for nine years.  Alindyar found a sponsor
  2067. mage who did not care where his student came from, and learned not
  2068. only about spellcraft but also about the flora and fauna of the
  2069. Underdark.  It was also here that the drow first heard stories of
  2070. the world above, a place where one could fly upwards forever without
  2071. hitting a rock ceiling.  He immediately yearned to see this new and
  2072. fantastic place, and read everything he could find and talked with
  2073. those who had been there.  
  2074.   Eventually, after his first nine-year apprenticeship was over, the
  2075. aspiring mage was told by his mentor that he would have to compete
  2076. in a series of trials with the other students - trials that resulted
  2077. in death for the losers.  No coward, Alindyar nevertheless guessed
  2078. that his particular specialty area of magic was weaker for this sort
  2079. of contest than others' were.  It also occurred to him that his own
  2080. views did not necessarily agree with those of his mentor, and it was
  2081. even possible that the fellow wanted to find out which of his many
  2082. students were the most ruthless.
  2083.   In any case, Alindyar again gathered his items, and with a number
  2084. of ideas of what the surface world would look like, he left the city
  2085. and followed the most likely path to the surface.  After ascending
  2086. for two days, the drow emerged into a moonlit night.  He gazed at
  2087. the stars for many moments before realizing that he had made the
  2088. right decision.  Looking around, he noted that he was in a forest;
  2089. trees (which he had never seen before) surrounded him at every turn.
  2090.   Alindyar wanted to put as much space as possible between himself
  2091. and his point of entry on the surface.  He fled deeper into the
  2092. forest, and journeyed by night, resting during the daylight hours
  2093. whenever possible.  The light of the sun weakened him, such that 
  2094. he found it necessary to wear a thick robe, which made him very
  2095. hot and uncomfortable.  After a few days he felt that he could at
  2096. least survive in the sunlight, however.
  2097.   One night soon after his arrival on the surface, Alindyar left
  2098. the forests and made his way toward civilization.  He quickly found
  2099. that he was in an unsavory region, for there were bandits and evil-
  2100. doers everywhere.  Encountering one such band, the drow managed to
  2101. persuade them that first, he had nothing of value, and second, his
  2102. spellcasting abilities could be a great asset to their activities.
  2103. Despite some yelling and name-calling (and three dead bandits), 
  2104. the bandit chieftan agreed, and thus it was that the dark elf was
  2105. brought to the city of Fax, in the Wild Coast.  When his companions
  2106. went to a tavern and got drunk that night, Alindyar decided to go
  2107. to another inn - the Green Dragon Inn.  It is noteworthy that, even
  2108. after a couple of days, he grew tired of his companions' constant
  2109. racial insults and slurs.  It was all too obvious that few on this
  2110. surface world would easily accept a dark elf.
  2111.   The drow was sitting quietly, in disguise, at a table in one dark
  2112. corner, when a number of strange individuals began congregating at
  2113. his table and one nearby.  Alindyar sat there quietly and watched 
  2114. and listened, and the rest, as they say, is history...
  2115.   (Needless to say, the drow chose the company of the Adventurers 
  2116. over that of the bandits)
  2117.   Alindyar is currently very happy with the party.  He not only has
  2118. protection from those who would discriminate against him for no real
  2119. reason (and with violence), he also has something more important by
  2120. far:  true friends, friends he can trust not to stab him in his
  2121. sleep, friends who he can converse and travel with freely and happily.
  2122. The drow feels closest to Ged, probably because of the magic that 
  2123. they both love so dearly.  He also likes Halbarad and Peyote, feeling
  2124. that they always do (or at least try to do) the right thing.  The
  2125. dark elf trusts and respects Mongo, although the dwarf is a bit too
  2126. violent for his tastes.  He doesn't really care for Belphanior's
  2127. company, because the elf is much too violent for his tastes.  Rob
  2128. is, to Alindyar, simply a useful, well-meaning fool.  Peldor is one
  2129. who is likeable, yet must be watched carefully; Alindyar has had
  2130. several metaphysical discussions with the thief already, though.
  2131.   Alindyar tries, whenever possible, to learn about the ways of the
  2132. surface-dwellers - their customs, their lifestyles, their languages.
  2133. He is trying to fit in above ground as well as he can.
  2134.  
  2135. >-
  2136.  
  2137. Belphanior
  2138.  
  2139.   The Wild Coast region is well-known for its violent and chaotic
  2140. inhabitants.  Over a century ago, one such inhabitant-to-be was 
  2141. abandoned in a slum within the city of Badwall, one of the major
  2142. populated areas of the region.  The youth was unusual in that he
  2143. was elven; the elves are not given to discarding their infants in
  2144. wild areas.  Whether the two-year-old babe was truly, purposely
  2145. left in that ramshackle stone hut, or his parents were slain and
  2146. then he was stashed there, remains unknown.  The infant was found
  2147. and adopted by the street people of the city, and grew from a babe
  2148. into a child in their care.  
  2149.   As might be expected, children (even elven ones) coming of age
  2150. in such a place would have to learn to survive early in life.  The
  2151. wayward youth, called Belphanior by those protecting him, was no
  2152. exception.  He learned to steal, climb walls, hide in even the most
  2153. meager of shadows, and other such useful talents.  Not only did the
  2154. young elf learn these things, he _excelled_ at them.  Even more
  2155. remarkable was the youth's skill and speed in battle.  Whether he
  2156. was using true weapons, improvised ones, or his bare hands, the
  2157. elf-child was a formidable opponent.  He learned things much more
  2158. quickly than any of his peers on the street, and for that matter,
  2159. he was larger and stronger than even the human waifs.  Soon, they
  2160. came to respect him, and then to fear him.  The elf was extremely
  2161. aggressive, and allowed none to challenge or intimidate him.  One
  2162. time, a street bully pulled a knife on him; Belphanior had slain
  2163. the offender within the space of ten seconds.  No one ever gave
  2164. him any trouble after this incident.
  2165.   The elf came to realize that he was destined for greater things.
  2166. He went to the thieves' guild to seek instruction, and was accepted
  2167. rather quickly as an apprentice.  He was assigned to a particular
  2168. man, one Nerkon, a cruel and unforgiving master.  Often the young
  2169. elf would complete a task and still be chastized for not doing a
  2170. good enough job.  The only reason that Belphanior tolerated this
  2171. was the fact that Nerkon had once learned a bit of the ways of
  2172. magic.  The vile man was no master, to be sure, but he knew some
  2173. of the more basic spells - knowledge that could come in handy at
  2174. times.  Belphanior continually pestered the thief to show him 
  2175. how to wield sorcery, until finally Nerkon agreed and began to
  2176. instruct him in the mystical arts.  
  2177.   Nerkon was careful to only show the elf the most rudimentary of
  2178. spells; he never suspected that not only was Belphanior a very
  2179. quick learner, but also the elf was pretending less mastery of
  2180. magic than he actually had.  As his knowledge of spellcraft grew,
  2181. Belphanior's confidence grew as well.  Finally, one night Nerkon
  2182. was howling in a mad rage, drunk with liquor as well as mindless
  2183. rage.  He grew angry at the elf and made the mistake of swinging
  2184. a fist at him.  Belphanior broke a bottle over the thief's head,
  2185. rendering him unconscious, and then took a jar of poison, coated
  2186. a dagger with it, and nicked Nerkon's arm after placing the 
  2187. weapon into his other hand.
  2188.   The next day, Belphanior explained to the guild the terrible
  2189. drunken rage of the deceased thief, how he must have poisoned
  2190. himself in his inebriated state, and such things.  The guild was
  2191. not particularly angry, for few had truly cared for the cruel
  2192. man.  Even better, when they searched Nerkon's room for his old
  2193. spellbook, never finding it, they assumed that the suspicious
  2194. and crafty ex-thief had hidden it elsewhere, and let the matter
  2195. drop.  Belphanior waited cautiously for a full week, then went
  2196. to the place where he had hidden the spellbook under a false
  2197. stone and recovered it.  Pleading grief, he told the guild that
  2198. he wanted to leave the city for a time to see the rest of the
  2199. world, and thus did so without incident.  If any of the guild
  2200. members truly cared, none ever mentioned it.  As things turned
  2201. out, the elf outlived all of the members of the guild anyway,
  2202. for he was elven, and what passed as years to humans were mere
  2203. moments for him.
  2204.   Belphanior came to the city of Fax, and after many patient
  2205. years of preparation and planning, he had set up a supply store
  2206. which was the front for his fencing activities.  Operating on
  2207. an agreement with the thieves' guild of Fax, the elf became
  2208. somewhat wealthy over the next few years, and invested his
  2209. money wisely, buying several small homes to serve as hideouts
  2210. in times of need.  One such place was unknown even to the 
  2211. guild, for the elf was suspicious of everyone.  He hid his
  2212. money in a number of locations, so that he would always have
  2213. some in times of need.
  2214.   There came a time, however, when Belphanior truly _did_ wish
  2215. to get out of the cities and civilized regions, and journey to
  2216. new and exciting places.  Thus, he began frequenting taverns
  2217. and inns, listening keenly for tales of quests and other job
  2218. opportunities.  He finally found what he was (or thought he was)
  2219. looking for in the Green Dragon Inn, when a typical-seeming
  2220. discussion led to violence and a mission was declared.  Joining
  2221. this group, the elf collected his various possessions and money
  2222. and departed Fax with this merry band...
  2223.   As the months have gone by, Belphanior's enthusiasm for his
  2224. adventuring party has waned somewhat.  He still looks forward
  2225. to finding new and interesting people (and sometimes robbing or
  2226. killing them), but has become slightly more self-serving and
  2227. power-oriented in the last year or so.  He likes Peldor, since
  2228. they often share common motives, and would actually enjoy a
  2229. nighttime excursion with the thief.  He respects Ged and Alindyar
  2230. for their magic, and Mongo for his fighting prowess, but does
  2231. not necessarily agree with any of their opinions.  The vile-
  2232. tempered elf used to dislike the priest, Rob, but has come to
  2233. appreciate his hard-headedness and determination to succeed in
  2234. the face of greater odds - traits that Belphanior tends toward
  2235. as well.  He actively dislikes Halbarad and Peyote, whom he
  2236. thinks of as "the goody-two-shoe pair", and would like to be
  2237. rid of them, permanently if possible.
  2238.   Nevertheless, the chaotic elf is learning that aggressiveness
  2239. and violence will not solve every problem every time.  Whether
  2240. he grows less chaotic or not, only time will tell.
  2241.  
  2242. >-
  2243.  
  2244. Ged
  2245.  
  2246.   The elves are among the most noble of the races on the world, and
  2247. among them, the grey elves (faeries) are most exalted.  These proud,
  2248. often haughty members of perhaps the most ancient race known to man
  2249. (or elf) typically stay in strange, elegant cities in the heart of
  2250. peaceful lands, there to grow incredibly old and learn things much
  2251. beyond the ken of mortals.  Often, these elves become legendary
  2252. figures to those non-elves who know of them.  One such grey elf
  2253. had origins unlike any others of his kinfolk.
  2254.   Born over a century ago in the land of Celene was a grey elf named
  2255. Ged (this is a shortened form of his true Elven name, which is nine
  2256. syllables long).  This individual, from early childhood, proved to
  2257. be more intelligent and perceptive than others of his kind - a born
  2258. mage, said the elders of the young lad.  While it is true that he
  2259. had such aptitude, it is also known that Ged harbored an intense
  2260. interest in the elements of nature - the wilderness, other lands,
  2261. and faraway places.  He expressed an interest to his parents to go
  2262. out into the world, and so when a rare opportunity to visit the
  2263. family's cousins far to the east arose, young Ged was allowed to
  2264. come along.  He and a number of his kin journeyed via powerful
  2265. magic to the distant Isles of Spindrift, hundreds of leagues to
  2266. the east, farther even than the Aerdian continent.
  2267.   Upon seeing the open water around the islands, the elf was at
  2268. once instantly and irrevocably enthralled.  He frolicked and swam
  2269. in the water at every opportunity, much to the amazement of his
  2270. parents, who considered the possibility that their young son was
  2271. possessed by some strange being.  Anyway, as might be expected
  2272. of an elven vacation, the trip lasted for several years.  When he
  2273. was told that it was time to return to Celene, Ged pleaded and
  2274. begged to be allowed to stay in the islands.  His parents knew
  2275. that he was a responsible child, as they knew that he was safely
  2276. among relatives, so they let him stay in the Spindrifts with his
  2277. kinfolk, despite the odd nature of his wish.
  2278.   For forty years, Ged remained in the area, learning everything
  2279. he could about sailing and the ways of the open sea.  He became
  2280. close friends with a colony of aquatic elves, sometimes staying
  2281. with them in their underwater homes via the use of magic spells
  2282. and enchanted seaweeds.  When he was not in the water, he often
  2283. explored the other islands.  As he grew up in an environment that
  2284. he truly loved, Ged resumed his studies of spellcraft, finding
  2285. that he not only enjoyed sorcery, but he wanted to learn more.
  2286. An odd aspect of his interest in magic was his desire to learn
  2287. the priestly spells as well - it was not just magecraft that he
  2288. liked, but also the more holy magics.
  2289.   Researching the various theologies, Ged found exactly what 
  2290. he was searching for in the religion of Boccob.  This diety not
  2291. only combined the best aspects of magi and priests, but was also 
  2292. a lenient god.  The ideologies and ways of Boccob captivated the
  2293. elf, as he practically worshipped magic anyway - and Boccob WAS
  2294. magic.  Thus is was that Ged began his pursuit along two very
  2295. different, yet in this case related, paths.  For years he was
  2296. involved in research along this vein.
  2297.   There came a time when he desired to see still more of the 
  2298. lands of the world, their cultures, their religions, and of 
  2299. course their magic.  Somewhat reluctantly, Ged bid his cousins
  2300. farewell, and boarded a ship sailing for the main continent.
  2301. After arriving onto the shore weeks later, the elf wandered
  2302. the lands as his whims changed, taking in all aspects of the
  2303. cultures around him.  It is noteworthy that he did not care
  2304. much for the decadence that he found within most of these
  2305. places.  He resolved to do what he could to rid the world of
  2306. evil beings in the future, as he recognized that he was not
  2307. yet powerful enough to deal with everyone he wanted to.
  2308.   Eventually he made his way into the treacherous Wild Coast
  2309. region, and happened into the nearest city, Fax.  As he passed
  2310. a local bulletin board, Ged noticed one sign requesting help
  2311. for a mission.  Intrigued for some unknown reason, he went to
  2312. the specified place at dusk - the Green Dragon Inn.  There he
  2313. became involved with a certain group of wanderers and lunatics
  2314. who sought to complete the quest of a dead man...
  2315.   Ged is comfortable with his position within the party right
  2316. now.  He seems to have the respect of all of the other party
  2317. members, perhaps due to his age and experience.  His constantly
  2318. changing whims, desires, and goals allow only three things to
  2319. remain constant:  his lust for magic, his desire to further the
  2320. cause of Good (via Boccob), and his love of the seas and oceans.
  2321. Having been raised exclusively among elves, he still remains
  2322. suspicious of all others.  This is especially true within the
  2323. party, where one of the other elves is quiet and a drow besides,
  2324. and the other is practically psychotic.
  2325.   His closest friend in the party is Mongo - the only one of the
  2326. good-aligned adventurers whose personality is compatible with
  2327. his own.  Ged detests Belphanior, because of his tendencies to
  2328. kill others.  He tolerates Halbarad and Peyote, thinking them
  2329. well-meaning but insipid.  Peldor is not to be trusted with any
  2330. form of treasure, but in the party's battles he has won the elf's
  2331. respect.  Ged does not care for Alindyar, due to the history of
  2332. the drow as a race, but has learned that his companion does not
  2333. fit the stereotype of the dark elf.  As for Rob, well, Ged has
  2334. long since decided that the priest is only occasionally sentient
  2335. and as such must be watched closely.
  2336.  
  2337. >-
  2338.  
  2339. Halbarad
  2340.  
  2341.   Furyondy, greatest of the benevolent nations of the Flanaess,
  2342. has long been at odds with its evil neighbors to the north.  At
  2343. times, the border towns are subject to attack from these other
  2344. lands, and such conflicts are usually quite bloody.  One small
  2345. town used to exist there, called Jharek.  It was a nice little
  2346. place, a center of bustling activity and commerce.  One young
  2347. lad who lived there was called Halbarad.  A bright boy, he was
  2348. innocent and happy, as most young children are.  Unfortunately,
  2349. his town was on the northern edge of the land, so it was no great
  2350. suprise when humanoids from the evil lands to the north descended
  2351. upon the area one morning.  The entire town was massacred - the
  2352. eight-year old Halbarad only survived because he hid himself away
  2353. in a hole and covered himself with dirt.  Orcs were never known
  2354. for their intelligence.  
  2355.   Emerging from his shelter hours after the humanoids left, the
  2356. heartbroken youth vowed at that moment to exterminate the entire
  2357. orcish race, singlehandedly if need be.  He foraged through the
  2358. ruined town, finding food, water, and a sword, and journeyed 
  2359. southward.  In the first city he arrived at, Halbarad went to
  2360. the warriors' guild and told them his story.  He also expressed
  2361. his desire to learn the art of weaponplay.  Feeling only pity
  2362. for the waif, one of the grizzled old warriors adopted the boy
  2363. as his son, for the veteran's actual children were long gone,
  2364. having made their way into the world as warriors.  
  2365.   For the next sixteen years, Halbarad practiced with all sorts
  2366. of weapons.  He grew to be a strong, level-headed young man,
  2367. deadly in combat yet using his brain at the same time.  His old
  2368. mentor and foster father turned out to have been a woodsman,
  2369. and he eagerly passed on his skills and experience to his pupil.
  2370.   Upon the death of the veteran, Halbarad decided to move on.
  2371. He saw to the old man's possessions, giving them to good causes,
  2372. and left Furyondy, moving southward.  His activities between this
  2373. point and the party's formation in Fax are unclear, but one thing
  2374. is certain: no orc crossed his path and lived.
  2375.   Halbarad is currently unsure of his role in the party.  He used
  2376. to lead them, it seemed, but others have stepped forth recently
  2377. to wear that mantle.  He is good friends with Peyote, and not
  2378. only because of their common love of the wilderness.  They are
  2379. the only ones who can actually get along with each other at any
  2380. time, in any situation.  Halbarad does not like Belphanior at
  2381. all, for obvious reasons.  Sometimes he wishes that the elf 
  2382. would accompany him into orcish lands, to serve the greater
  2383. good.  The ranger respects most of the others (except Peldor)
  2384. for their various abilities; he has grown particularly fond
  2385. of having Mongo at his side leading the party into battle.  He
  2386. always keeps a careful eye on the thief, and does not trust
  2387. him even as far as he can throw him.
  2388.   Halbarad has come to accept that even orcs have a right to
  2389. live, and will not usually slay them until they declare their
  2390. hostile intentions.  His hatred of the orcish race is balanced
  2391. by a love for all animals, which did not truly manifest itself
  2392. until his second year with the party.
  2393.  
  2394. >-
  2395.  
  2396. < Mongo, Peldor, Peyote, Rob  will appear at the end of part 44...>
  2397. ***********************************************************************
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401.  
  2402.  
  2403. *****
  2404. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  2405. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  2406. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  2407. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  2408. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  2409. *  In that case, I hope you enjoy them.
  2410. *****
  2411.  
  2412. --------------------------------------------------------------------
  2413. THE PARTY:
  2414.  
  2415. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  2416. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  2417. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  2418. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  2419. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  2420. Peldor, 9th level human thief (N)
  2421. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  2422. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  2423. --------------------------------------------------------------------
  2424. Date:   8/4/570 C.Y. (Common Year)
  2425. Time:   midday
  2426. Place:  Havenhill, capital of the Principality of Ulek
  2427.  
  2428.  
  2429.                      XLIV.  Ye Olde Parchment
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.   The party has been in Havenhill for quite some time.  However,
  2434. the time has come to move on, as the party is gathered around a
  2435. tavern table, eating dinner and listening to Peyote ramble on...
  2436.  
  2437. Peyote:  Okay dudes, here's the deal.  (holds up a very ancient 
  2438.   scroll that he got as part of his share of the last loot)
  2439. Mongo:  So?  So what?  What's it say?
  2440. Peyote:  Well, you see, I have long had an aptitude for languages
  2441.   long forgotten by modern folks.  
  2442. Alindyar:  Ancient languages.  What is the significance of that?
  2443. Peyote:  You see, this scroll is written in old Oerdian, one of
  2444.   the long-lost tongues of our forefathers.  And it supposedly
  2445.   leads the way to a legendary artifact of eons past - the Rod
  2446.   of Life and Death.
  2447. Ged:  Eh?  
  2448. Rob:  Sounds evil to me.
  2449. Halbarad:  What is this thing you speak of?
  2450. Belphanior:  Talk about the death part.
  2451. Peldor:  (thinking about the other treasures sure to be found with
  2452.   such an artifact)  
  2453. Peyote:  Here's what it says:
  2454.  
  2455.  
  2456.  
  2457. -------------------------------------------------------------------
  2458.   KNOW YE, O ILLUMINATED ONES, THAT EVEN THE GODS THEMSELVES HAD   |
  2459. NEED OF MORTAL SERVANTS.  FOR SUCH ONES, THE DIETIES CONSTRUCTED   |
  2460. MANY ITEMS OF SURPASSING POWER.  THE CELESTIAL ROD WAS ONE SUCH    |
  2461. ARTIFACT.  POSSESSED OF THE POWER TO SHAKE THE HEAVENS AND TO
  2462. SHATTER ARMIES, THE ROD CHANGED HANDS AS ITS BEARERS MET WITH
  2463. VIOLENT ENDS OVER THE CENTURIES.  THERE CAME A TIME, THOUGH, 
  2464. WHEN A MORTAL USED THE ROD TO CHALLENGE THE GODS.
  2465.   THE GODS LAUGHED, AND OBLITERATED THE FOOL ON THE SPOT WITH A
  2466. BOLT OF POWER THAT SUNDERED AN ENTIRE CITY.  THE ROD, NOT MADE
  2467. TO TAKE SUCH DAMAGE, WAS BROKEN INTO FIVE PIECES BY THE MIGHT
  2468. OF THE GODS' WRATH.  THESE FRAGMENTS WERE SCATTERED TO THE ENDS
  2469. OF THE OERTH, BUT EACH STILL RETAINED GREAT POWERS.
  2470.   ONE OF THE FIVE PIECES CAME TO BE IN THE POSSESSION OF THE
  2471. DWARF ARANOR THE MAD.  WHEN ARANOR BUILT HIS GREAT CRYPT AND
  2472. PASSED FROM THIS WORLD, ALL OF HIS WORLDLY TREASURES WERE ALSO
  2473. SEALED AWAY IN THE DARK PLACE - INCLUDING THE SINGLE BIT OF THE
  2474. CELESTIAL ROD THAT HE POSSESSED, ALSO KNOWN AS THE ROD OF LIFE
  2475. AND DEATH.
  2476.   KNOW YE FURTHER THAT, SOME THIRTY LEAGUES TO THE WEST OF THE
  2477. CAMP OF LOFTWICK, SOON TO BE A MAJOR CITY, IS THE SOUTHERN LEG
  2478. OF THE GREAT CRYSTALMIST MOUNTAINS.  NEAR THE BEGINNING OF THE
  2479. PEAKS IS A SHRINE, A SMALL BUT SACRED PLACE WHERE CREATURES BOTH
  2480. GOOD AND EVIL FEAR TO TREAD.  ANY WHO MEDITATE AT THIS MOST HOLY
  2481. OF PLACES BY THE LIGHT OF THE FULL MOON, WILL AT MIDNIGHT BE
  2482. SHOWN THE WAY TO ARANOR'S TOMB.                              
  2483.   AND IN THAT PLACE LIES POWER AND WEALTH BEYOND IMAGINING.  
  2484.                                                                    |
  2485.                                             Epicurus the sage      |
  2486.                                                  302 C.Y.          |
  2487. -------------------------------------------------------------------
  2488.  
  2489.  
  2490. Ged:  Well how about that?
  2491. Belphanior:  Power to shake the heavens...hmm.
  2492. Mongo:  302 Common Year?!  That's over two hundred and fifty YEARS
  2493.   ago!!
  2494. Peyote:  That's a long time, man.
  2495. Halbarad:  Too long, perhaps.  This place sounds evil to me.
  2496. Belphanior:  Of course.  That's precisely _why_ we should go there.
  2497.   Think of all the evil that we can rid the world of.
  2498. Halbarad:  Hmm.
  2499. Alindyar:  What manner of place is this...Loftwick?  Where can 
  2500.   it be found?
  2501. Rob:  Loftwick!  That's...let's see...(pulls out a map)
  2502. Ged:  Hey!  Where'd you get that nice map?!
  2503. Rob:  I bought it at the cartographer's shop.  Nowhere that any of
  2504.   YOU would ever go.  Hmm.  Loftwick is now the capital of the land
  2505.   known as the Yeomanry.
  2506. Peldor:  It's come quite a way from being a "camp", it seems.
  2507. Alindyar:  'Twould seem so.  Shall we undertake this quest?
  2508. Ged:  I wonder if the scroll is authentic?
  2509. Mongo:  Everyone's heard of old Aranor.  He was crazier'n a loon!
  2510.   That was one dwarf who meddled in things he shouldn't have.  The
  2511.   legends of our people say that he was taken from this world to
  2512.   a realm of madness and chaos, never to return.  But they never
  2513.   said anything about any tomb...
  2514. Peyote:  Well, dude, that's definitely authentic Old Oerdian on
  2515.   that paper.  And the parchment seems real enough.
  2516. Mongo:  A dwarven tomb!  I'm in.  Think of the architecture...
  2517.   (goes starry-eyed)  
  2518. Peldor:  Think of the loot!
  2519. Ged:  Let's check this place out.  I for one am sick of being in
  2520.   Havenhill, and Ulek. 
  2521. Alindyar:  And artifacts can always come in handy.
  2522. Peyote:  Right on, dude.  If we don't get out of here, they'll
  2523.   find some new rancid quest for us...
  2524. Halbarad:  Let us get out items together, and depart then.
  2525. all:  Yea!
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529.  
  2530.  
  2531. next time:  The journey to the Shrine
  2532.  
  2533. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  2534. ***********************************************************************
  2535. NOTES:  Here are the other four character histories.  
  2536.  
  2537.  
  2538.            A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURERS' PASTS
  2539.                           (part 2 of 2)
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543. >-
  2544.  
  2545. Mongo   
  2546.  
  2547.   Many of history's legendary warriors and heroes have been dwarves -
  2548. perhaps due to the race's overall hardiness and strength, perhaps due
  2549. to their peculiar brand of stubborn bravery.  Among the members of 
  2550. Clan Thunderhead, of the Flinty Hills dwarves, there has never been
  2551. a dwarven hero to rival the ancient legends.  Until now, that is.
  2552. There is one member of the clan who, at his present rate, will soon
  2553. have a list of feats sufficient to bring a gleam to the eye of even
  2554. the most bored dwarven child.
  2555.   Born over three score years ago, Mongo Thunderhead was aggressive
  2556. even as a youth.  His father, and his father before him, were great
  2557. warriors, well-respected among the clans of the Hills.  His brothers
  2558. (there were four) were also warriors.  Raised in such a family, the
  2559. dwarf soon became skilled in battle, at the same time growing to be
  2560. tall and powerful (for a dwarf, anyway).  In his childhood, Mongo
  2561. never lost a contest of strength with his peers.  Though all dwarves
  2562. are aggressive and loud, Mongo took these traits to an extreme.  He
  2563. was constantly seeking new challenges and foes, as well as being 
  2564. quite verbal when he had an opinion about any matter.  Once, he was
  2565. on patrol when he ran into five goblins in an abandoned tunnel...
  2566. rather than retreat and ensure his safety, Mongo charged the group
  2567. of humanoids, and beat them all within minutes, yelling and cursing
  2568. the whole time while ignoring every wound inflicted upon him.
  2569.   While he had always had a love of battle and weapons, the dwarf
  2570. also learned about some other things.  Among his favorite hobbies
  2571. were weaponsmithing, armoring, and mining.  Though fairly skilled
  2572. at the first two, Mongo held a greater love for the third.  He 
  2573. showed an early aptitude for digging and mining, as it not only
  2574. interested him, but was practical considering his environment.
  2575. The young dwarf developed a good eye for underground construction
  2576. and tunneling, skills that were sure to help him later in life.
  2577. Oddly enough, he also found that he enjoyed the myriad combinations
  2578. made possible by a thorough mastery of the culinary arts.  As the
  2579. other dwarves wondered about their kinsman (kinsdwarf), Mongo 
  2580. demonstrated constantly that he was able to spice up even the most
  2581. insipid meal.  His comrades' teasing never stopped him, though -
  2582. at a whim, he could hold his own in any sparring match with any
  2583. weapon.  His father saw great promise in all of his sons, and was
  2584. proud, even as _his_ father, Mongo's grandfather, was slain in
  2585. battle with humanoid tribes underground.  That particular series
  2586. of skirmishes went on for many years, and eventually, the humanoids
  2587. were driven away or exterminated.  The significance of this for the
  2588. young Mongo was that it enabled him to gain years of intensive
  2589. experience in real, bloody battle - and showed him that not all
  2590. battle is glorious and without a price.
  2591.   After decades in the Flinty Hills, Mongo's already thin patience
  2592. wore down to nothing.  He grew bored with what had become, for him,
  2593. a sedentary lifestyle.  Besides, hadn't all the dwarven heroes of
  2594. legend traveled the world to find new and glorious adventures?
  2595. Of _course_ they had!  And so would he, for the time was right.
  2596. With this in mind, Mongo and a dozen of his like-minded clansmen
  2597. packed up, slung their weapons over their shoulders, and headed to
  2598. the south.  They traveled for six years, and for various reasons
  2599. one or the other of the dwarves left the group.  By the time Mongo
  2600. arrived in the Wild Coast region, there were only two others left
  2601. in his party, and this pair decided to set up an armory in a nearby
  2602. town.  Mongo himself spent a month checking out the city of Fax,
  2603. and was about to leave for more exciting areas when he encountered
  2604. a group of freebooting adventurers.  He actually had stopped in the
  2605. Green Dragon Inn to have one for the road, and had no idea about
  2606. the posted announcement that drew the others.  Anyway, he helped
  2607. the group defeat some murdering thugs and promptly decided to join
  2608. them on their mission.
  2609.   Mongo is usually in a good mood, even when he appears grumpy.
  2610. He is the party's big gun and he knows it.  Their reliance on him 
  2611. to anchor all melees has made him proud if not egotistical.  The 
  2612. dwarf gets along great with Ged, and the two have become fast 
  2613. friends.  He lumps Peldor and Belphanior into the same group - 
  2614. untrustworthy, lying scoundrels.  He respects Halbarad and Peyote, 
  2615. if only for their combat ability.  Mongo has no real opinion of 
  2616. Alindyar, since it's all he can do just to accept the drow as a 
  2617. non-evil individual.  He thinks of Rob as a confused yet powerful 
  2618. priest, and tries to stick up for him most of the time.  
  2619.   Though he is aggressive and loud, Mongo is by no means careless.
  2620. He sees perfectly the advantages of thieves in the party, likewise
  2621. for mages and priests.  He is a bit greedy for money as well as any
  2622. magic items, whether he can use them or not.  The high point of his
  2623. recent life has been the acquisition of his prized dwarven hammer,
  2624. which has proven invaluable in combat situations.  If Mongo has any
  2625. weakness, it is his sometimes blind eye to the rampant chaos within
  2626. the party - he tends to let others worry about such things while he
  2627. finds another unexplored dungeon area to wander into.
  2628.  
  2629. >-
  2630.  
  2631. Peldor
  2632.  
  2633.   Peldor the thief.  Rogue, scoundrel, party comedian, ladies' man.
  2634. A legend in his own mind.  But, in his head he carries perhaps the
  2635. most challenging riddle he has ever faced - that of his own origin.
  2636. You see, the thief awoke in the wilderness of the Wild Coast region
  2637. just one day before he met up with the party.  He was laying stark
  2638. naked in a field, and no one was nearby.  He had neither provisions
  2639. nor weapons, neither money nor memory.  Of course, basic aspects of
  2640. his personality were there - he quickly realized that he must have
  2641. exercised regularly; likewise he realized that his skills, abilities,
  2642. and training centered around those of a thief.  He was eighteen years
  2643. old and had absolutely no idea where he came from.  About all he
  2644. remembered was the word "Peldor", so he took that to be his name.
  2645.   Wandering in the wilderness, he came upon a camped caravan that
  2646. night (about three hours after awakening).  Despite the guards who
  2647. were supposed to protect the wagons against harm, Peldor was able
  2648. to steal a complete set of clothes, some food, and a sword.  The
  2649. latter item seemed almost natural in his hands, as if he had been
  2650. a great swordsman in some other time and place.
  2651.   Peldor made his way through the grasslands, eventually coming to
  2652. a large city, Fax.  Being dressed decently, he made it by the gate
  2653. guards and entered the place.  By the time he found taverns and inns
  2654. in their row on Main Street, the thief had gained a number of coins 
  2655. and jewelry items from passers-by.  Hungry, dirty, and out of food, 
  2656. he chose an inn and went inside to have a hot bath and an equally
  2657. hot meal.  After cleaning himself up (actually, he paid two wenches
  2658. to do this task for him...), Peldor went down to the common room 
  2659. for dinner, and later, as he was about finished, a number of people
  2660. just came and picked his table to congregate at.  Listening but not
  2661. talking, the clever rogue realized that he had a golden opportunity
  2662. to join a competent-seeming group of adventurers and perhaps better
  2663. his own lot.  Therefore, he joined the party at its formation, and
  2664. has been an active member ever since...
  2665.   Peldor has the rare distinction of being well-accepted among the
  2666. party even though they all know his occupation.  This is no doubt
  2667. due to his charm and wit, his creative blend of humor and irony,
  2668. and/or his extreme usefulness and skill as a thief.  He actually
  2669. doesn't think Ged is a bad fellow (though he'll never admit it).
  2670. He is good friends with Belphanior, as might be expected, and also
  2671. gets along reasonably well with Mongo and Alindyar.  He really
  2672. could care less about the others, but nonetheless strives to keep
  2673. their lives interesting with his dry wit and pranks.  It is most
  2674. noteworthy that he would never knowingly inflict harm upon any of
  2675. his companions without major provocation - a fact which they all
  2676. remain blissfully unaware of.
  2677.   He is quite happy in the party, and not just because of the
  2678. amount of treasure he has come across while in their company.  He
  2679. has found, in the group, the anchor that he needed to adjust and
  2680. blend into a world that he knew (and remembered) nothing about.
  2681. He is constantly trying to remember his own origin, and has even
  2682. come up with a number of theories, most of them involving gods and
  2683. humility.
  2684.   Within his first week with the party, he had built (regained?) 
  2685. the personality he exhibits, and things have been moving so fast 
  2686. since then that he hasn't really had time to seek answers to his 
  2687. enigma.  Occasionally, however, he does have strange dreams which
  2688. he can never remember much about.  Examples of scenes from these
  2689. dreams:  lightning flashing through the skies, odd landscapes in
  2690. seemingly alien worlds, babbling peasants milling about, a ship
  2691. of metal sailing through a rainy ocean, a bloody war between men
  2692. and demons.  Whether these dreams have any real significance or 
  2693. are simply products of a twisted mind remains unknown, for now...
  2694.  
  2695. >-
  2696.  
  2697. Peyote
  2698.  
  2699.   Growing up in the southern reaches of the Vesve Forest, the
  2700. young half-elf known as Peyote (not his original name) was well
  2701. insulated from the conflicts with the evil inhabitants of Iuz 
  2702. and the Bandit Kingdoms.  Born to a human father and an elven
  2703. mother, the youth was raised by the forest folk.  These people,
  2704. the woodsmen and benevolent demi-humans of the woods, did not
  2705. share in the common, petty racial squabbles typical of crossbred
  2706. children such as the half-elf.  They accepted him rather than
  2707. frowning upon him, as might have been expected.  The problem 
  2708. was, he himself did not really care for any of them.  He wanted
  2709. to go out and see the world, and often was caught in the forest
  2710. at night, far from his native area, wandering about with no
  2711. real motive.  It was not long before most of the folk of the
  2712. Vesve came to ignore him.
  2713.   A rebellious child, he never did become the warrior that his
  2714. father wanted him to be.  This originally was because of his
  2715. own attitudes, but in the long run, was due to his involvement
  2716. with a traveling band of outcasts.  This troupe, known by many
  2717. names and misnomers, was made up of those who were uncomfortable
  2718. in any city, and chose to live their lives constantly on the 
  2719. move.  The group consisted mostly of strange, merry humans but
  2720. there were a few elves in it as well, and even a dwarf and a 
  2721. gnome.  Calling themselves simply the Traveling Ones, they came 
  2722. through the Vesve and were greeted flatly by most folk there.
  2723. Their apparent interests revolved around worship of the sylvan
  2724. gods and the gods of hunting and the wilderness (chiefly the
  2725. diety Obad-Hai, on this world).  They advocated neither good
  2726. nor evil, neither law nor chaos, preferring to remain outside
  2727. of these extremes altogether.
  2728.   He was instantly attracted to these rebellious, odd folks.
  2729. He spent much time with them, rather than at home - incurring
  2730. the anger of his parents in the process.  He began sharing in
  2731. their all-night parties and dances, which involved a significant
  2732. amount of unusual herbs and mushrooms.  Their exact nature and
  2733. effects remain a mystery, but one thing is certain.  After the
  2734. few weeks he spent with the wanderers, the boy's entire outlook
  2735. on life had changed.  Gone was the brash, immature child who
  2736. was always complaining about everything.  In his place was one
  2737. who was unwaveringly calm about everything, one who never acted
  2738. hastily - one who called himself Peyote, an odd name that his
  2739. parents did not care for.  Peyote ignored them, adopting the
  2740. mannerisms of the wild ones: worship of Obad-Hai, an unusual
  2741. diet, and a strange dialect.  He left the Vesve with them and
  2742. traveled for several years, visiting many lands and honing his
  2743. newfound druidic abilities.  Peyote also continued to get
  2744. better at weaponplay, but now his main interest was in his
  2745. druidic work - he retained the fighting skills more by instinct
  2746. than anything else.  
  2747.   As was typical of all members of the Travelers, Peyote left
  2748. after a number of years to pursue his own interests.  They
  2749. last saw him in Fax, a wild city in a wild land.  The half-elf,
  2750. confident in his abilities, decided that it was time for some
  2751. new traveling companions, and inquired around town.  Filtering
  2752. through the rumors and wild leads, he came to the Green Dragon
  2753. Inn to find adventure - and his hunch was right.  He has been
  2754. involved in several great adventures so far and there is no
  2755. sign of boredom ahead.
  2756.   Peyote is totally incapable of serious anger.  He tends to
  2757. sit back and take a moment to think things over, even if the
  2758. matter at hand is urgent.  Though his speech habits are all
  2759. but intolerable, he has become good friends with Halbarad the 
  2760. ranger, as they seem to share common interests most of the
  2761. time.  He gets along fairly well with most everyone else in
  2762. the party, being unable to anger any of them even if he
  2763. wanted to.  He has recently begun to wonder what greater
  2764. druidic goals he is accomplishing in this adventuring party, 
  2765. though, for most of their serious challenges take place in
  2766. dungeons and caves rather than forests and grasslands.  He
  2767. may well decide soon to seek greener pastures...
  2768.  
  2769. >-
  2770.  
  2771. Rob
  2772.  
  2773.   The priest known simply as Rob was born and raised in a totally
  2774. typical environment within the relatively peaceful land of Keoland.
  2775. >From an early age, he was groomed for the priesthood, for even as a
  2776. young lad he was kind, benevolent, and utterly harmless.  It is true
  2777. that his parents worried about their son almost as soon as he was
  2778. able to walk.  The child constantly walked into things, tripped over
  2779. them, and performed other equally mindless deeds.  Once, he guzzled
  2780. down an entire jug of castor oil, since he was so thirsty...
  2781.   Despite all this, the clergy of the most holy Trithereon assured
  2782. Rob's parents that the boy was an ideal candidate for priesthood.
  2783. >From age seven he lived, ate, and worked in the temple, learning 
  2784. all of the lessons and ideals of the high priests.  Despite his 
  2785. certain lack of common sense, he showed great intelligence, often 
  2786. learning in one day what others needed weeks to understand.  Rob 
  2787. stayed in the temples for twelve years, growing from a skinny, 
  2788. clumsy lad into a slightly overweight, clumsy young man.  In his
  2789. spare time, he studied other religions (so he would be better 
  2790. prepared to argue his own faith to the unbelievers) and learned 
  2791. to play the flute - perhaps the one thing that he was not clumsy 
  2792. at.  Rob also found that he had exceptional engineering skills, 
  2793. as long as he dealt only with paper and pencil - his attempts to 
  2794. actually invent or build anything inevitably ended in disaster.  
  2795. Undaunted, he continued to work on his side pursuits when possible.
  2796.   After his eighteenth birthday, the high priests decided that it 
  2797. was time to unleash their young alcolyte on the world.  Rob was told
  2798. to travel to the land of Nyrond and find a small town to start a new
  2799. temple of Trithereon in.  Rob bid the priests, and his parents, 
  2800. farewell, assuring everyone that he would found the greatest temple 
  2801. of all time.  Unfortunately, he got somewhat lost on the road to 
  2802. Nyrond, for before he knew what was going on, he was in the city of
  2803. Fax, on the Wild Coast.  Luckily, he arrived there in the daytime 
  2804. and somehow managed to avoid trouble.  Wandering around aimlessly, 
  2805. the priest saw an advertisement asking for noble adventurers.  In a
  2806. moment, years of carefully instilled rules were forgotten, and Rob 
  2807. made his way to the establishment specified in the posted scroll - 
  2808. the Green Dragon Inn.  And ever since then, he's been living in sin.
  2809. Well, not really - but it is doubtful that his high priests would
  2810. approve of his current company...
  2811.   Rob is really unsure of his proper place in the party.  He has
  2812. no real friends, and sometimes even gets taken advantage of by the
  2813. others.  Nevertheless, he has managed to contribute his share of
  2814. useful deeds (along with useless ones) and thus has no enemies in
  2815. the group either.  His main problem is that he has no attention
  2816. span - usually his mind is in a place far away from his body.  
  2817. Whether things will improve for him or not, only time will tell...
  2818.  
  2819. >-
  2820.  
  2821. NOTE#1 :  What do you think of the origins?  As might be evident,
  2822.           these were mainly fleshed out in my own head based on
  2823.           years-ago casual discussions with the players.  Some,
  2824.           like Halbarad's, were built from a couple of sentences
  2825.           that the player told me long ago.  Others, like Ged's,
  2826.           were joint products of my imagination and the player's,
  2827.           written with great emphasis on the player's past and
  2828.           present character work.  Still others, like Peldor's,
  2829.           were purposefully vague, per the player's requests.
  2830.             Are you happy?  Are you disappointed?  Let me know... 
  2831. NOTE#2 :  No more surveys, no more histories, no more of this stuff
  2832.           anytime soon.  I will be concentrating on pure Adventurers
  2833.           stories rather than filler material, so now that you know
  2834.           something about the players and the characters, just sit
  2835.           back and enjoy the ride!
  2836. NOTE#3 :  ALL FUTURE POSTINGS WILL BE IN rec.games.frp.misc RATHER
  2837.           THAN rec.games.frp !!!  This is due to the successful
  2838.           splitting of the old group; stories are theoretically
  2839.           supposed to go in rec.games.frp.archives but I'm still
  2840.           waiting to read the charters of the various groups. 
  2841. ***********************************************************************
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847. *****
  2848. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  2849. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  2850. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  2851. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  2852. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  2853. *  In that case, I hope you enjoy them.
  2854. *****
  2855.  
  2856. --------------------------------------------------------------------
  2857. THE PARTY:
  2858.  
  2859. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  2860. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  2861. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  2862. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  2863. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  2864. Peldor, 9th level human thief (N)
  2865. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  2866. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  2867. --------------------------------------------------------------------
  2868. Date:   8/25/570 C.Y. (Common Year)
  2869. Time:   midday
  2870. Place:  Havenhill, capital of the Principality of Ulek
  2871.  
  2872.  
  2873.  
  2874.                      XLV.  The Shrine
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878.   The party has departed Havenhill, in search of a mystical
  2879. shrine which may lead to a legendary crypt.  They traveled
  2880. for days, moving westward and southward through Ulek, then
  2881. Keoland, the Good Hills, and into the Dreadwood Forest (it
  2882. is perhaps of interest that Rob came from Keoland - but he
  2883. wisely stayed away from his home city this time).  
  2884.   In the Dreadwood, the party had to repel the attacks of
  2885. a band of odd werewolf-like creatures.  They also had their
  2886. first encounter with manticores, strange winged, bearded 
  2887. beings with lethal tail spikes...but the group survived these
  2888. perils and emerged from the dark forest into the Little Hills
  2889. (which divide the Yeomanry from Keoland).  From there they
  2890. entered the Yeomanry, making their way from small town to
  2891. small town until the capital, Loftwick, was reached.  This
  2892. had all taken about three weeks of travel time, thanks to the
  2893. fine horses the party had bought back in Havenhill.
  2894.  
  2895. Halbarad:  Well, there it is.
  2896. Peyote:  Loftwick, dude.
  2897. Ged:  Let's get in there and see what we can find out about
  2898.   this shrine.
  2899. Mongo:  I KNOW what we'll find out.  We'll find out that it's
  2900.   sacred, and that it's haunted.
  2901. Rob:  Spooky.
  2902. Belphanior:  I hope it's haunted.  I have always wanted to
  2903.   have a conversation with the spirits.
  2904. Rob:  You may get your chance - and you may regret it.
  2905. Peldor:  Bah.  Even in the spirit world, they have surely 
  2906.   heard of the deeds of Peldor.  No spooks will stop _me_.
  2907. Alindyar:  Yonder guards are hailing us.
  2908.  
  2909. guard:  Hey, you.  
  2910. Halbarad:  Greetings, noble guardian of this fine city.  
  2911. Ged:  ...sprawling metropolis that it is...(kicked by Peyote)
  2912.   Ow.
  2913. Halbarad:  We seek only a night of rest and relaxation in the
  2914.   taverns of great Loftwick.
  2915. guard:  Well, gee...
  2916. Halbarad:  Can you recommend a fine inn for us?  Surely fine
  2917.   guards such as you are would know the best places! 
  2918. Belphanior:  (whispering to Peldor)  Sheesh.  Does every party
  2919.   have to put up with someone like him?
  2920. Peldor:  Maybe.  Who knows?  
  2921. Alindyar:  It matters not.  The guard already points into the
  2922.   city.
  2923. Ged:  This is called a civilized entry.  Compared to the use of
  2924.   fireballs and lightning bolts, it's usually preferable.
  2925. Belphanior:  Bah.
  2926. Rob:  (he is trailing the group as they enter the city)  Hey,
  2927.   wait up!
  2928.  
  2929. soon, in the Dead Donkey tavern...
  2930.  
  2931. Ged:  So you're telling us that you actually KNOW of this shrine
  2932.   outside the city?!?
  2933. barkeep:  Yup.  No one knows what it's there for.  Someone built
  2934.   it long ago, and now and again people go out there.  Usually
  2935.   they come back, but sometimes...
  2936. Rob:  (leaning forward)  What?  Then what?
  2937. barkeep:  If you want MY advice, don't go there.
  2938. Belphanior:  Well, we don't really want your advice.  Hell, I
  2939.   _hope_ somebody attacks us when we go there.  It will make
  2940.   life interesting.
  2941. Peyote:  You are mad.
  2942. Belphanior:  (grinning)  Yep.
  2943. Mongo:  Well, I'm mad too.  Why the hell haven't we eaten yet?
  2944. Peyote:  (pulls out an unusual fruit and bites into it)  Mmm.
  2945.   Speak for yourself.
  2946. Peldor:  I could use a meal.
  2947. Ged:  Let's eat now, and head to the shrine tomorrow.  Barkeep,
  2948.   where is this place?
  2949. barkeep:  The path is well-trodden, yea.  Just go out the west
  2950.   city gate - it's a good day's journey out there.  The main
  2951.   path, that's the one.
  2952. Ged:  Thanks.  (slips the man a few gold coins)
  2953. Peyote:  (tosses his fruit core aside and starts eating a fat
  2954.   mushroom)  
  2955. Mongo:  What the hell's with you?  Where'd you get that stuff?
  2956. Peyote:  glmph.  (mouth full of food)  I've been hunting for 
  2957.   good fruits and herbs for a while now.  I just happened to
  2958.   find some I wanted a few towns back.
  2959. Mongo:  (grabbing a loaf of hot bread from a waitress)  Mmph!
  2960.   Good!  Better than mushy plant food!
  2961. Ged:  Dinnertime for Mongo...
  2962. Belphanior:  Bah, I say.  (leaves, and heads for a weaponsmith
  2963.   shoppe)
  2964. Halbarad:  (dealing with the barkeep for a couple of rooms)
  2965.  
  2966. the next morning...
  2967.  
  2968. Ged:  Ah.  How good of everyone to be up so bright and early!
  2969. Peyote:  Hey, dude, I don't know about you, but it's not often
  2970.   that I get a chance to bathe, what with traveling a lot and
  2971.   all. 
  2972. Alindyar:  Truly, we must make the most of these opportunities.
  2973. Peldor:  Even I agree with that.
  2974. Mongo:  Bath?
  2975. Halbarad:  Let us find our horses and ride.  Stableboy!
  2976.  
  2977. that night...
  2978.  
  2979. Peldor:  There it is!  I see the shrine ahead!
  2980. Mongo:  Geez.  What would we do without you and your great
  2981.   vision?
  2982. Peldor:  Hey, can I help it if I happen to have the best eyes
  2983.   in the party?
  2984. Halbarad:  (unslings his axe)  The place may not be unoccupied.
  2985. Belphanior:  Yeah, good idea.  (draws his sword)
  2986. Ged:  I don't see anyone.
  2987. Peyote:  Look at those awesome stones there!  This place is
  2988.   decidedly druidic.
  2989. Rob:  Well, it's getting decidedly dark.  (casts a continual
  2990.   light on a rock)  Ow.
  2991. Belphanior:  Hey!  (snatches the brightly glowing stone and
  2992.   pockets it)  Do you want everybody for miles around to see
  2993.   us?!
  2994. Rob:  Err...no.
  2995. Belphanior:  We don't need this to keep watch.
  2996. Alindyar:  I have been calculating, and guess what?
  2997. Ged:  I'll bite.  What?
  2998. Alindyar:  'Tis three days and nights until the full moon is
  2999.   due to appear...
  3000. Ged:  Damn.  We're early.
  3001. Peyote:  Thsi is a cool place.  (wandering around)
  3002. Mongo:  There's mountains nearby.  I can smell them.  Real
  3003.   close, too, like maybe a mile.
  3004. Rob:  This place feels weird...evil?
  3005. Peldor:  (scanning the small shrine)  I don't see anything
  3006.   lying in wait for us.
  3007.  
  3008.   Feeling safe for the moment, the adventurers took the time
  3009. to explore the place.  The shrine was a small circle of crude
  3010. stones, perhaps twenty feet in diameter.  The dirt within was
  3011. very dry, as if it had never rained nearby.  The party set up
  3012. camp, with Belphanior and Peldor taking the first watch.  
  3013.   Within the hour, sleep was interrupted.
  3014.  
  3015. Belphanior:  WAKE UP!!  WE HAVE COMPANY...!
  3016. Ged:  (wiping the sleep from his eyes)  I didn't know that he
  3017.   could talk that loudly.
  3018. Peldor:  (he and Belphanior are facing off against a group of
  3019.   twelve hissing humanoid shapes)  Help, guys!  There's too
  3020.   many of them!
  3021. Belphanior:  Whatever these guys are, they're rotting!  (he
  3022.   charges, slicing one creature full in the belly)  Yie!
  3023. Halbarad:  (axe and dagger ready, he approaches)  What?
  3024. Belphanior:  They don't bleed! 
  3025. Peyote:  Undead, dude.  Mama, the dead walk.
  3026. Belphanior:  Cool...
  3027. Mongo:  Kill them anyway!
  3028. Ged:  Allow me.  (steps forth)  Back, demons of the night!  I
  3029.   command you to CEASE!
  3030. ghasts:  (four cringe, and then scamper away)
  3031. Rob:  Oh, come now.  Allow ME.  You!  Dead-walkers!  BEGONE!!
  3032. ghasts:  (the other eight turn and flee as well)
  3033. Ged:  Hey, what power you have.
  3034. Rob:  The pure and holy power of the Retributer.
  3035. Belphanior:  Hey, stop them!  They're getting away.
  3036. Peyote:  So?  I say let them go.
  3037. Rob:  Yeah.  Do you want them back or something?
  3038. Belphanior:  They'll just come back when your power loses its
  3039.   grip over them.  We might as well get rid of them once and
  3040.   for all.
  3041. Mongo:  (peering into the darkness around)  Well, they're 
  3042.   gone.  I'll take my chances in the daytime, thanks.  I
  3043.   can't hit what I can't see.  And those guys give off no
  3044.   heat at all.
  3045. Ged:  Let's get back to sleep.
  3046.  
  3047.   Nothing else bothered them that night.  The next night,
  3048. however, during Rob and Belphanior's watch, the ghast-things
  3049. returned, with some friends.
  3050.  
  3051. Belphanior:  Holy shit!  WAKE THE FUCK UP, GUYS!  They're
  3052.   baaaaack!
  3053. Rob:  By the god...there must be two score of them!
  3054. Belphanior:  Shit.  We'll never turn them all.
  3055. Rob:  Ged, wake up!
  3056. Belphanior:  I'll get a spell ready.  No, can't do that,
  3057.   they're too close.  (grabbing his pouches)  Where did
  3058.   I put that wand?!?  Fuck!
  3059. Rob:  (raises his holy symbol of Trithereon, which begins to
  3060.   glow brightly)  BACK, O YE FOUL MINIONS OF DEATH!  GO AWAY
  3061.   FROM HERE!  GO BACK FROM WHENCE YE CAME!
  3062. Ged:  (joining the priest)  YEA, BACK!  YOU HEARD HIM!  BY
  3063.   THE POWERS OF GOOD, SCATTER BACK TO YOUR HOMES...ERR,
  3064.   GRAVES!  GO!
  3065. ghasts:  (about a dozen turn back - but many more than that
  3066.   do not.  They approach the shrine...)
  3067. Ged:  Shit!  Spell time!
  3068. Rob:  Spell?
  3069. Belphanior:  Hey, guys.
  3070. Rob:  Huh?
  3071. Belphanior:  Duck.  (fires a lightning bolt toward the mob
  3072.   of undead, who are conveniently in the same general area)
  3073.  
  3074.                            KRAK-OOM!!!
  3075.  
  3076. ghasts:  argh!  urk!  hiss!  (many of them are fried)
  3077. Belphanior:  Die, dead ones!  (blasts them again)  Ha ha!
  3078. Ged:  Well I'm glad that _someone's_ having fun here.
  3079. Peyote:  Crispy critters.
  3080. Peldor:  (looking around)  Can't a guy get a decent night's
  3081.   sleep around here?
  3082. Mongo:  (fires his hammer at a fleeing ghast, pulverizing
  3083.   it)  And don't come back!
  3084. Alindyar:  Mayhap we should have certain spells ready from
  3085.   now on.
  3086. Ged:  You got that right, pal.  From here on out, at least
  3087.   one mage needs to be on each watch.  And one of us priests
  3088.   too, if possible.
  3089. Mongo:  Hmph.
  3090. Peldor:  Gee, what am _I_ good for?
  3091. Ged:  Good question.  Let's get it back together, guys.  The
  3092.   night is still young.
  3093. Belphanior:  ...but minus a few dozen shambling dead.  Heh.
  3094.  
  3095.   Suprisingly, nothing molested the party the rest of that 
  3096. night and the next...and the next was the night of the full
  3097. moon.  By day the adventurers enjoyed the relative peace and
  3098. quiet of the secluded shrine, studying spellbooks, praying,
  3099. smashing rocks, observing the Crystalmist mountain range -
  3100. anything to kill time until the night fell.
  3101.   As it did, the solid white moon (Luna, not Celene, for the
  3102. smaller satellite seldom was full at the same time as its
  3103. large sister) shed a pale white light on the shrine area and
  3104. the party.  
  3105.  
  3106. Peyote:  Neat.  But it's still a good three hours till the
  3107.   witching hour.
  3108. Halbarad:  I would suggest that we all stay awake.  Just in
  3109.   case.
  3110. Peyote:  Yeah, man.  Just in case.
  3111. Peldor:  Bah.  Maybe if we stay here long enough, the great
  3112.   pumpkin will rise from the pumpkin patch...
  3113. Rob:  Pumpkin?
  3114. Ged:  Quiet, fools.
  3115. Belphanior:  You people are too scared.  Maybe the bogeyman
  3116.   will come out and get you.
  3117. Mongo:  Geez, this suspense is killing me.
  3118. Ged:  Cute choice of words.
  3119. Belphanior:  BOO!  Ha ha!
  3120. Alindyar:  At least I can tell the time from the positions 
  3121.   of the stars above.
  3122.  
  3123. the hours passed...about a quarter hour before the designated
  3124.   time, strange shadows appeared, flitting around the area...
  3125.  
  3126. Rob:  Yie!  
  3127. Mongo:  What the fuck...?  (swatting at the wisps)
  3128. Peyote:  What are they?
  3129. Belphanior:  (swinging his sword around)  I can't cut them!
  3130. Ged:  (casts Detect Evil)  They don't radiate evil, whatever
  3131.   they are.  Strange.
  3132. Alindyar:  Some form of shadow magic, no doubt.
  3133. Peldor:  (trying to talk to the shadows)  Maybe they are my
  3134.   long-lost brothers or something.
  3135. Halbarad:  This makes me uneasy.  I feel...odd.
  3136. Rob:  What's that?!?
  3137.  
  3138.   Suddenly, a deep wailing could be heard.  It was close yet
  3139. far away, above yet below.  There was no discernable single 
  3140. source.
  3141.  
  3142. Peyote:  Quick!  Get inside the circle of stones!  
  3143. Ged:  Why?  Maybe it's a trap.
  3144. Peyote:  I think it's a magical circle of protection.  (grabs
  3145.   Rob and Halbarad and drags them inside)  Come ON, man!
  3146. Alindyar:  (already inside)  I think the druid is correct...
  3147. Mongo:  (hops over the barrier)  Sure.
  3148. Peldor:  No argument from ME.  (joins them)
  3149. Belphanior:  (unsure of what to do, he reluctantly enters the
  3150.   stone circle too)
  3151. Ged:  All right, all right.
  3152. Peyote:  (casts Detect Good)  Hey, man, this place isn't evil.
  3153.   It radiates an aura of Good!
  3154. Ged:  Then why the undead?  Why the attacks?
  3155. Peldor:  Why ask why?  Maybe it was evil before and now it's
  3156.   good?  Who knows?  Who cares?
  3157. Mongo:  Yeah!  You tell 'em!
  3158. Alindyar:  'Tis just shy of midnight...
  3159.  
  3160.   The stones began to glow, and the wailing and shadows were
  3161. more active than ever.  Suddenly, the party saw a bright flash
  3162. of light from a peak to the west, in the mountain range...that
  3163. is, _some_ of the party saw it.
  3164.  
  3165. Mongo:  There it is!  That's the tallest peak in the range!
  3166. Ged:  How do you know that?
  3167. Mongo:  ...I don't know.  I just KNOW!  That's the mountain we
  3168.   need to go to.
  3169. Ged:  It is glowing!  I see it too.
  3170. Halbarad:  He is right.  I can feel it.  That glow is a sign
  3171.   showing us where to go.
  3172. Ged:  Hmm.  This all makes sense.
  3173. Rob:  I am getting the same idea.  I don't know how, but I,
  3174.   too, can see the glow.
  3175. Peyote:  You guys are nuts.  I don't "feel" anything here.
  3176.   And I sure don't SEE anything out there!
  3177. Alindyar:  Nor I.
  3178. Belphanior:  (holding his head)  Ouch.  What glow?  Agh.  My
  3179.   head is killing me.
  3180. Peldor:  (gazing into the mountains)  I can't see a darned
  3181.   thing.  Hmm.  (thinking that maybe thieves are immune to
  3182.   the vision)
  3183. Ged:  Err...it's fading already.
  3184. Mongo:  Yeah...but I can still feel that peak tugging at me.
  3185.   We have to go there.  I am sure that I know the way.
  3186. Halbarad:  Let us wait until the morrow.
  3187. Ged:  Fair enough.
  3188. Rob:  Look - the lighted part is gone now!
  3189. Mongo:  Gone, but not forgotten.  Boy, that was strange.
  3190. Belphanior:  You're telling me...
  3191.  
  3192.   The shrine no longer radiated power, but they slept inside
  3193. it anyway.  At morning, they moved into the mountains, where
  3194. Mongo and those who saw the beacon were sure they knew just
  3195. where to go.
  3196.  
  3197.  
  3198.  
  3199.  
  3200.  
  3201. next time:  the crypt
  3202.  
  3203. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  3204. ***********************************************************************
  3205.  
  3206.  
  3207.  
  3208.  
  3209.  
  3210. *****
  3211. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  3212. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  3213. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  3214. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  3215. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  3216. *  In that case, I hope you enjoy them.
  3217. *****
  3218.  
  3219. --------------------------------------------------------------------
  3220. THE PARTY:
  3221.  
  3222. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  3223. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  3224. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  3225. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  3226. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  3227. Peldor, 9th level human thief (N)
  3228. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  3229. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  3230. --------------------------------------------------------------------
  3231. Date:   8/26/570 C.Y. (Common Year)
  3232. Time:   morning
  3233. Place:  The edge of the Crystalmist Mountain Range, just west
  3234.         of the city of Loftwick, in the Yeomanry
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.                     XLVI.  The Crypt is Found
  3239.  
  3240.  
  3241.  
  3242.   The party has been staying at an ancient shrine, where some of
  3243. their number witnessed a mystical signal from within the mountains
  3244. nearby.  Now it is morning, and after a somewhat restless night,
  3245. the group is ready to ride into the mountains to find the crypt
  3246. they are searching for.  
  3247.  
  3248. Halbarad:  Let us go and find this place.
  3249. Peyote:  I hope there's no monsters in the way.  I feel sick today.
  3250. Mongo:  Maybe it was that vegetable crap you're always eating.  If
  3251.   I had to try and digest that shit, I'd be sick too.  You need 
  3252.   some meat in your diet, for good muscle!  (flexes a bicep)
  3253. Peyote:  Hmph.
  3254. Ged:  Come on, guys.  Let's ride!  (they do)
  3255.  
  3256.   Half a day later, after lunch was had off of a mountain path, a
  3257. number of giant forms approached, shambling along the rocky road.
  3258.  
  3259. Mongo:  Hey!  Look there!  Giants!
  3260. Halbarad:  So they are.  (unslings his axe)
  3261. Peldor:  I don't think they've seen us yet.  (moves off the path
  3262.   and into the rocks)
  3263. Ged:  (prepares a spell)
  3264. Alindyar:  (likewise)
  3265. Belphanior:  Hill giants...
  3266. Peyote:  Hey, guys, maybe they'll just walk on by.
  3267. Giant#1:  You there!  These are OUR mountains!
  3268. Giant#2:  Yeah!  And that means that you pay our toll!
  3269. Peldor:  (muttering)  I didn't see any sign with your names on them.
  3270. Giant#3:  Huh?
  3271. Alindyar:  What is the price of this toll?
  3272. Rob:  Quiet, don't encourage them.
  3273. Giant#4:  Price?  HAHA!  Everything!  Your stuff...is OUR stuff!
  3274. Ged:  Bah.  Turn back or die, idiots.  This is your first and last
  3275.   warning.
  3276. Belphanior:  What he means is, we take no shit from bandits.  Even
  3277.   giant ones.  (draws his sword)  Go ahead.  Make my day.
  3278. Giant#1:  KILL THEM!!  (they all start picking up large rocks)
  3279.  
  3280. Ged:  Okay.  I warned you.  (casts Evard's Black Tentacles in the
  3281.   giants' general vicinity)
  3282. Giant#1:  (snagged by two, fails both saves)  Huh?  Worms!  Argh!
  3283. Giant#2:  (snagged by one, snaps it)  Bah.
  3284. Giant#3:  (snagged by one, snaps it)  Ouch.  That stings.
  3285. Giant#4:  (snagged by two, snaps one of them)  Ow.  OW!
  3286. Giant#5:  (snagged by three, snaps two of them)  Get it off of me!
  3287. Giant#6:  (not in range of any of the tentacles)  Ha!
  3288. Alindyar:  I did not warn you, but that matters not.  (casts his
  3289.   Confusion spell on the giants)
  3290. Giant#1:  (saves, perhaps since it takes no confusion to realize
  3291.   that he is doubly troubled already)  
  3292. Giant#2:  (fails, stands confused)  Wuzzat?
  3293. Giant#3:  (saves, hurls a rock)
  3294. Giant#4:  (saves, bashes his remaining tentacle with his club,
  3295.   disintegrating it)  Now you manlings die!
  3296. Giant#5:  (fails, confused, wanders away as his tentacle continues 
  3297.   to crush him)
  3298. Giant#6:  (fails, confused, attacks giant#5)  
  3299. Giant#5:  (bashed by his comrade)  Argh!
  3300. Mongo:  (hit by the boulder of Giant#3, knocked back)  AGH!  Fuck!
  3301. Halbarad:  (charges Giant#4)  Meet your maker, fiend!
  3302. Giant#4:  Huh?  (raises his club, only to have it swatted aside by 
  3303.   the ranger's axe blow, which cuts deep as his dagger also scores
  3304.   a wound)  Yagh!  You'll die for that!
  3305. Belphanior:  (charges Giant#3)  Die, die, die!
  3306. Giant#3:  (meleeing with the crazed elf, takes a shallow cut)  
  3307. Peyote:  (casting a Giant Insect spell)
  3308. Rob:  (dashes into combat, swinging his magical mace)
  3309. Giant#2:  (still confused, becomes more so as Peldor sneaks up 
  3310.   behind him and inflicts a lethal backstab attack)  urk...
  3311. Peldor:  (becoming visible right when his sword left its sheath)
  3312.   Aha!  Peldor, master of the quick draw!  (turns, looks at the
  3313.   other combatants, moves in on the fallen, betentacled Giant#1)
  3314. Peyote:  There!  (completes his spell, and suddenly there are nine
  3315.   1 HD giant ants in front of him)  Attack those giants!
  3316. Giant Ants:  (commence doing so)
  3317. Rob:  (bashes Giant#4, assisting Halbarad)  For Trithereon!
  3318. Giant#4:  Argh.
  3319. Mongo:  (lifts the boulder off his chest, and gets in one hammer
  3320.   throw, smacking Giant#4 a mighty blow)  Fuckin' giants.
  3321. Giant#4:  ARGH!  (reeling)
  3322.  
  3323. Belphanior:  (slices Giant#3 again)  Who's laughing now, eh?
  3324. Giant#3:  (swats the elf, slightly bruising him)  Crap!
  3325. Giant#1:  (has succeeded in snapping one tentacle)  Hah!
  3326. Peldor:  (chops the sitting giant from behind, slaying him)  Aha!
  3327.   (swipes a pouch from the giant's belt before moving toward Rob
  3328.   and Halbarad, and Giant#4)
  3329. giant ants:  (some are biting the dead Giant#2)
  3330. Peyote:  No, not the dead giants!  Attack the MOVING giants only!!
  3331. other giant ants:  (biting Giants #5 and #6, the confused pair)
  3332. Giant#5:  (comes around, snaps his tentacle, and steps on a giant
  3333.   ant)  What the hell's going on?!
  3334. Giant#6:  (still confused, attacks his companion again)
  3335. Giant#5:  What the hell-?  Oof!  (knocked back by a club)
  3336. Giant#6:  (menacing Giant#5)
  3337. Halbarad:  (slices and dices Giant#4, finishing it off)
  3338. Peldor:  (diverts himself toward Giant#4, Belphanior's foe)
  3339. Rob:  (kicks a giant ant that was sniffing his foot)  Hey!
  3340. Alindyar:  (wand in hand, he blasts Giant#5 with four magical 
  3341.   missiles)  
  3342. Ged:  (runs forth and swipes Giant#5 with his morningstar, a good
  3343.   solid blow)  For Boccob!
  3344. Giant#5:  (slain, falls)  Urgh...
  3345. giant ants:  (biting various giants)
  3346. Rob:  (hits Giant#6, wounding him)  There!
  3347. Mongo:  Hold still, priest!  (fires his hammer at Giant#6, hitting
  3348.   him in the head)
  3349. Giant#6:  Ohh...where am I?
  3350. Mongo:  (catches his hammer)
  3351. Peldor:  (slashes Giant#3, wounding him)  I am Peldor, fastest blade
  3352.   in the west!
  3353. Belphanior:  What are you talking about?
  3354. Peldor:  Err...you're right.  Make that the world.
  3355. Mongo:  (hits Giant#6 again with his thrown hammer, slaying it)
  3356.  
  3357. Belphanior:  Yah!  (hit by Giant#3, he ignores the pain and stabs
  3358.   his opponent, killing it)  Hah!  Argh!
  3359. Mongo:  Hey!  They're all down!
  3360. Belphanior:  (cradling his arm)  I think my arm is dislocated...
  3361. Mongo:  Heh.  Just pop it back into that socket.
  3362. Rob:  (ministering to the wounded)
  3363. Peldor:  (robbing the dead)
  3364. Ged:  Watch it there, Peldor.  Make a pile for that stuff.
  3365. Belphanior:  Good idea, Mongo.  (runs into a boulder to fix his 
  3366.   arm)  YARGH!!  FUCK, THAT HURTS!!
  3367. Mongo:  Geez, I was kidding.
  3368. Belphanior:  Argh!  I wasn't.  I had a feeling that would work,
  3369.   though.  I've seen it done before.
  3370. Rob:  But the pain...
  3371. Belphanior:  Pain has its uses.
  3372. Peldor:  Here's the loot, guys.  Eleven small gems, a potion, a big
  3373.   sack of gold coins, another sack full of silver, a gemmed dagger,
  3374.   a couple pouches of platinum, a large opal, and three small gold
  3375.   ingots.
  3376. Mongo:  Good haul.  I'll need some help to carry all that shit,
  3377.   though.
  3378. Alindyar:  I once again offer the use of my magical bag...
  3379.  
  3380.   They rested, then continued onward for the rest of that day.  A
  3381. campsite was found at nightfall, and despite numerous precautions,
  3382. nothing unusual happened overnight, or the next morning either. 
  3383. Travel continued for the better portion of that day, and strangely
  3384. enough, a certain mountain peak stood out among all the others as
  3385. the adventurers moved on.  They reached a certain huge spire about
  3386. dusk, using a series of convenient mountain passes that Mongo was 
  3387. able to find.
  3388.  
  3389. Mongo:  Well, I'll be damned.  This pass looks to lead right into
  3390.   the friggin' mountain!
  3391. Ged:  There's got to be a door somewhere.
  3392. Halbarad:  'Ware of monsters nearby...
  3393. Peldor:  Check that out.  The path leads right into the sheer cliff
  3394.   face, there.  
  3395. Belphanior:  Hmmmmm.  Can you say "secret door"?  (starts examining
  3396.   the cliff face)
  3397. Peldor:  Could be.  (moves to help the elf)
  3398. Mongo:  (looking up)  Well, guys, we're definitely at the bottom of
  3399.   a mountain here.  This peak must go up for miles!
  3400. Alindyar:  (puts his hand over his eyes as he looks up)  Indeed.
  3401. Peyote:  One thing's for sure, dudes.  There's plenty of room for
  3402.   a whole dungeon inside this rock.
  3403. Belphanior:  Dammit.  There's nothing here.  Only solid rock.  Hmm.
  3404. Peldor:  He's right.  No doors here.
  3405. Mongo:  Are you sure?  (moves up and taps on the cliff face at his
  3406.   waist level, and at various places)  Hmm.  Some places here are
  3407.   more hollow than others.
  3408. Alindyar:  Mayhap the portal is magical...
  3409. Belphanior:  I have a hunch that there's a hidden door, behind this
  3410.   rock wall or something.  
  3411. Peldor:  Anybody have a pickaxe?
  3412. Mongo:  Pickaxe?  Well, actually-
  3413. Peyote:  You want to break through the wall?
  3414. Mongo:  It's not a half-bad idea.  I'm sure there's SOMETHING back
  3415.   behind this rock.
  3416. Rob:  I've got it.  (pulls out his flute)  Allow me.  (begins to
  3417.   play the instrument)
  3418. Ged:  Great.  This is classic.  What in the hells is THAT going to 
  3419.   accomplish?
  3420. Mongo:  I didn't know the boy could play the flute.
  3421. Peldor:  He's just full of suprises, isn't he?
  3422. Alindyar:  'Twould seem so.
  3423.  
  3424.   And then a most wondrous thing happened:  as the priest produced a
  3425. rhapsody of notes with the magical instrument, the rock wall began to
  3426. tremble, then shiver, and finally _melt_!  As the others watched in
  3427. amazement, and Rob continued playing, a large section of rock flowed
  3428. down onto the ground as mud, exposing a pair of gigantic metal doors.
  3429. Shortly, the spell effect stopped, as Rob's flute music ceased.
  3430.  
  3431. Rob:  Whew.
  3432. Ged:  ...?!  Where did you GET that thing?!
  3433. Rob:  The last adventure...remember?  I had it checked by a mage - it
  3434.   lets me cast extra spells when I play it.
  3435. Peyote:  Excellent!
  3436. Alindyar:  Truly a nice toy, if a simple one.
  3437. Ged:  Simple things for simple minds.
  3438. Halbarad:  (watching Mongo examine the newly-exposed doors)  Good 
  3439.   work, Rob.  Now we have our entrance.
  3440. Peldor:  (looking disgruntled)
  3441. Mongo:  Hmmph.  Don't you worry, thief.  There must have a good foot
  3442.   of hard rock hiding these doors.  There's no way in hell you could
  3443.   have found them.
  3444. Belphanior:  What metal is this?  I have not seen its like before.
  3445. Peyote:  Looks bluish, dude.
  3446. Mongo:  This is a mithril alloy, I think.  Strong stuff.  Expensive,
  3447.   too.  Count on a dwarf to make his doors out of it.
  3448. Peldor:  (checking the doors)  I can't find any keyholes or knobs on
  3449.   this blasted thing.
  3450. Ged:  Maybe it requires magic to open.
  3451. Mongo:  I have just the thing!  (digging in his pack)
  3452. Peyote:  What now?
  3453. Ged:  I have the knock spell...
  3454. Mongo:  This chime!  (holds aloft his magical chime)  Some sage told
  3455.   me that it has the power to open doors when I ring it.  And now is
  3456.   the time to find out!  (begins ringing the chime)
  3457. Peyote:  Wow, man.  Where have you guys been getting these things?
  3458. Ged:  (commenting quietly to himself)  Tends to happen when you pay
  3459.   attention to your magic item picks...
  3460. Halbarad:  By the Lady, the item works!  The doors open...
  3461.  
  3462.   With a deep grinding sound, the twenty-foot high doors swung open,
  3463. revealing a medium-sized cavern.  There were a dozen metal pegs in
  3464. the wall to the left, suitable for hanging clothes - or tying the
  3465. horses' reins, as Halbarad wasted no time in utilizing them for just
  3466. that purpose.  After securing the mounts, the party set up their
  3467. camp, and pulled the giant doors closed (they appeared to open 
  3468. rather readily from the inside).  
  3469.   There was a large boulder blocking what looked like a tunnel of
  3470. rough-cut rock leading away from this room.  The party decided to
  3471. camp, setting up watches of two people each to make sure that the
  3472. boulder didn't move and that nothing opened the metal doors.  They
  3473. all got a good night's sleep in the cavern, and on the morrow began
  3474. to consider moving the boulder.
  3475.  
  3476. Mongo:  Nah.  No problem.  Four of us should be able to push that
  3477.   baby aside.  (he, and Belphanior, and Peldor, and Peyote do that
  3478.   very thing, revealing the suspected tunnel)
  3479. Peyote:  (dumps a pile of horse oats and creates a big puddle of
  3480.   water in a depression on the cave floor)  Stay here, guys.
  3481. horse:  Neigh!
  3482. Halbarad:  I shall go first.  (bares his axe and dagger)  Light?
  3483. Rob:  (lights his mace with a simple spell)  I'll hold the torch.
  3484.   As usual.
  3485. Mongo:  (follows the ranger into the tunnel, as do the others)
  3486.  
  3487.   The tunnel went a short ways, curved to the left, and emptied
  3488. into a small room, with a single door in the northern wall.
  3489.  
  3490.                                   
  3491.  
  3492.                                  /==\   <----GREY ARCHWAY
  3493.                                /      \
  3494.                               |        |            N
  3495.             RUNES ROOM---->   |        |          W + E
  3496.                               |        |            S
  3497.                               |        |
  3498.                                \      /
  3499.                               ___\__/___  <----STONE WALL
  3500.                              |  *    *  |
  3501.                              |          |
  3502.             GOLEM ROOM---->  |          |
  3503.                              |  *    *  |  
  3504.                               \        /
  3505.                                 \_.._/  <----DOOR
  3506.                                 |    \
  3507.                               __|      \
  3508.                              |          |    
  3509.             ENTRY ROOM---->  |          |    
  3510.                               \        /
  3511.                                 \_  _/
  3512.                                   \  \   <----PARTY'S ENTRYWAY
  3513.                                     \  \       (Goes south to cave)
  3514.  
  3515.  
  3516.  
  3517. Mongo:  Ah!  NOW we're getting somewhere!
  3518. Alindyar:  Interesting shape for a chamber.
  3519. Belphanior:  I feel uneasy.
  3520. Ged:  The aura of...Good is present in this room.
  3521. Halbarad:  I am ready to go on.
  3522. Mongo:  Yeah!
  3523. Peldor:  Bah.  This is just another boring room.
  3524. Peyote:  You can say that again.
  3525. Rob:  Unusual...
  3526. Ged:  What's that?
  3527. Rob:  This whole place.
  3528. Halbarad:  Ready?  (opens the door, revealing another similarly
  3529.   sized room with four large stone statues, one in each corner)
  3530. Rob:  Eep.
  3531. Statue:  TELL US THE NAME OF THE MASTER TO PASS.
  3532. other Statues:  (regard the party)
  3533. Alindyar:  These are _golems_!  Beware!
  3534. Belphanior:  (starts to ready a spell)
  3535. Statue:  HALT OR BE CRUSHED, ELF.  INTRUDERS, I ASKED YOU A QUESTION.
  3536.   ANSWER IT NOW OR LEAVE.
  3537. Belphanior:  (for once, a wise remark escapes him) ...
  3538. Mongo:  Aranor!  Aranor the dwarf is the Master!
  3539. Statue:  CORRECT, DWARF.  YOUR PARTY MAY NOW PASS.  (the other three
  3540.   golems move to help this one; they push a huge, thick stone slab
  3541.   aside to reveal a northern exit)
  3542. Halbarad:  Let us go.
  3543. Peyote:  I don't know about this.
  3544. Alindyar:  With haste...(they scamper through the doorway, which 
  3545.   remains opened - for now)
  3546. Belphanior:  (grumbling)
  3547.  
  3548.   The next chamber was a bit larger.  The entire floor was carved
  3549. with runes...an archway stood to the north, grey mists lingering 
  3550. within it and blocking any view beyond.
  3551.  
  3552. Ged:  Stay back!  Those runes may be a trap!
  3553. Alindyar:  Verily.  They seem odd, though.
  3554. Ged:  (casts Detect Magic)  Hmm.  No aura.
  3555. Mongo:  Hey!  These are _dwarven_ runes!  Old, too.
  3556. Peyote:  Well, what do they say?
  3557. Mongo:  Eh...let's see.  (puts his hammer back into his belt loop)
  3558. Peldor:  (to Belphanior)  Mongo the historian...
  3559. Belphanior:  Yeah.
  3560. Mongo:  (reading the runes carefully)  Roughly...
  3561.  
  3562.  
  3563.   GREETINGS.  IF YOU ARE READING THIS YOU HAVE MOST LIKELY PROVEN
  3564. THAT, FIRSTLY, YOU ARE NOT OF EVIL MIND, AND SECONDLY, THAT YOU 
  3565. HAVE SOME IDEA JUST WHERE YOU ARE.  IF ANY WHO READ THESE ARE OF
  3566. EVIL BEND, I WOULD ADVISE YOU TO LEAVE WHILE YOU REMAIN ABLE.  MY
  3567. LITTLE HIDEAWAY IS SOMEWHAT BIASED AGAINST THOSE OF EVIL, I MUST
  3568. SAY.
  3569.   SO!  YOU HAVE BEEN WARNED.  THERE ARE BOTH FABULOUS TREASURES
  3570. AND PERILOUS TESTS IN THIS PLACE.  FEEL FREE TO TAKE WHAT YOU CAN
  3571. FIND, BUT THERE ARE THREE RULES.  ONE: DO NOT ROB THE DEAD HERE;
  3572. THEY NEED WHAT LITTLE THEY HAVE AT THIS TIME.  TWO: DO NOT TRY TO
  3573. TAKE THAT WHICH CANNOT BE MOVED; I DETEST VANDALISM.  THREE:  BE
  3574. CIVIL TO THOSE OF BRONZE; THEY ARE MY GUARDIANS NOW.  BE WARNED -
  3575. IF YOU DO NOT OBEY THESE DIRECTIVES, YOU WILL NOT MAKE IT OUT OF
  3576. HERE ALIVE.
  3577.   OTHER THAN THAT, I WILL TELL YOU THAT THIS COMPLEX IS NOT ONLY
  3578. MY CRYPT, BUT ALSO A PROVING GROUND FOR THOSE WHO ARE WORTHY.  MY
  3579. EARTHLY TREASURES DO NOT CONCERN ME ANY LONGER, BUT THEY MAY BE
  3580. OF CONCERN TO YOU...
  3581.  
  3582.                                         ARANOR THE MAD
  3583.                                         C.Y. 275
  3584.  
  3585.  
  3586.  
  3587. Ged:  Sounds like fun.
  3588. Belphanior:  Evil?  I wonder if he means me?
  3589. Peldor:  Nah.  Couldn't be.  Not you.
  3590. Halbarad:  I would suggest that we proceed with caution.
  3591. Ged:  Brilliant.  (moves to examine the archway, sidestepping the
  3592.   runes)  What's this thing?
  3593. Alindyar:  I know not.  I believe it to be magical, though.
  3594. Mongo:  (gets out a rope and an iron spike)
  3595. Rob:  Yeah!  Do that.
  3596. Peyote:  Going fishing, dude?
  3597. Mongo:  Yeah.  (tosses the weighted rope through the arch, then
  3598.   pulls it back)  Nothing.  Hmm.
  3599. Rob:  Do you think it's safe?
  3600. Belphanior:  Someone has to volunteer to find out...
  3601.  
  3602.  
  3603.  
  3604.  
  3605.  
  3606. next time:  What lies beyond the arch
  3607.  
  3608. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  3609. ***********************************************************************
  3610.  
  3611.  
  3612.  
  3613.  
  3614.  
  3615. *****
  3616. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  3617. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  3618. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  3619. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  3620. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  3621. *  In that case, I hope you enjoy them.
  3622. *****
  3623.  
  3624. --------------------------------------------------------------------
  3625. THE PARTY:
  3626.  
  3627. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  3628. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  3629. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  3630. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  3631. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  3632. Peldor, 9th level human thief (N)
  3633. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  3634. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  3635. --------------------------------------------------------------------
  3636. Date:   8/28/570 C.Y. (Common Year)
  3637. Time:   late morning
  3638. Place:  A crypt in the Crystalmist Mountains near the Yeomanry
  3639.  
  3640.  
  3641.  
  3642.                     XLVII.  Various Obstacles
  3643.  
  3644.  
  3645.  
  3646.   The party stands before a grey-misted archway in the third room
  3647. of the crypt.  Mongo has successfully reeled back an iron spike
  3648. tied to a rope, proving at least that no disintegration magic is
  3649. in effect at the arch. 
  3650.  
  3651. Belphanior:  Okay.  (walks up to the arch and examines it)  No
  3652.   energy, no runes.  (pokes his little finger into the mist)
  3653. Mongo:  Hey, watch it there, pal!
  3654. Rob:  Who knows what's behind that thing?
  3655. Belphanior:  I'm fine so far.  (puts his hand in, then his arm)
  3656.   Nothing's bitten me yet.
  3657. Halbarad:  Hmm.
  3658. Ged:  That can always change.
  3659. Rob:  (seriously thinking about pushing Belphanior all the way
  3660.   through)
  3661. Peldor:  Well, do we go or do we stay here?
  3662. Belphanior:  We go.  (leaps in, sword raised)
  3663. Peyote:  Well, that may be the end of HIM.
  3664. Mongo:  (raises his hammer)  Maybe something'll throw him back.
  3665. Rob:  Like you throw back a fish that you don't want?
  3666. Mongo:  Yeah, something like that.
  3667. Alindyar:  Who will go next?
  3668. Rob:  Go?
  3669. Belphanior:  (pops back through the archway)  It's okay, except
  3670.   for one thing.  
  3671. Mongo:  What's that?
  3672. Belphanior:  This.  (holds out his left hand, revealing a red 
  3673.   glowing rune on the back of it)  It appeared as soon as I
  3674.   went through the arch, and it won't go away.
  3675. Alindyar:  How quaint.
  3676. Halbarad:  Are you in pain?  Do you feel odd?
  3677. Belphanior:  Nah.  I just don't like it.  Probably because I 
  3678.   can't get rid of it.  It won't rub off, or anything.  (he
  3679.   scratches the glowing thing)  Damn it.  Someone dies for this.
  3680. Halbarad:  The portal seems safe enough.
  3681. Mongo:  Let's go.  No arch-ruin is going to stop me!  (leaps
  3682.   through the archway)
  3683. Peyote:  Is that like an arch-mage, or an arch-lich?
  3684. Rob:  Don't ask ME.
  3685.  
  3686.   Soon, the entire party had gone through the stone arch.  They
  3687. were in a four-way intersection of passages, one of the four
  3688. being a short tunnel leading to the arch they came through.
  3689. All of the adventurers now had a similar rune glowing on their
  3690. left hands.  Alindyar, Peldor, and Peyote had dull grey runes;
  3691. Belphanior had his red rune; Ged and Halbarad had blue runes;
  3692. Mongo had a green rune; Rob had a white rune.
  3693.  
  3694. Ged:  Hmm.  (to Halbarad)  It seems that _someone_ has grouped
  3695.   the two of us as having something in common.
  3696. Halbarad:  A lack of chaos, perhaps?
  3697.  
  3698. >  NOTE:  The party members are not all aware of each other's 
  3699. >    alignments, though some do suspect the basis of the runes'
  3700. >    colors...most of them prefer not to discuss the matter.
  3701.  
  3702. Alindyar:  Which way to go?
  3703. Mongo:  Let's go right.  I like right.  (meanders off to that
  3704.   passage)
  3705. Halbarad:  Wait for me!  (runs after the dwarf)
  3706. Ged:  Let's follow them.  (they all do, but not for long, as...)
  3707. Belphanior:  Look, a door ahead.
  3708. Peldor:  Let me check that out.  (examining the door and its lock)
  3709.   Not even locked.  Careless dwarves.
  3710. Mongo:  Out of the way, you.  (opens the door)
  3711. Rob:  What's up there?
  3712. Mongo:  Well, it's another short corridor.  Looks like it goes, oh,
  3713.   thirty feet and splits left and right.
  3714. Belphanior:  Ho-hum.
  3715. Halbarad:  (backs up Mongo as he moves south)
  3716.  
  3717.   Suddenly, from each side there appeared a gigantic snake's head!
  3718.  
  3719. Mongo:  (facing the right/eastern one)  What?!
  3720. Halbarad:  (facing the western one)  By the gods!  What a lizard!
  3721. snakes:  <hiss>
  3722. Belphanior:  (pushes past Peyote to stand by Halbarad)  Wow.
  3723. Peyote:  (backs up Mongo)  Dude!
  3724.  
  3725. Mongo:  Snakes!  I knew something was wrong here!  (as the monster
  3726.   nearest him is fairly close, he charges it rather than using his
  3727.   hammer as a missile)
  3728. Halbarad:  (braces himself and closes with the snake head nearby
  3729.   him; both tails turn around their corridors, out of sight)
  3730. Belphanior:  (moves in behind Halbarad)  Come on, move it!
  3731. Peyote:  (follows Mongo into melee)
  3732. Mongo:  (bashes his snake)  Take that, snakey!
  3733. snake:  (bites Mongo, but no poison damage is done)
  3734. Mongo:  Ouch!  You fucker!  Take that too!  (hits the monster 
  3735.   a second time)  That'll teach you to bite ME!
  3736. snake:  (reels a bit)
  3737. Peyote:  Oh, look at that!  He's just crushed.  (hacks the monster
  3738.   with his magical bastard sword, inflicting grievous damage)
  3739. Ged:  (just rounding the corner)  By Boccob's balls!  It's a snake
  3740.   as big as a house!
  3741. Peldor:  Two of them, actually.  (he can see no way to get in a
  3742.   backstab)  Damn.
  3743. Alindyar:  Mighty magic is called for here...
  3744. Rob:  Yea.
  3745. other snake:  (bites Halbarad)
  3746. Halbarad:  Agh!  (goes down fighting, chopping the snake once)  I
  3747.   am poisoned!  Urk...
  3748. Belphanior:  Out of my way.  (grabs the falling ranger and tosses
  3749.   him back)  Here, Rob.  Help him while I deal with this overgrown
  3750.   worm.
  3751. Rob:  (grabs Halbarad, laying him on the ground as he casts a spell
  3752.   on the poisoned man)  Hold on just a second longer, brave ranger.
  3753. Halbarad:  Gak.
  3754. Belphanior:  Yargh!  (charges the snake, slicing it once)  Get out
  3755.   of here, you scaly shitsucker!
  3756.  
  3757. Peldor:  (throws a dagger at Belphanior's snake, scoring a trivial
  3758.   wound)  Hah!
  3759. snake:  (snaps at Belphanior, but misses as the agile elf dodges)
  3760. Belphanior:  Whoa!
  3761. Ged:  (blasts Belphanior's snake with three magic missiles)  Take
  3762.   those tokens of Boccob's esteem!
  3763. snake:  (hisses loudly as small craters are burned into its head)
  3764. Belphanior:  (backs up)  Thanks for the cover.  (begins spellcasting)
  3765. Ged:  Any time.
  3766. Peyote:  (chops at the other snake again, but misses)  Huh?  What
  3767.   gives here?!
  3768. Mongo:  You missed.  (bashes the snake again)  Not like me.
  3769. snake:  Ssss!  (slams into the wall and dies)
  3770. Peyote:  Awesome!
  3771. other snake:  (also collapses after flailing for a moment)
  3772. Belphanior:  Huh?!  What happened?  Mine's dead too!  I didn't hit
  3773.   it _that_ hard.
  3774. Peyote:  How's Halbarad?
  3775. Rob:  He is fine.  I neutralized his poison...
  3776. Halbarad:  Many thanks, priest.  But for you, I would be a dead and
  3777.   bloated snake victim right now.
  3778. Mongo:  Hey!  These fuckin' things are blocking both exits!  We've
  3779.   got to move them out of the way!
  3780. Peldor:  Bah.  One of my caliber simply climbs over such obstacles.
  3781.   (he leaps atop on snake and crawls along its back, scraping the
  3782.   ceiling, after retrieving his dagger from the carcass)
  3783. Belphanior:  Good idea.  (also does so)
  3784. Mongo:  (squeezing between one dead snake head and the wall, moves
  3785.   along the corridor)
  3786. Halbarad:  Beware - the snakes may not really be dead.
  3787. Peyote:  So noted.  (he, and the others, move around or over the
  3788.   bodies)
  3789.  
  3790.   The party found that the snakes' room was actually one room...
  3791.  
  3792.  
  3793.  
  3794.        |  |     
  3795.        |  |     
  3796.        |  |  
  3797. ______/    \____ 
  3798. ______ main __  |  <----PASSAGE THAT THE PARTY CHOSE FIRST
  3799.       \room/  | |
  3800.    N   |  |   | |__________
  3801.   W+E  |  |   |__________ .|  <----DOOR THAT MONGO JUST OPENED
  3802.    S    ==  <--ARCHWAY   | |
  3803.                    ______| |______
  3804.                   |  ___________  |
  3805.                   |  ___________  |  <----SNAKE ROOM
  3806.                   |  ____   ____  |
  3807.                   |______   ______|
  3808.                        _/   \_
  3809.                . . . . . . . . . . . .
  3810.              . . . (SNAKE'S CAVERN). . .
  3811.              . . . . (FAIRLY BIG). . . .
  3812.                . . . . . . . . . . . .
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816.   Even more surprising was the fact that the "two" snakes were one
  3817. creature - a gigantic serpent with a head at each end!  The limp
  3818. body in the first parallel tunnel connected the two heads.
  3819.  
  3820. Mongo:  Well, I'll be a son of a gun!  I've never seen such a thing!
  3821. Peldor:  Me either.
  3822. Alindyar:  What an odd serpent.
  3823. Belphanior:  That was one big motherfucker, in any case.  Took a 
  3824.   lot to kill the thing.
  3825. Halbarad:  Look, there is a cavern to the south.
  3826.  
  3827.  
  3828.  
  3829.   There sure was - a huge underground cave that was several hundred
  3830. feet wide and high.  Many small rats and fungi were present, the
  3831. former obviously food for the serpent, the latter probably food for
  3832. the rats.  The party searched the cavern extensively, to no avail;
  3833. there were neither exits nor treasures to be found here.  Heading 
  3834. back into the main, four-exit room, they chose the left/western 
  3835. passage next...
  3836.                |
  3837.                |____
  3838.                     |
  3839.            _____    |   |  |     
  3840.           |  _  |   |   |  |     
  3841.           | | | |   v   |  |  
  3842.           | | | |______/    \____ 
  3843.           | | |________ main __  |  <----PASSAGE TO SNAKE ROOM
  3844.       ____| |____      \room/  | |                    & CAVE
  3845.      |           |   N  |  |                             
  3846.      | arrow room|  W+E |  |  
  3847.      |____ . ____|   S   ==  <--Archway
  3848.           | |
  3849.        /  { }  <----spiked walls
  3850. . = door  |_|  <----secret door
  3851.          /   \
  3852.         |     | <---cylindrical room
  3853.          \___/
  3854.  
  3855.  
  3856.  
  3857. Mongo:  Pretty empty room, if you ask me.
  3858. Belphanior:  There's one exit, that door opposite us.
  3859. Peldor:  (checking for secret doors)
  3860. Halbarad:  (looking around)
  3861.  
  3862.   Suddenly, as Mongo and Halbarad reached the center of the room,
  3863. a hidden floor plate clicked.  Instantly, dozens of steel arrows
  3864. fired from the west and east walls at chest height, literally 
  3865. bombarding the party!  Luckily they managed to duck, avoiding a
  3866. number of the arrows.  About six seconds later, arrows littered
  3867. the floor, and all was quiet...
  3868.  
  3869. Halbarad:  (stands up warily; he has four arrows imbedded in him)
  3870.   Ouch.
  3871. Belphanior:  (stuck by two arrows)  Fuck!  Some great dungeon 
  3872.   this is!
  3873. Peldor:  (took three arrows)  Nice trap.  Agh...
  3874. Rob:  (took four arrows)  Ouch.  Look, there's an arrow in my
  3875.   arm.  (grabs the bloody missile)  OUCH!
  3876. Ged:  Dammit!  (only hit by two arrows)  Great job of finding
  3877.   traps there, guys!  We could have been pincushions!
  3878. Alindyar:  (pierced by three arrows)  Ach.  I feel like I am.
  3879. Peyote:  (hit by three)  Rude deal, man.
  3880. Mongo:  (totally unscathed)  Hey, guys?
  3881. Ged:  What?!
  3882. Mongo:  I didn't get hit by any of them.  They went right over
  3883.   my head...
  3884. all:  SHUT UP!
  3885. Mongo:  Geez.  It's not MY fault.
  3886. Rob:  (healing himself)
  3887. Ged:  (likewise)
  3888. Peyote:  (likewise)
  3889. Belphanior:  No healing for YOU, Mongo.  Heh heh.  (he thinks
  3890.   that it was worth his own wounds to get to listen to the
  3891.   party complain)  Nice trap.  Except I would have doubled the
  3892.   amount of arrows.
  3893. Alindyar:  Look there.  All of the arrow slots are at out waist
  3894.   or lower chest area.  This design makes perfect sense...to a
  3895.   dwarf.
  3896. Ged:  Useless!  I KNEW I should have memorized that damned
  3897.   protection from normal missiles spell!  I knew it!  But, no, 
  3898.   I had to have lightning bolt instead!
  3899. Peldor:  It's not my fault that we didn't find that plate.
  3900. Ged:  Don't waste your excuses on ME!  (casts a Find Traps on
  3901.   himself)  There!  No more suprises!
  3902. Belphanior:  (muttering to himself)  Neat arrows. (takes a few)
  3903. Rob:  (heals Peldor)
  3904. Peyote:  (heals Halbarad)
  3905. Ged:  Eh?  Oh.  (heals Alindyar)
  3906. Belphanior:  (sips some of his potion of extra-healing)
  3907. Halbarad:  Let us go on.  But...
  3908. Alindyar:  Yes?
  3909. Halbarad:  Peldor, check that door for traps, please.
  3910. Ged:  Why bother?  My spell reveals none!
  3911. Peldor:  Are you sure?
  3912. Ged:  Sure I'm sure!
  3913. Peldor:  But... 
  3914. Mongo:  Out of the way, then.  (opens the door, exposing a thirty
  3915.   foot long corridor with the middle ten-foot section's walls
  3916.   covered by inch-long spikes)  Yikes!
  3917. Belphanior:  Hmm.  A man-smasher.
  3918. Peyote:  Gnarly!
  3919. Mongo:  It looks like two giant meat tenderizers.
  3920. Peldor:  No door at the end, though.
  3921. Ged:  I see a trap...there!  (points to the section of passage)
  3922. Peldor:  Brilliant, priest.  And there I was, about to walk right
  3923.   through the passage...
  3924. Halbarad:  I might suggest that we avoid that area's floor.
  3925. Ged:  You might.  And I might suggest that the trap may be set
  3926.   off by anything passing through the walls.
  3927. Belphanior:  (throws a dagger through the spiked-wall area)  Hmm.
  3928.   That didn't trigger it.
  3929. Mongo:  Not heavy enough.  (tosses an empty wineskin through the 
  3930.   suspected area, still without incident)  These are _dwarven_
  3931.   traps, remember?  More clever than most...
  3932. Rob:  Maybe it's broken.
  3933. Alindyar:  Perhaps we should just fly through.
  3934. Peyote:  To hell with that!
  3935. Ged:  Send the carpet first, and see what happens to it.
  3936. Alindyar:  (not sure he wants to risk his flying carpet - but then
  3937.   realizes that otherwise he would risk both it and himself)  As
  3938.   you wish.  (unrolls the carpet)  Now wait just one minute here.
  3939.   Such carpets as mine do not function that way.  You must be
  3940.   _riding_ the carpet to use its magic.
  3941. Ged:  Oh.  Of course.  What a stupid design for a carpet.  When
  3942.   _I_ make one, it will be able fly without riders.  Yep.
  3943. Belphanior:  (pokes his secondary longsword all the way into the
  3944.   spiked area)  Still nothing.
  3945. Peldor:  I'm jumping for it.  Remember that the annals of history
  3946.   will commend the bravery of Peldor in all crisis situations.
  3947. Ged:  Shouldn't that be the _anals_ of history?
  3948. Peldor:  Very funny.  I don't see YOU taking any risks here.
  3949. Ged:  Can I help it if I have no wish to get mashed into a bloody
  3950.   pulp?
  3951. Peldor:  No.  (runs forth and leaps through, successfully)  Well,
  3952.   damn!  It worked!  (starts looking for secret doors at the end
  3953.   of the passage)  C'mon, guys.  Hurry it up.  I don't have all
  3954.   day.
  3955. Alindyar:  I am going through.  Who will join me?
  3956. Rob:  I will!  (jumps on the carpet)
  3957. Ged:  Try not to fall off.
  3958.  
  3959.   However, it was not fated that the party be smashed into pulp
  3960. this day.  They took turns riding through, avoiding the walls,
  3961. floor, and ceiling entirely.  By the time all were successfully
  3962. past the fearsome trap, Peldor had popped open a secret panel.
  3963. The chamber beyond was a thirty-foot diameter cylindrical room,
  3964. with its floor at the adventurers' level and its ceiling high
  3965. above.  The walls were slippery and slimy, flagstone all the
  3966. way up.
  3967.  
  3968. Peldor:  No exits here, either.  (peering upwards)  Awfully
  3969.   dark up there, isn't it?
  3970. Alindyar:  Yes, indeed it is.  I shall ride up with the carpet
  3971.   and hold the bright mace there, if someone will accompany me.
  3972. Rob:  (hands the drow his light-ed mace)  Okay.
  3973. Mongo:  I'll go.  (they get back on the magical carpet and then
  3974.   rise slowly upward)
  3975. Alindyar:  I cannot see a thing, for this fiery mace we use as
  3976.   a torch is blinding me.
  3977. Mongo:  There's nothing up there.  Wait!  I see a rope hanging
  3978.   on a peg.  There's a ledge all the way around, it's only a
  3979.   foot wide, and the peg is on a wall stone above it.  Wha...?
  3980.   Whoa!  STOP!
  3981. Alindyar:  (stops the carpet)  What is it?
  3982. Mongo:  There's a whole bunch of thin wires at the ledge level.
  3983.   That's about a foot above your head there. 
  3984. Alindyar:  Ah, I think I see.  They criss-cross above us, keeping
  3985.   us from rising further - and from getting that coiled rope.
  3986. Mongo:  I don't want to risk another trap.  Go back down.
  3987. Alindyar:  Surely.  (he lowers the carpet down and they brief the
  3988.   others on the situation)
  3989. Ged:  (looking up)  Yep, it's a trap all right.  My spell sees 
  3990.   it clear as day.
  3991. Peldor:  Take me up there.  I can try to disarm it.
  3992. Peyote:  We'll back out, just in case a big stone falls down or
  3993.   something.
  3994. Alindyar:  (he and Peldor go back up)
  3995. Peldor:  Ah.  I see.  (raises his hand)  I've been practicing with
  3996.   this in my spare time.  Let's see if it paid off.  (concentrates
  3997.   deeply)
  3998. Alindyar:  What item is that?
  3999. Peldor:  (watches the rope lift off of its peg and float toward
  4000.   him)  Yes!  (he guides it clumsily through the gaps in the wires
  4001.   and into his hands)  Aha!  Peldor comes through once again!
  4002. Alindyar:  Are we missing anything else?
  4003. Peldor:  (scanning)  No, I don't think so.  I really don't want to
  4004.   mess with these wires, either.
  4005. Alindyar:  As you wish.  (they go back down)
  4006. Belphanior:  What did you get?
  4007. Peldor:  This rope - a fine rope it is, too - what's this?  A note
  4008.   attached to the rope?  (opens the note)  I can't read this.
  4009. Mongo:  Gimme that.  (grabs the old bit of paper)  It says:  THE
  4010.   GOLD CANNOT BE TAKEN."  In dwarven.
  4011. Ged:  How useful that bit of information was.
  4012. Halbarad:  Well, it is time to return to the main junction...
  4013.  
  4014.  
  4015.  
  4016.   Shortly they were back at the four-way intersection.  The only
  4017. remaining unexplored passage led north, so they went that way.
  4018.                                                            |
  4019.                 __ __ __ __ __ __ ==  <----secret          |
  4020.                |..|..|..|..|..|..|..|       door           |
  4021.     TOMBS----> |.. .. ..    .. .. ..|                      |
  4022.                |__|__|__|__|__|__|__|                      |
  4023.        secret door----> |  |                               |
  4024.         into tombs      |  |   <--------------------------- 
  4025.                         |  |     
  4026.                         |  |  
  4027.                    ____/    \____ 
  4028.   PASSAGE TO---->  ____ main __  |  <----PASSAGE TO SNAKE ROOM
  4029.    TRAPS &             \room/  | |                    & CAVE
  4030.     ROPE ROOM     N     |  |                             
  4031.                  W+E    |  |  
  4032.                   S      ==  <--Archway of entry...
  4033.  
  4034.  
  4035.  
  4036. Ged:  There's another trap ahead there, at that dead end!
  4037. Peldor:  Maybe you should have been a thief...
  4038.  
  4039.   They moved north, into the short dead-end passage.  Peldor 
  4040. quickly found and disarmed the secret door and its trap, an
  4041. insidious acid-from-the-ceiling job.  Behind the door was
  4042. a tomb, with thirteen individual coffin rooms.
  4043.  
  4044. Peyote:  Stellar, man.  It's the hall of the dead.
  4045. Ged:  (ready to turn undead at a moment's notice)  Where are
  4046.   they?
  4047. Rob:  (holy symbol in hand)  Who?  Oh, them.
  4048. Belphanior:  (sniffing)  I smell ozone in here.
  4049. Alindyar:  (examining the walls)  These walls are fashioned of
  4050.   some unusual stone/metal alloy.  Ore?  Mongo?
  4051. Mongo:  (feeling the walls)  Yeah.  I don't know just what it
  4052.   is, but your guess is right, I think.  It's some kind of ore.
  4053. Peldor:  (to Belphanior)  I smell a trap.
  4054. Belphanior:  Yeah.  Just this once, we'll have to be extra-
  4055.   careful.
  4056. Ged:  This whole area seems to be a trap.  Watch it.
  4057. Halbarad:  These doors are all unlocked.  (tries one)  It is
  4058.   a coffin room.
  4059. Ged:  I would suggest not bothering the coffins...
  4060. Peyote:  Right on, man.
  4061. Peldor:  Darn!  Can I at least look for secret doors in the
  4062.   coffin chambers?  Can I?  Can I?
  4063. Halbarad:  Probably.  Just stay out of the coffins.  I think
  4064.   this is what we were warned about.
  4065. Mongo:  (opening the individual small rooms one at a time to
  4066.   make sure there are no monsters inside)  These are the 
  4067.   tombs of dwarves.  Athor.  Durheim.  Tybalt.  Coramir.  I
  4068.   don't see one for Aranor, though.  Hey, guys, all of them
  4069.   are clean...
  4070. Belphanior:  Bah.  (puts his hand on a coffin)  <ZAP!>  Yeow!
  4071.   What the fuck?!
  4072. Peyote:  Phew.  Zapped by the dead.
  4073. Belphanior:  That damned coffin SHOCKED me!  (shaking his hand
  4074.   in pain)  
  4075. Ged:  I told you so...
  4076. Alindyar:  This message is clear - do not disturb the coffins.
  4077.  
  4078.   Shortly, all thirteen coffin rooms were checked thoroughly,
  4079. if the coffins themselves were not.  Peldor located a sliding
  4080. wall panel in one of the last tombs, which led to an upward-
  4081. sloping circular section of passage.
  4082.  
  4083.  
  4084.                      _____
  4085.                N    |  >  |  \
  4086.               W+E   | ^| v|   >  (rises 20')
  4087.                S    | ^|<_|  /
  4088.                       ^
  4089.                       |___ from tomb
  4090.  
  4091.   Thus, the party went up facing north, and ended up about twenty
  4092. feet higher, facing north after making a complete turn.  The thing
  4093. resembled a spiral staircase, except it was a ramp.  A bit further
  4094. was another four-way intersection.  A red glow was visible from
  4095. the northern passage.
  4096.  
  4097.                                   (red glow)
  4098.                                    
  4099.                                      |  |
  4100.                                  ____|  |____
  4101.                                  ____    ____
  4102.                           N          |  |
  4103.                          W+E         |  |  <----CURRENT LOCATION
  4104.                           S         (down)        OF PARTY...
  4105.                                        |
  4106.                                        v
  4107.                                   (staircase)
  4108.  
  4109.  
  4110.  
  4111. Mongo:  Hey!  I wonder what _that_ is?
  4112. Belphanior:  I can feel the heat from here...
  4113.  
  4114.  
  4115.  
  4116.  
  4117.  
  4118. next time:  Draco Gerus Bronzo
  4119.  
  4120. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  4121. ***********************************************************************
  4122.  
  4123.  
  4124.  
  4125.  
  4126.  
  4127. *****
  4128. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4129. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  4130. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  4131. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  4132. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  4133. *  In that case, I hope you enjoy them.
  4134. *****
  4135.  
  4136. --------------------------------------------------------------------
  4137. THE PARTY:
  4138.  
  4139. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  4140. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  4141. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  4142. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  4143. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  4144. Peldor, 9th level human thief (N)
  4145. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  4146. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  4147. --------------------------------------------------------------------
  4148. Date:   8/28/570 C.Y. (Common Year)
  4149. Time:   about afternoon
  4150. Place:  A crypt in the Crystalmist Mountains near the Yeomanry
  4151.  
  4152.  
  4153.  
  4154.                   XLVIII.  The Trials of Aranor
  4155.  
  4156.  
  4157.  
  4158.   The party is in the middle of a four-way intersection facing to
  4159. the north, where something is glowing red...
  4160.  
  4161.  
  4162.  
  4163.                                   (red glow)
  4164.                                    
  4165.                                      |  |
  4166.                                  ____|  |____
  4167.                                  ____    ____
  4168.                           N          |  |
  4169.                          W+E         |  |  <----CURRENT LOCATION
  4170.                           S         (down)        OF PARTY...
  4171.                                        |
  4172.                                        v
  4173.                                   (staircase)
  4174.  
  4175.  
  4176.  
  4177. Mongo:  Let's see just what the hell is doing that!  (strides away
  4178.   to the north)
  4179. Halbarad:  Perhaps it is a dragon.
  4180. Ged:  Don't say that...(they all follow the dwarf cautiously)
  4181. Peyote:  Don't even think it.
  4182.  
  4183.   The glowing passage led forty feet into a small cavern.  The entire
  4184. area where they stood was a wide, arcing ledge which overlooked a 
  4185. lake of lava far, far below.  There was no way to continue, as the
  4186. rest of this cavern was just empty air above the lake and the ledge
  4187. died out less than ten feet away in either direction.  The lava 
  4188. below bubbled and burned.
  4189.  
  4190. Mongo:  Cripes!  I'll be damned if that's not a thousand-foot drop!
  4191. Ged:  Well, let's be extra careful not to fall.
  4192. Halbarad:  Agreed.  Is there anything of interest here?
  4193. Peldor:  Doesn't look like it.
  4194. Belphanior:  (peering over the edge)  What a beautiful sight.
  4195. Peyote:  This place is too hot for lil' old me...(steps back)
  4196. Rob:  Gee.  (looking over the edge)
  4197. Belphanior:  Thinking about jumping?
  4198. Rob:  Eh?  No!
  4199. Belphanior:  Oh.
  4200. Alindyar:  Well, this chamber certainly explains the glowing effect.
  4201. Mongo:  Let's get out of here.
  4202.  
  4203.   They headed back into the four-way, and took the eastern route
  4204. (marked with an "X" below)...
  4205.  
  4206.                            
  4207.            
  4208.                                ......   <---LEDGE
  4209.                                \    /        (lava far below)
  4210.                                 |  |  
  4211.                                 |  |      
  4212.                                 |  |       
  4213.                             ____|  |_______
  4214.                             ____   X____   |
  4215.                      N          |  |    |  | <---TRAP
  4216.                     W+E         |  |    |^^|________  # =chasm
  4217.                      S          |  |    |_____####_@| @ =teleport
  4218.                                     <---Entrance to the level
  4219.                                         
  4220.                                         
  4221.                                               
  4222. Ged:  I sense a trap!
  4223. Mongo:  What's that ahead?
  4224. Alindyar:  A trap?
  4225. Halbarad:  It looks like a row of spikes imbedded in the floor,
  4226.   pointing upward.
  4227. Belphanior:  Watch the floor.  If this really is what it appears
  4228.   to be, I'd hate to have one of you step on it.
  4229. Peldor:  Almost as bad as the rake trick, where you step on the 
  4230.   teeth and the rake handle flies up to hit you in the face...
  4231. Rob:  Hey!  That happened to me once!
  4232. Peyote:  I'm sure.
  4233. Ged:  Yep, that's the trap.  Dead ahead.
  4234. Peldor:  Okay, guys, stand back and I'll check it.  (he uses his
  4235.   ring to push on the floor in front of him, then a bit in front
  4236.   of that, and so on...)  Wha...?  (suddenly, a floor plate in
  4237.   front of the party pivots, on an axis about five feet on this 
  4238.   side of the row of spikes, and the spikes slash the air rather
  4239.   harmlessly as the floor plate spins around and around slowly)
  4240. Alindyar:  Interesting ring.  Is it for sale?
  4241. Peldor:  No.
  4242. Mongo:  What a stupid trap!
  4243. Belphanior:  That would only catch a certain breed of dungeon
  4244.   explorer... (casts a sidelong glance at Rob)
  4245. Alindyar:  We should simply use the carpet and fly over this
  4246.   obstacle.
  4247. Peyote:  Sounds good to me, dude.  (they spend a few minutes
  4248.   doing this, until all are over the trap and have turned left
  4249.   around a corner)
  4250. Mongo:  (the first one over, he has been examining a chasm in
  4251.   the floor ahead)  Hey guys!  Look at this!
  4252.  
  4253.   The chasm was about as deep as the previously encountered
  4254. lava pit.  It was some twenty feet in breadth, and its walls
  4255. seemed fairly steep.  The chasm spanned the entire width of
  4256. the passage.
  4257.  
  4258. Alindyar:  A mage's work is never done...(he and Mongo get on
  4259.   the carpet as the drow ferries both of them across)  I 
  4260.   shall be back presently to take the rest of you-  <blink>
  4261.  
  4262. Ged:  Holy Boccob!  What the hell happened?!?
  4263. Halbarad:  (hefts his axe)  They just...vanished!
  4264. Peyote:  Maybe it's an illusionary wall.
  4265. Rob:  We'd better hurry up and figure out a way across.  They
  4266.   may need our help!
  4267. Belphanior:  Someone get out the rope and spikes.
  4268. Peyote:  No can do, man.  Mongo always carries all that stuff.
  4269. Peldor:  I can try to move us across with my ring...
  4270. Belphanior:  I'll go!
  4271. Peldor:  Okay then.  Stand still there.  (concentrates)
  4272. Belphanior:  (lifted gently, he drifts over the lava pit and
  4273.   down onto the other side - and blinks out!)
  4274. Peldor:  Hm.
  4275. Peyote:  I sure hope you're not dumping us into some awful
  4276.   trap...
  4277. Halbarad:  I will go next.  We have no time to sit here and
  4278.   discuss this.  (he is lifted, and vanishes too)
  4279. Ged:  Me next.  (he is lifted, and carried to the end of the
  4280.   passage)  Hey!  I'm still here!
  4281. Peldor:  Wha...?
  4282. Ged:  <bump>  Ouch!  Watch it there!  You just rammed me into 
  4283.   a wall!
  4284. Peldor:  (looking at him)  So there's no real passage after
  4285.   the chasm.
  4286. Ged:  (wobbling in the telekinetic grip)  HEY!  Concentrate
  4287.   there!  I'm about to fall!  Bring me back to solid ground!
  4288. Peldor:  Okay.  (does so)
  4289. Rob:  Let me try.  (he too is levitated, but fails to blink
  4290.   out at the end of the passage)  What in the world?
  4291. Ged:  Maybe there's only a four-person limit.
  4292.  
  4293. meanwhile...
  4294.  
  4295. Alindyar:  (he and Mongo are in a small room facing a wall as
  4296.   Belphanior and Halbarad arrive)
  4297. Belphanior:  What's going on here?
  4298. Mongo:  Look.
  4299.  
  4300.   There was a mouth of stone on the wall; as they watched, it
  4301. spoke again.
  4302.  
  4303. magic mouth:  I ASK AGAIN:  WHAT HAS A BED BUT NEVER SLEEPS,
  4304.   AND RUNS WITHOUT ANY LEGS?
  4305. Halbarad:  Hmm.
  4306. Mongo:  Beats me.  Is it a-
  4307. Belphanior:  (puts a hand over the dwarf's mouth)  Shh.
  4308. Alindyar:  (conferring with Belphanior)  Yes...I see.
  4309. Halbarad:  What's that?
  4310. Alindyar:  (addressing the mouth)  'Tis a river!
  4311. magic mouth:  YES!  (burps, sending an old wooden bowl with a
  4312.   parchment attached to the floor at the adventurers' feet)
  4313.  
  4314.   Suddenly, the four were teleported away, landing on their
  4315. bottoms right behind the four who stayed...
  4316.  
  4317. Ged:  (turns around)  What?!  It's you again!
  4318. Mongo:  Naturally.  Who else were you expecting?
  4319. Alindyar:  We answered a riddle, and were given this bowl -
  4320.   and this parchment.
  4321. Peldor:  Give the paper to Mongo.
  4322. Mongo:  (reading)  Dwarven again...it says, "Beware the 
  4323.   circular room!"
  4324. Peyote:  Is anyone saving all these things?
  4325. Alindyar:  I am.  (tucks it away in a pouch, and puts the
  4326.   bowl in his bag)
  4327. Halbarad:  Well, I suppose that is all for this wing of the
  4328.   place.  Back to the main crossing?
  4329. Mongo:  Yeah.  (they go back there, again using the carpet
  4330.   to get across the spinning spike trap)
  4331. Ged:  So far we've gone straight, to the lava cliff, and 
  4332.   right, to the chasm and teleporter.
  4333. Peyote:  Now we go left, right?
  4334. Rob:  Huh?
  4335. Halbarad:  That is correct.  (they do)
  4336.  
  4337.  
  4338.                  _______
  4339.                 |       | <- STATUE ROOM
  4340.                 |  *    |_____
  4341.            _____|      /      | <- EMPTY ROOM W/CURTAIN
  4342.           |  __/_____/        |   
  4343. GIANT     | |       |__   ____|      |  |  <--- to Lava cliff
  4344.  FANGED   | |   door-> |.|     ______|  |____
  4345.   MOUTH--> ^           | |____|  ____    ____  <--- to Teleporter
  4346.                        |________|    |  |
  4347.                                      |  |  <--- entrance to level  
  4348.                                         
  4349.  
  4350.  
  4351. Belphanior:  Another door.
  4352. Ged:  My spell detects no traps.
  4353. Peldor:  Is the door locked?
  4354. Mongo:  Nope.  I guess they're expecting us.
  4355. Peyote:  Was that a joke?
  4356. Mongo:  Who, me?  Nah.
  4357.  
  4358.   The party entered a rectangular room, or presumably it was of
  4359. that shape, since a heavy curtain blocked one corner from view,
  4360. cutting diagonally across the room.
  4361.  
  4362. Belphanior:  (listening at the curtain)  I hear nothing.
  4363. Mongo:  You mages, get a spell ready or something. (peeks around 
  4364.   the curtain)
  4365. Peyote:  Well, man?
  4366. Mongo:  All clear.  There's a little statue there, but nothing
  4367.   moving.
  4368. Halbarad:  All right.  (he leads the group into another similar
  4369.   room, with _its_ corner cut off by the curtain; this new room
  4370.   had one exit)
  4371. Belphanior:  Nice statue.
  4372. Alindyar:  It appears to be a bird of some sort.
  4373. Ged:  What's this?  Engraved at the base-
  4374. Mongo:  And not in dwarven...
  4375. Ged:  -it says, "Don't touch me."
  4376. Rob:  Is it a trap?
  4377. Ged:  Don't you think I would have told you if my spell picked
  4378.   up any traps here?  Of course it's not a trap.  Then again,
  4379.   I wouldn't touch it, myself, either.
  4380. Peldor:  Look!  Its eyes are large rubies!
  4381. Belphanior:  Nice rubies too.
  4382. Peyote:  (to Rob)  A hundred gold says that he touches it.
  4383. Rob:  No way!  I know he'll touch it.
  4384. Peldor:  (to Belphanior)  They're all watching you.  Are you 
  4385.   going to bother it, or not?
  4386. Belphanior:  Um...I think not.  The warning is clear here.
  4387. Halbarad:  So be it.  (they open the unlocked door and move into
  4388.   a short corridor, turning left)  Holy...
  4389. Mongo:  What the fuck...?
  4390.  
  4391.   Before the group, the passageway gradually turned into a mouth
  4392. full of two-inch long teeth.  Inside this "bite area" the passage
  4393. continued onward.  The mouth was unmoving and appeared to be of
  4394. stone construction.
  4395.  
  4396. Peyote:  Quick, someone cast a Stone to Flesh!  Hah, just kidding.
  4397. Ged:  Ha.
  4398. Mongo:  We'd better watch it with this one.  (cautiously nears
  4399.   the thing)
  4400. Halbarad:  I think it is made of stone and will not attack us.
  4401. Ged:  Second that.  It's not registering as a trap.
  4402. Mongo:  Are you sure?
  4403. Ged:  Oh come now!
  4404. Mongo:  (looks around at the teeth and jumps in)
  4405. Rob:  Well, he made it through okay.
  4406. Halbarad:  (moves through)  It seems harmless enough.
  4407. Ged:  Go on, Belphanior.  Maybe it'll bite _you_.
  4408. Belphanior:  Bah.  (strolls through, unharmed)
  4409. Peyote:  Okay, let's go.  (he leads the others through)
  4410. Mongo:  That was supposed to scare us, I guess.
  4411. Halbarad:  What is happening here?  The passage is growing!
  4412. Belphanior:  (looking back, at the teeth that now seem to be 
  4413.   twice as big)  Hmm.  So it is.  
  4414. Ged:  Either that, or WE'RE shrinking.
  4415. Peyote:  Far out!
  4416. Alindyar:  The passage ahead goes for hundreds of feet...
  4417. Mongo:  Shrinking, my ass!  A tiny Mongo is still a dangerous
  4418.   Mongo!  (charges onward)
  4419. Halbarad:  Does anyone want to turn back?
  4420. Peldor:  Not yet...
  4421.  
  4422.   They moved on, and suddenly were in a "normal" sized passage
  4423. again.  Alindyar and Ged suggested that the whole thing was no
  4424. more that an illusion designed to scare the foolish.  The
  4425. corridor they were now in turned right, then left twice...
  4426.  
  4427.  
  4428.  
  4429.                                       | |______
  4430.               <--Stairs down          |______  |
  4431.            |^| ____      ____    _______     | |
  4432.            | |/    \____/    \__|       |____| |
  4433.            |_$      ____      __\   *    ______|
  4434.               \____/    \____/  |__   __| <---STATUE ROOM
  4435.                CONE     SPHERE     | |
  4436.       _____________________________| |
  4437.      0_______________________________| <---NUGGET HALLWAY
  4438.  
  4439.  
  4440.  
  4441. Mongo:  Another freakin' statue!
  4442. Halbarad:  This one is of a robed mage.
  4443. Peyote:  He sorta looks like you, Alindyar.
  4444. Alindyar:  Hmm.  What good taste the sculptor had.
  4445. Ged:  (examining the statue)  What's this?  (picks up a scroll
  4446.   at the statue's feet)  Hmm.
  4447. Alindyar:  What is it?
  4448. Ged:  (casting Read Magic)  This is the spell for turning stone
  4449.   into flesh!  What a treat!
  4450. Rob:  I wonder what its purpose is?
  4451.  
  4452.   The party moved on to the south, entering a long corridor
  4453. which also rose, like a ramp.  It was about a hundred-fifty
  4454. feet in length, and rose perhaps fifty feet over this span,
  4455. by Mongo's estimation.  The entire ramp was curved on both
  4456. sides, like a pipe sliced lengthwise.
  4457.  
  4458. Mongo:  (climbing slowly)  What's that at the top?
  4459. Peldor:  A dull glittering...no.  It couldn't be...
  4460. Halbarad:  Say, is it just me, or is that a huge golden nugget
  4461.   at the top of this ramp?
  4462. Peyote:  It's not just you, dude.  That's a nugget, all right.
  4463. Belphanior:  Gold, too.
  4464. Mongo:  That fucking thing must be ten feet wide!  It's worth
  4465.   MILLIONS!!
  4466. Alindyar:  Hmm.
  4467. Ged:  I think of it as a sphere, not a nugget - and this is a
  4468.   trough, not a ramp.  Get my drift?
  4469. Belphanior:  I see.  "The gold cannot be taken."
  4470. Rob:  And, "Do not try to move that which cannot be moved."
  4471. Peldor:  Damn.  That thar nugget could set us all up for life,
  4472.   know what I mean??
  4473. Belphanior:  And if it falls, it will splatter us all for sure.
  4474. Peyote:  For sure.
  4475. Mongo:  Damned thing must weigh tons.
  4476. Halbarad:  I think we should find another place to explore.
  4477. Peldor:  Fine.  But I'll be thinking about how I, er, we, can
  4478.   get that thing down from there.
  4479. Ged:  Fine, waste what precious brainpower you have.
  4480.  
  4481.   They descended the ramp/trough, returned to the statue room,
  4482. and took the western door.  Mongo stepped in...
  4483.  
  4484. Mongo:  HEY!  (floating off into the center of the room, which
  4485.   is a perfect sphere of thirty-foot diameter)  I'm floating!
  4486. Halbarad:  (also stepped off)  So am I.
  4487. Peyote:  Free fall!  (leaps off into space)
  4488. Belphanior:  (floating toward the bottom of the room)  Neat.
  4489. Rob:  (floating out, he hits a wall)  Ow.
  4490. Alindyar:  (floats out, gets on his carpet, stabilizes)  Hm.
  4491. Peldor:  (tries to slide down the side, but ends up floating
  4492.   upside down)  Yikes.  Hey look, there's a doorway out.
  4493. Ged:  How interesting this room is.  I wonder if Boccob 
  4494.   invented it.
  4495. Peldor:  (uses his ring to push off from the lower wall, and
  4496.   heads for the top)  What's this?
  4497. Mongo:  What did you find?
  4498. Peldor:  A...switch.
  4499. Ged:  Hey!  Don't touch that!
  4500. Peldor:  (just flipped the switch)  Whyyyyy....(they all fall
  4501.   sharply to the bottom, except Alindyar, and are bruised a bit)
  4502. Alindyar:  (on his carpet)  Fascinating.  A controlled effect
  4503.   of _reverse gravity_.
  4504. Peldor:  Whoops.
  4505. Ged:  You moron!  Don't touch anything else!  You may kill us
  4506.   next time!
  4507. Alindyar:  (sails up and flips the switch again, and everyone
  4508.   starts floating)  With a switch, no less.
  4509. Halbarad:  To the next room.  (they all manage to make their
  4510.   way into the exit corridor, where the gravity is normal)
  4511.  
  4512.   The next room was conical, pointing upward with a thirty-
  4513. foot diameter base/floor and a height of thirty feet also.
  4514. There was a carpet, upon which a table and four chairs were
  4515. resting.  On the table was a small box.
  4516.  
  4517. Ged:  No traps...oops, there goes my spell.  Too bad I didn't
  4518.   pray for a second one.
  4519. Belphanior:  (opens the box after discreetly checking it for
  4520.   traps)  Nothing in here but some crumbs.
  4521. Peldor:  Hey, let's look under the rug.
  4522. Mongo:  (moves the chairs and table with Halbarad's help)
  4523. Belphanior:  (pulls the carpet away)
  4524. Rob:  (watches)
  4525. Peyote:  Nothing.  Blank floor.
  4526. Alindyar:  Perhaps an illusion...
  4527. Peldor:  (taps on the floor, which vanishes in a two-foot
  4528.   square section, revealing a cavity beneath)  Yep.
  4529. Rob:  What are THOSE?  (pointing to some things in the hole
  4530.   that look like large, 6" wide biscuits)
  4531. Peyote:  Biscuits?
  4532. Mongo:  (sniffs one)  Hmm.  (takes a bite from one)  Not bad.
  4533. Ged:  They could be poisonous or something...
  4534. Mongo:  Just stale.
  4535. Peldor:  Give it to Mongo, he'll eat anything.
  4536. Belphanior:  (checking among the objects, finds nothing else
  4537.   in the cavity)  Let's go.
  4538. Rob:  But where?
  4539. Ged:  Search for secret doors...(several of them do, and Ged
  4540.   finds one in the western wall)  Hah.  Oh, look.  Stairs
  4541.   going down.
  4542. Halbarad:  Rob, your mace grows dim.  Why don't you use my
  4543.   lantern for a while?
  4544. Rob:  Okay.  (the ranger lights his powerful hooded lantern 
  4545.   and gives it to him)  Wow!
  4546. Mongo:  (stuffing a few of the biscuit-things in his backpack)
  4547.   Let's go!  (tromps down the stairs)
  4548.  
  4549.   The stone steps wound down for a while, and emptied into an
  4550. enormous cavern, easily a thousand feet or more on any side.
  4551. A huge shaft led out the opposite side, where a pile of all
  4552. sorts of treasure was stacked haphazardly and a large door
  4553. was visible.
  4554.   Between the party and the pile of stuff were five gigantic
  4555. bronze dragons.  One of them stepped forth heavily, shaking
  4556. the floor of the cavern.
  4557.  
  4558. Belphanior:  oh shit.
  4559. Dragon:  (in Common)  GREETINGS, ADVENTURERS!
  4560. Mongo:  Ulp...Hi there!
  4561. Dragon:  ARE YOU ENJOYING ARANOR'S LITTLE MAZE SO FAR?
  4562. Halbarad:  Quite.
  4563. Peyote:  Umm, what are you guys doing here?
  4564. Dragon:  WHAT IDIOTIC QUESTIONS YOU TINY FOLK HAVE.  WE ARE
  4565.   HERE TO GUARD CERTAIN...THINGS.  HAVING HAD NO VISITORS
  4566.   IN AGES, WE WOULD BE HAPPY TO HAVE DINNER.  WITH YOU.
  4567. Rob:  Ulp.
  4568. Peyote:  (quietly)  I hope that was a joke.
  4569. Dragon:  I HEARD THAT...
  4570. Other Dragon:  (lumbers up)  COME HAVE A CHAT WITH US.
  4571. Ged:  (steps forth)  I am Ged, priest of the mighty Boccob.
  4572. Dragon:  (the first one who spoke)  YOU MAY SIMPLY CALL ME 
  4573.   GARZITHRAXONITUS.
  4574. Alindyar:  Simply?
  4575. Ged:  Are we meant to go further, or leave here?  We have no
  4576.   wish to offend the great Aranor, after all...
  4577. GARZ... :  YOU MAY GO ON, VIA THOSE LARGE BLACK DOORS NEAR
  4578.   THAT PILE.  HOWEVER, WE HAVE AN ARRANGEMENT WHICH MIGHT
  4579.   INTEREST YOU.  WELL, ACTUALLY, YOU HAVE NO CHOICE SHOULD
  4580.   YOU WISH TO CONTINUE IN ARANOR'S MAZES.
  4581. Halbarad:  What might that be, O noble wyrms?
  4582. GARZ... :  AS WE ARE SOMEWHAT BORED OF WATCHING OVER THE SAME
  4583.   TREASURES FOR DECADES AT A TIME, WE REQUIRE ANY WHO WOULD
  4584.   GO ONWARD TO TRADE ONE OF THEIR MAGICAL ITEMS TO US, FOR
  4585.   ONE OF THOSE IN THAT PILE.
  4586. Peyote:  Come again?
  4587. GARZ... :  I THINK YOU HEARD ME, HALF-ELF.
  4588. Ged:  We would be...honored to participate in your game.
  4589. GARZ... :  OF COURSE.  IT KEEPS LIFE INTERESTING.  OH, BY THE
  4590.   WAY, WHO AMONG YOU IS CARRYING THE BISCUITS THAT I SMELL ?
  4591. Mongo:  Oh, me.  (quickly pulls out the three biscuits he 
  4592.   took and walks toward the dragon)  Here, take them.
  4593. GARZ... :  (snatches them away)  YOU LIKE THEM, DO YOU NOT?
  4594. Mongo:  Well...err...yes, I thought them rather tasty.
  4595. GARZ... :  MORTAL, YOU MAY BE SUPRISED AT THE EFFECTS OF OUR
  4596.   FOOD UPON YOU...BUT COME!  COME TO THE TREASURE PILE!
  4597.  
  4598.   The party meekly made its way to the huge pile, as the
  4599. other dragons batted their biscuits around before devouring
  4600. them hungrily.
  4601.  
  4602. GARZ... :  OH, INCIDENTALLY, WE RESERVE THE RIGHT TO VETO
  4603.   THE ITEM YOU WISH TO TRADE.  THINK NOT TO PAWN YOUR PUNY
  4604.   POTIONS AND SUCH UPON US.
  4605. Ged:  Of course not.  None among us would be so base as to
  4606.   do _that_...
  4607. Other Dragon:  FORM A LINE, PLEASE. 
  4608. GARZ... :  ONE AT A TIME, NOW.
  4609.  
  4610. Ged:  I'll go first, I guess.  (starts piling up pieces of
  4611.   his plate +4)  Is this enough?
  4612. GARZ... :  CERTAINLY.  PUT IT IN THE PILE AND CHOOSE AN 
  4613.   ITEM.
  4614. Ged:  (does so, taking some elf-sized chain mail)
  4615. GARZ... :  GOOD CHOICE, PRIEST-MAGE OF BOCCOB.  NEXT?
  4616. Peldor:  Um...I have nothing I wish to trade.
  4617. GARZ... :  HAVE I NOT EXPLAINED THE RULES?  YOU MUST GIVE
  4618.   UP AN ITEM.
  4619. Peldor:  But-
  4620. GARZ... :  NO ARGUMENTS, THIEF.  WHAT SHALL IT BE?
  4621. Peldor:  Geez.  (fuming)  Okay, take this!  (presents the
  4622.   pouch he stole from the dead giant days ago)
  4623. GARZ... :  THAT WILL DO.
  4624. Peldor:  (eyeing some boots)
  4625. GARZ... :  I WOULDN'T.  THOSE WILL CAUSE YOU TO DANCE FOR
  4626.   HOURS...HMM.  I REALLY SHOULD NOT HAVE TOLD YOU THAT.
  4627.   LET ME SUGGEST THAT RING AT YOUR FEET INSTEAD.
  4628. Peldor:  (quite irritated, grabs the ring)
  4629. GARZ... :  THERE YOU GO.
  4630. Peldor:  But I was just _looking_ at it...
  4631. GARZ... :  IT IS YOURS.  NEXT!
  4632. Peldor:  (very angry now, but silent, slips off his ring of
  4633.   free action and tries on the new one)
  4634. Peyote:  (displays his helm of underwater action)
  4635. GARZ... :  YES.
  4636. Peyote:  (puts the helmet onto the pile and grabs an odd
  4637.   hat)  Okay, dude.
  4638. Mongo:  (gives up his ring +1, gets a jug)
  4639. Halbarad:  (gives up his spear +2; gets a stack of thirteen
  4640.   arrows)  Ah.
  4641. Belphanior:  (another who doesn't want to do this; gives up 
  4642.   his dust of disappearance; gets a ring)
  4643. Alindyar:  (gives up his Quall's Token; gets a ring)
  4644. GARZ... :  A DROW?!
  4645. Alindyar:  I believe that you are sufficiently powerful to
  4646.   know that I am not evil...
  4647. GARZ... :  WELL SAID, ELF.
  4648. Rob:  (gives up his stone of dimunition; gets a cloak)
  4649.  
  4650. GARZITHRAXONITUS:  VERY GOOD.  YOU MAY USE THAT PORTAL,
  4651.   THERE, TO GO ON IF YOU WISH.
  4652. Ged:  We shall do that, most noble dragons.
  4653. ALL DRAGONS:  FAREWELL!
  4654. Peldor:  (refrains from comment)
  4655.  
  4656.   The party went through the large black doors and into an
  4657. intermediate hallway/chamber with several exits.
  4658.  
  4659. Mongo:  (closing the big doors)  Whew.
  4660. Peldor:  I'm going to get them for that.  Someday.
  4661. Ged:  Count your blessings.  At least you didn't get the
  4662.   dancing boots.
  4663. Peldor:  True...
  4664.  
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668.  
  4669. next time:  Finale
  4670.  
  4671. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  4672. ***********************************************************************
  4673.  
  4674.  
  4675.  
  4676.  
  4677.  
  4678. *****
  4679. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4680. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  4681. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  4682. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  4683. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  4684. *  In that case, I hope you enjoy them.
  4685. *****
  4686.  
  4687. --------------------------------------------------------------------
  4688. THE PARTY:
  4689.  
  4690. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  4691. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  4692. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  4693. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  4694. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  4695. Peldor, 9th level human thief (N)
  4696. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  4697. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  4698. --------------------------------------------------------------------
  4699. Date:   8/28/570 C.Y. (Common Year)
  4700. Time:   late afternoon
  4701. Place:  A crypt in the Crystalmist Mountains near the Yeomanry
  4702.  
  4703.  
  4704.  
  4705.                      XLIX.  Finale
  4706.  
  4707.  
  4708.  
  4709.   The party just...dealt with a quintet of bronze dragons in a
  4710. huge cavern.  Having left that place by a pair of double doors,
  4711. they are now in a hallway/room.
  4712.  
  4713.  
  4714.  
  4715. MAGIC MOUTH  ____                                 
  4716.     ^---> __|  __|       ^  <--- STAIRS DOWN      
  4717.          |  __|     ____| |                       
  4718.          | |__     |  ___/              N         
  4719.          |__  |    | |                 W+E        
  4720.       ______| |____| |__ _____________  S         
  4721.      [                  |  |  |  |   O|__         
  4722.      [______ . _________\                |        
  4723.         ____| |____     |              &&&        
  4724.        |   STATUE  |    |____       &&&           
  4725.        |    ROOM   |         |___&&&  <--- LAVA RIVER
  4726.         \_________/                                
  4727.  
  4728.  
  4729.  
  4730. Mongo:  Let's check this door here (moves toward the southern
  4731.   door)
  4732. Belphanior:  Check for traps...
  4733. Peldor:  Okay, okay.  (searches the door)  Nothing here.
  4734. Halbarad:  (opens the door)
  4735.  
  4736.   There was a fairly large room to the south, mostly empty
  4737. except for two statues "guarding" a small pile of items.  The
  4738. stony forms were of some kind of large reptillian creatures.
  4739.  
  4740. Alindyar:  How lifelike these statues are.
  4741. Ged:  What are those things there, in the pile?
  4742. Peldor:  Let's find out.  (looks at the stuff carefully, in 
  4743.   case of traps, before poking through it with his sword)
  4744. Belphanior:  (looking at the statues)  Maybe these were once
  4745.   monsters, who got petrified somehow.
  4746. Ged:  Maybe they're a trap.  Don't touch them.
  4747. Mongo:  (at the pile)  Let's see, what did we get here?
  4748. Peldor:  These three nice gems, plus a ring with a big gem.
  4749.   Also a small potion bottle, and a book.
  4750. Ged:  Book?  Let me see that.  (walks over)
  4751. Peldor:  ...and this strange arrow.
  4752. Belphanior:  (wondering about the statues, but not certain he
  4753.   wants to disturb them)  No gem eyes, in any case.
  4754. Mongo:  Well, let's get this stuff and go.  I was actually
  4755.   hoping for some battle, but oh well...
  4756.  
  4757.   The party left the statues (two petrified basilisks who, had
  4758. they been touched, would have come to life - but the party 
  4759. would never know that) and the room, and moved to the passage
  4760. to the north.  Nothing notable manifested itself until the 
  4761. tunnel dead-ended in another magic mouth.
  4762.  
  4763. Mouth:  (comes to life)  If you want the ultimate prizes, you
  4764.   must pass the red archway and defeat that which lurks in 
  4765.   the heart of the mountain.  (goes inanimate again)
  4766. Ged:  Hey, that's the first mention we've had of that rod-
  4767.   thing we came here to get.
  4768. Peyote:  Assuming that's what the thing is talking about.
  4769. Mongo:  Well, that's it for that.  Let's go back.
  4770. Halbarad:  What an unusual series of rooms.  I would almost 
  4771.   expect a monster any time now.
  4772.  
  4773.   Back in the main chamber, the party next headed into the
  4774. second tunnel on the north wall.  It led to a stairway going
  4775. down.
  4776.  
  4777. Mongo:  Down?  Let's check that door back there first, before
  4778.   we hit another level.
  4779. Ged:  I agree.  We might as well be consistent here.
  4780. Halbarad:  So be it.  (they head back into the main room)
  4781. Rob:  This is getting repetitive...
  4782. Peldor:  (checking the eastern door in the main room)  This
  4783.   one's locked.  (fiddling with the lock)  Good one, too.
  4784. Alindyar:  Can you open it?
  4785. Peldor:  Probably.  Damn.  This is a tough lock...
  4786. Ged:  Oh, come on.
  4787. Belphanior:  (steps over and watches)  What's the holdup?
  4788. Peldor:  This is just about the most intricate lock I've
  4789.   ever seen, that's all.  Aha!  Got it!
  4790. Mongo:  Good.  (opens the door)  What's this?!
  4791. Halbarad:  It looks like a workshop of some kind.
  4792. Mongo:  A smithy's shop, at that.
  4793.  
  4794.   The large room had many features.  There was a wide workbench
  4795. which was covered with a number of tools, jars, flasks, and
  4796. assorted gadgets.  Another table had several half-finished
  4797. weapons and smithing tools.  The eastern section of the room
  4798. featured a stream of lava, beyond which was a stone wall.  The
  4799. entry and exit points of the lava were small, and filled with
  4800. lava anyway, so nothing could fit through them.  The channel
  4801. through which the stuff flowed was clearly not a natural rock
  4802. formation.  There was a big cooling vat to one side, full of
  4803. dirty water.  Some closets stood open nearby, though they 
  4804. looked mostly empty.  In one was a thick, chain-mail like
  4805. robe, a pair of gloves, a helm, and a necklace on a peg.
  4806.  
  4807. Peldor:  Hmm.  Lots of neat stuff in here.
  4808. Ged:  Ah, to hell with it.  (casts Detect Magic)  Let's see
  4809.   what's what.
  4810. Alindyar:  Excellent idea.
  4811. Ged:  Okay...(looking around)  Wow!
  4812.  
  4813.   There were a number of magical things here, all of which 
  4814. the party collected.  Ged made sure not to let Peldor know
  4815. which ones were enchanted until someone else had their hands
  4816. on each item.  Two large jugs on the table had auras, as did
  4817. the water in the cooling vat (suprise!).  Also detected were
  4818. the gauntlets and the necklace, and two of the rings laying
  4819. on the worktable.  Mongo put all of these things in his sack.
  4820.  
  4821. Belphanior:  (looking into the vat of water)  Hey Halbarad!
  4822.   Bring that lantern of yours over here.
  4823. Halbarad:  The priest has it for now.
  4824. Rob:  (wandering over)  Here.
  4825. Belphanior:  (shining the light into the water)  I can see
  4826.   the bottom.  No monsters in this vat...(empties a flask
  4827.   and collects some of the magical water)  There.
  4828. Ged:  I wonder what's magical about it?
  4829. Mongo:  (thinking about how cooling vats are used to dip 
  4830.   weapons into)  Hmm.  (to DM)  I touch the water with my
  4831.   hand, checking to see if it's acid or something like that.
  4832. DM:  (to Mongo)  It's fine, just a little cold.  Besides, 
  4833.   Belphanior already touched it.
  4834. Mongo:  (to DM)  Okay.  I dip my hammer into the water then.
  4835. DM:  Okay.  
  4836. Mongo:  (pulls the weapon out)  Seems unharmed.
  4837. Ged:  Hey!
  4838. Mongo:  What?!
  4839. Ged:  The magical aura on that water just started fading!
  4840. Mongo:  Oops.  (loops the hammer back onto his belt)
  4841. Peldor:  Oh well.
  4842. Peyote:  So much for that.
  4843.  
  4844.   The party went back to the stairs, descending now to the 
  4845. third level of this place.  At the bottom of the stairway
  4846. was a short, twenty-foot long hallway leading up to a red-
  4847. stoned archway.  The mists within glowed crimson and blocked
  4848. any view of what was beyond.
  4849.  
  4850. Belphanior:  The red archway...
  4851. Alindyar:  Yonder magical mouth stated that we must pass
  4852.   through this and defeat some manner of creature.
  4853. Mongo:  Let's go then!
  4854. Halbarad:  Caution.  Who knows what lurks in the mists?
  4855. Ged:  (thinking about the best offensive spells he could
  4856.   use for different situations)
  4857. Peyote:  Well, dudes, what'll it be?
  4858. Rob:  I'm worried.
  4859. Peldor:  Oh, come on, guys!  We have to be _brave_ at times
  4860.   like this.
  4861. Belphanior:  I say we go in there right now.  (starts walking
  4862.   toward the arch)
  4863. Mongo:  Hey, wait up!  (ambles after the elf)
  4864. others:  (moving to follow them)
  4865. Belphanior:  Well, here goes...(walks into the mists)
  4866.  
  4867.   As the party went through the misty archway, they blinked
  4868. out and were teleported (?) to another place.  This new area
  4869. was a cave about the size of the bronze dragons' lair before.
  4870. The place's only unusual feature stood out immediately, about
  4871. two hundred feet from where the adventurers were teleported
  4872. to.  An enormous red dragon, bigger even than the largest of
  4873. the bronze ones, was sleeping on the cavern floor.  Its loud
  4874. snores sent plumes of smoke into the air periodically.
  4875.   There was no obvious exit for the group - the teleportation
  4876. effect had placed them in the middle of the room!  Thus, they
  4877. had no cover either...
  4878.  
  4879. Belphanior:  Holy shit!  (thinking about how dragons always
  4880.   are supposed to wake up when intruders approach)  Crap.
  4881. Mongo:  Son of a bitch.
  4882. Belphanior:  Shh.  Don't make any noise...
  4883. Halbarad:  (quietly standing there fingering his axe)
  4884. Peyote:  Dudes, we may be in for it now.
  4885. Dragon:  (stirs)
  4886. Ged:  (preparing a lightning bolt)
  4887. Alindyar:  This is _not_ good.
  4888. Rob:  (praying silently)
  4889. Peldor:  (actually thinking about trying to backstab the huge
  4890.   beast)  Hmm. 
  4891. Dragon:  (opens its eyes)  WHAT?!  VISITORS!  GREETINGS, SMALL
  4892.   ONES!  I AM CALLED CYNDER - BUT YOU MAY CALL ME...DEATH!
  4893.   (it rears its head back to breathe)
  4894. Mongo:  Oh shit.  (prepares to throw his hammer)
  4895. Peyote:  Scatter!  Maybe we won't _all_ die!
  4896. Peldor:  (invisible, he runs off to one side)
  4897. Halbarad:  (not running because he sees a certain futility in
  4898.   it)
  4899.  
  4900. Ged:  (fires a lightning bolt at the dragon)  Boccob strikes!
  4901. Dragon:  (struck head-on by the bolt of energy)  HA!  IS THAT
  4902.   THE BEST YOU CAN DO? 
  4903. Ged:  Uh-oh.
  4904. Dragon:  (still about to unleash its breath)  YOU SHALL ALL DIE! 
  4905. Mongo:  (launches his hammer at the dragon, but the weapon 
  4906.   bounces off the monster's incredibly tough hide)  Uh-oh.
  4907. Alindyar:  An ill omen.  (preparing a spell)
  4908. Peyote:  (has his wand of wonder out)  This is definitely
  4909.   ranked as a desparate situation!
  4910. Ged:  Uh-oh.
  4911. Belphanior:  Why did we have to come down here?  I can't 
  4912.   believe this. 
  4913. Rob:  I sure do wish we had somewhere to hide.
  4914. Belphanior:  Fuck that!  I just wish that dragon was somewhere
  4915.   else, _anywhere_ else!
  4916. DM:  (suddenly perks up)  What? 
  4917. Belphanior:  I said, I wish that dragon wasn't here.  That way,
  4918.   we wouldn't be about to get toasted.
  4919. DM:  (grinning evilly)
  4920.  
  4921.   Suddenly, the dragon, all hundred-plus feet of it, just...
  4922. vanished.  One moment it was there, the next moment it was gone.
  4923.  
  4924. Peyote:  Uh-oh.
  4925. Ged:  Where the hell did it go?!?
  4926. Peldor:  (pulled forward a bit by the sudden vacuum)
  4927. Mongo:  (catches his hammer)  Maybe the fucker went invisible!
  4928. Alindyar:  (having just completed his Fly spell, the drow is
  4929.   now airborne)  Hold for a moment.
  4930. Rob:  Something's fishy here...
  4931. Ged:  Damn right!  Where did it GO?!  Why hasn't it breathed
  4932.   yet?  Why, why, why?!
  4933. Belphanior:  (thinking long and hard)
  4934. Alindyar:  Let us see.  (casts Detect Invisibility from his
  4935.   aerial vantage point)  Incredible!  The beast is truly gone. 
  4936. Rob:  (to Belphanior)  Hey, didn't you just make-
  4937. Belphanior:  -a wish!  I just made a wish and it came true!
  4938. Ged:  You did WHAT?!?!
  4939. Rob:  He wished that the dragon wasn't here.  And then, it
  4940.   wasn't!
  4941. Halbarad:  By the gods!  Where did you get a wish spell, elf?!
  4942. Belphanior:  I have no idea.  (looking over his items)  Let's
  4943.   see, longsword, arrows, staff of thunder and lightning, wand
  4944.   of lightning, no...ring of spell storing - maybe!  No, it
  4945.   can't hold powerful spells.  Potions, potions, bracers of
  4946.   defense...gauntlets of dexterity, no.  Ring of wizardry, no
  4947.   way...second longsword.  SECOND LONGSWORD!  That's it!
  4948. Mongo:  Huh?
  4949. Belphanior:  (holds up the longsword he got as a late-round
  4950.   treasure pick recently)  This blade must have wishes on it!
  4951.   Son of a bitch!  I wasted a wish!
  4952. Ged:  Wasted?
  4953. Mongo:  Wasted, my ass!  If it got rid of that big, ugly
  4954.   dragon, it wasn't wasted at all!
  4955. Belphanior:  Argh!  I could have wished to control the thing!
  4956.   I could have wished for magic spells!  Anything!
  4957. Peldor:  (to Belphanior)  Hey, all's not lost.  There might
  4958.   be another wish in the sword...
  4959. Belphanior:  Hey, that's right.  I'll have to think and speak
  4960.   very carefully now, though.
  4961. Alindyar:  I wonder where the dragon _went_...?
  4962. Rob:  I wonder if this counts as "defeating" the thing, 
  4963.   like that mouth said?
  4964. Ged:  We're all fading out - I guess soooo....
  4965.  
  4966.   The party reappeared by the red arch, but now the mists were
  4967. gone, and a room was visible beyond.  An alcove was the only 
  4968. obvious feature here.                                   
  4969.                                    
  4970.                                   
  4971.                                       
  4972.         ALCOVE -->  __==__       
  4973.                  __|      |__   
  4974.      CHESTS --> |__$      $__# <-- RUNE ROOM
  4975.                  N  \_  _/
  4976.                 W+E  *  *  <--- red archway
  4977.                  S   |  |
  4978.  
  4979.  
  4980.  
  4981. Ged:  ...ooo.  Huh?
  4982. Halbarad:  It seems that we are credited with the defeat of
  4983.   the monster anyway.
  4984. Belphanior:  We'd better be, dammit!  After I had to use up
  4985.   a wish...!
  4986. Mongo:  Quit griping and admit that it was well-used. 
  4987. Rob:  Where are we now?
  4988. Peyote:  Looks like some kind of shrine ahead.  (strolls up
  4989.   to the alcove)  What's this inside?
  4990. Disembodied Voice:  Well met, adventurers!  Having found a way
  4991.   to defeat the dragon Cynder, you have proven your mettle.
  4992.   Having bypassed the various traps in the complex above, you
  4993.   have proven your intelligence.  Having been allowed into 
  4994.   this place, and again when you got by the bronze dragons,
  4995.   you have proven your lack of blatant evil.  Any one of these
  4996.   qualities is good; all three are required of those who would
  4997.   wield a bit of the Celestial Rod.  The Rod of Life and Death,
  4998.   which I am about to bequeath to you, is but a fraction of
  4999.   what it could be, yet it is mighty still.
  5000.  
  5001.   The alcove contained a small gray metal chest, which opened
  5002. now to reveal a foot-long rod.  This item was fashioned of an
  5003. unknown alloy, also gray in color but not the same as the 
  5004. chest which held it.  Peyote picked up the item, which was 
  5005. cold to the touch.
  5006.  
  5007. Peyote:  Yow!  (almost drops it)
  5008. Disembodied Voice:  Use this item wisely.  It has some of the
  5009.   properties of the complete Rod, such as the power to heal
  5010.   many wounds and ills, the power to animate the dead, and 
  5011.   the power to slay the living.  Whoever wields it must be
  5012.   very careful, for the power therein is as great as it can
  5013.   be corrupting.  With that, I leave you to some of the other
  5014.   treasures of this place.  Since you have successfully made
  5015.   it here, you will be able to leave via the grey archway
  5016.   nearby with full memory of what has transpired in this
  5017.   place, and your runes will be removed.  Farewell, and best
  5018.   wishes...
  5019.  
  5020. Ged:  Hmm.
  5021. Peldor:  (already searching for a secret door, he finds one in
  5022.   the western wall, leading to a tiny room with three chests)
  5023. Belphanior:  (helping Peldor check for traps)  They are open!
  5024. Mongo:  Hey, there!  I saw that gem go in your pocket, Peldor!
  5025. Ged:  Wow!  (looking through the contents)  Opals, potions, a
  5026.   scroll, a book, boots, platinum coins, another book, a box,
  5027.   a fan (?!), more potion bottles, some javelins, a longsword,
  5028.   plate mail, leather armor too, a feather (another feather?),
  5029.   a chest, a metal bar, and a horn.  That's a lot of stuff.
  5030.  
  5031.   The party emptied the chests, and even found the hidden panel
  5032. in the bottom of one.  They were all somewhat laden at this 
  5033. point.  Peldor, pursuing a hunch, checked for and located a
  5034. second secret door in the eastern wall.  Beyond was another
  5035. small room, ending in a grey archway.  As they passed through
  5036. this, the colored runes on their hands tingled, and vanished
  5037. completely as the party was once again teleported.
  5038.   Much to their suprise, they appeared about a half-mile in
  5039. front of the main gate to Loftwick, in the light of the setting
  5040. sun!
  5041.  
  5042. Ged:  How convenient.
  5043. Belphanior:  (examining his hand)
  5044. Halbarad:  Let us bed down for the night.
  5045.  
  5046.   The party, suprised but not ungrateful for their magical
  5047. transportation to the city, found the inn they had stayed 
  5048. in before, and rented four double suites for a week's time.
  5049. The treasure stayed locked in a room with Mongo and Ged,
  5050. except for the Rod, which Peyote had developed a strange
  5051. affinity for and could not bear to be without.
  5052.   One complete night's rest, and a hearty breakfast later,
  5053. the treasure was spread out on a table in one of the rooms.
  5054. There was a significant amount of coinage, as well as gems
  5055. and jewelry items, and magic.  The latter category was
  5056. defined by Ged's use of the Detect Magic spell.
  5057.  
  5058.  
  5059. THE DIVISION OF THE LOOT:
  5060.     (magical items only are shown)
  5061.     (does not include bronze dragon swapped items)
  5062.     (choosing order determined by dice)
  5063.  
  5064. Peyote:  Rod of Life and Death, ring from armory, 3 javelins,
  5065.   jug from armory, potion
  5066. Ged:  Both books from final room, rope, scroll (stone to 
  5067.   flesh), potion
  5068. Alindyar:  Book (from before final room), wand, metal bar,
  5069.   jug, potion
  5070. Peldor:  Boots, leather armor, scroll, potion
  5071. Halbarad:  Gauntlets, horn, arrow, potion
  5072. Mongo:  Ring (other one from armory room), necklace, plate
  5073.   mail, potion
  5074. Rob:  Fan, magic chest, feather, potion
  5075. Belphanior:  Longsword, wooden bowl, box, flask
  5076.  
  5077.   Having divided their treasures, the adventurers next spent
  5078. many weeks going about the business of training.  Loftwick's
  5079. mage's guild made a hefty profit from the party, as each of
  5080. the adventurers wanted to be the first and only one to know 
  5081. just what his newest items were.  Summaries follow:
  5082.  
  5083.  
  5084. ALINDYAR:  The drow studied magical works for some time, and
  5085.   all for the purpose of gaining his single new spell - the
  5086.   Advanced Illusion.  He learned that his new book was a 
  5087.   treatise on the making of magical constructs.  His wand
  5088.   was more exciting to him at the moment, though, for the
  5089.   item had the power to generate illusions!  The metal bar
  5090.   he had chosen was made of pure adamantite, only the single
  5091.   hardest metal known to man, elf, or dwarf.  His jug, he 
  5092.   found by sipping, was full of a large dose of invisibility
  5093.   potion.  His singular potion was a healing liquor.  The 
  5094.   ring he had traded from the dragons was unidentifiable,
  5095.   but since he already had put it on, he didn't fret about
  5096.   it.
  5097.  
  5098.   "Adamantite.  Hmm.  Perhaps I can commission a powerful
  5099.    magic dagger for my frequent melee encounters."
  5100.  
  5101.  
  5102. BELPHANIOR:  The elf trained in both the magical and the
  5103.   thiefly arts, gaining a single spell also, Vampiric Touch.
  5104.   He learned that he had chosen a good item, a fabled sword
  5105.   of dancing, as well as a portable boat, and a bowl which 
  5106.   could summon creatures of watery nature.  No one was able
  5107.   to tell him anything about the flask he had, and thus he
  5108.   decided not to open it just yet.  Belphanior's ring, the
  5109.   one he had gotten from the dragons, had to do with the
  5110.   various animals of the wilderness, and so the elf traded
  5111.   this item to Halbarad for the ranger's baker's dozen of
  5112.   enchanted arrows.
  5113.  
  5114.   "This sword of dancing will come in handy, yessiree."
  5115.  
  5116.  
  5117. GED:  The grey elf studied both magic and Boccob's teachings,
  5118.   gaining the Stinking Cloud and Polymorph Self spells in the
  5119.   process.  He began to wear the chain mail he had traded
  5120.   from the dragons, and also learned that one of his books
  5121.   was a holy tome, which would take months to read, while
  5122.   the other was a powerful spellbook created by none other
  5123.   than Boccob himself!  Ged's rope was useful for climbing,
  5124.   with its various enchantments, and though Peldor begged
  5125.   and pleaded with the elf to trade him the rope, Ged was
  5126.   adamant and ignored the thief.  Ged copied the single spell
  5127.   on his scroll into his new spellbook; his potion was one 
  5128.   that he could not even use, so he gave it to Mongo.
  5129.  
  5130.   "I give you this potion of heroism for your heroic deeds."
  5131.   "Quit bothering me, Peldor.  You can't have the rope, and
  5132.    that's final.  Now go away, I'm busy."
  5133.  
  5134.  
  5135. HALBARAD:  The ranger was not yet in need of training, so he
  5136.   tried his best to identify his new items.  As stated, he
  5137.   made a trade with Belphanior.  He found (as he had suspected)
  5138.   that he was much stronger with his new gauntlets on.  He also
  5139.   had a potion of speed, but the arrow and horn were not at all
  5140.   conducive to attempts at identification.  Somewhat frustrated,
  5141.   the ranger spent most of his time exploring the city instead.
  5142.  
  5143.   "What an interesting city this is..."
  5144.  
  5145.  
  5146. MONGO:  The dwarf went to the warriors' guild to practice, in
  5147.   his spare time checking on his magic items.  The plate mail
  5148.   was easy - it was simply well-crafted magical armor, a true
  5149.   prize for Mongo.  His potion was simple too, an elixir that
  5150.   boosted its drinker's strength for a while.  The necklace
  5151.   was only found to have "some beneficial effect", but he 
  5152.   wore it anyway.  Mongo's new ring was a true gem, though-
  5153.   a ring which conferred resistance to fire upon its wearer.
  5154.   By sipping from the jug he got from the dragons, he found
  5155.   that it was full of several doses of healing potion.
  5156.  
  5157.   "Beneficial effect, my ass!  What the hell does it _do_?!?"
  5158.  
  5159.  
  5160. PELDOR:  The thief had no use for training at this point, so
  5161.   he too explored the city, casing out dozens of targets for
  5162.   burglary.  His new leather armor was simply magical; his
  5163.   potion was a rare type that reversed the effects of aging
  5164.   somewhat.  Peldor traded the scroll to Peyote for the 
  5165.   druid's hat - a good move, for the hat turned out to have
  5166.   the power to disguise its wearer according to his will, a
  5167.   useful power for the thief.  His boots, he found by doing
  5168.   various experiments, let him perform great leaps and 
  5169.   bounds.  On a not-so-good note, the ring that he traded
  5170.   from the dragons would not come off of his finger - and
  5171.   Peldor quickly learned that, although the item gave him
  5172.   the power to know any lie that he heard, it also forbade
  5173.   him from telling any himself!
  5174.  
  5175.   "I'm going to get those bronze dragons for this!"
  5176.   "Aw, come on, Ged!  Make me a trade for the rope."
  5177.  
  5178.  
  5179. PEYOTE:  The druid trained for both warrior and druidic
  5180.   skills.  His potion was one of super-heroism, while his
  5181.   jug was filled with healing elixir.  His new ring had
  5182.   power over the element of earth, and was quite powerful.
  5183.   The three javelins seemed to be simple magical weapons.
  5184.   Peyote found himself reluctant even to put his new Rod
  5185.   down, for the yearning which it created was powerful
  5186.   indeed...
  5187.  
  5188.   "Get away from my Rod, dude!"
  5189.  
  5190.  
  5191. ROB:  The priest was not yet ready to advance in the ways
  5192.   of the priesthood, but found a temple fo Trithereon
  5193.   anyway.  Rob was surprised when his prayers revealed to
  5194.   him that he was to return with all due haste to his home
  5195.   town in Keoland.  He found, with the help of his fellow
  5196.   priests and a sage, that his new fan could generate a
  5197.   powerful wind when used.  His chest was able to hold more
  5198.   on the inside than it seemed; his potion enabled him to
  5199.   have gaseous form for a time; and his feather was of some
  5200.   strange use that no one was sure of.
  5201.  
  5202.   "Back to Keoland?  But why?"
  5203.  
  5204.  
  5205.  
  5206.   It was many, many moons later when the party regrouped in
  5207. a tavern:
  5208.  
  5209. --------------------------------------------------------------------
  5210. THE PARTY:
  5211.  
  5212. Alindyar, 9th level drow elf mage (N)
  5213. Belphanior, 6th/6rd/7th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  5214. Ged, 7th/7th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  5215. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  5216. Mongo Thunderhead, 8th level dwarf fighter (CG)
  5217. Peldor, 9th level human thief (N)
  5218. Peyote, 7th/8th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  5219. --------------------------------------------------------------------
  5220. Date:   10/15/570 C.Y. (Common Year)
  5221. Time:   midmorning    
  5222. Place:  The city of Loftwick, capital of the Yeomanry
  5223. --------------------------------------------------------------------
  5224.  
  5225.  
  5226.  
  5227. Mongo:  Where's Rob this morning?
  5228. Alindyar:  He has apparently left this place - I found this note
  5229.   tucked under some of my possessions.      
  5230.  
  5231.  
  5232.  
  5233. ----------
  5234.   Dear friends, 
  5235.     I am sorry to say that I have had to move on, at least for 
  5236.   now anyway.  Trithereon has told me to return to my homeland
  5237.   and speak with my superiors there.  I know not if he is angry 
  5238.   with me for something, or not, but one does not ignore the
  5239.   summons of one's god. 
  5240.     I have had the best of times with you over the last year,
  5241.   and sincerely hope that we will meet again someday.  I know
  5242.   that I was not always sensible in my thoughts and actions, but
  5243.   be aware that I always tried to do my best anyway.
  5244.     If you are ever in Keoland, inquire at the temple of the most
  5245.   holy Trithereon as to my whereabouts.
  5246.  
  5247.                                        Sincerely,
  5248.                                                    Rob
  5249. ----------
  5250.  
  5251. Mongo:  What?!?
  5252. Alindyar:  That is all he left.  I suspect that he left the room
  5253.   we were sharing a few days ago.  I never pay much attention to
  5254.   his comings and goings anyhow.   
  5255. Peyote:  Well I'll be.  The dude's gone.
  5256.  
  5257.  
  5258.  
  5259.  
  5260.  
  5261. next time:  The new #8 man; the giants
  5262.  
  5263. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  5264. ***********************************************************************
  5265. NOTES:  Rob's player was absent from every part of this adventure but
  5266. the last five minutes.  I have above rationalized his total lack of
  5267. attendance at the next few sessions we had.  Have no fear, though, he
  5268. WILL return (promise!).  The competency of the character in the last
  5269. cluster of postings was due to the pinch player we used - you'll see
  5270. more of him shortly too.
  5271. ***********************************************************************
  5272.  
  5273.  
  5274.